"ການເກືອດຫ້າມບັງຄັບໃຊ້" ຈາກເກມນໍາໄປສູ່ການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກ? ຄວາມເຂົ້າໃຈຈາກຄວາມເສຍຫາຍຂອງເດືອນເມສາ 2018 ຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ Fortnite (2018)

J Behav Addict 2018 Sep 11: 1-2. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.78 

Castro-Calvo J1, Ballester-Arnal R2, Potenza MN3, King DL4, Billieux J5.

ບົດຄັດຫຍໍ້

ໃນເດືອນເມສາ 2018, ເຊີບເວີຂອງວີດີໂອເກມຍອດນິຍົມ “Fortnite” ຂັດຂ້ອງເປັນເວລາ 24 ຊົ່ວໂມງ. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລານີ້, Pornhub (ເວັບໄຊທ໌ pornographic ທີ່ນິຍົມ) ໄດ້ວິເຄາະແນວໂນ້ມໃນການເຂົ້າເຖິງຮູບພາບລາມົກ, ພົບວ່າ: (a) ເປີເຊັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ເຂົ້າເຖິງ Pornhub ເພີ່ມຂຶ້ນ 10% ແລະ (b) ການຊອກຫາວິດີໂອລາມົກໂດຍໃຊ້ຄໍາສໍາຄັນ "Fortnite" ເພີ່ມຂຶ້ນ. ໂດຍ 60%. ໃນຈົດຫມາຍສະບັບນີ້, ພວກເຮົາປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການສັງເກດການເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນສະພາບການຂອງການໂຕ້ວາທີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງ "ການຖອນຕົວ" ເມື່ອນໍາໃຊ້ກັບການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ມີບັນຫາໃນການຫຼີ້ນວີດີໂອແລະການນໍາໃຊ້ຮູບພາບລາມົກເປັນ "ພຶດຕິກໍາການຊົດເຊີຍ" ໃນໄລຍະເວລາຂອງ "ການຢຸດເຊົາການບັງຄັບ" ຈາກ. ເກມ.

PMID: 30203695

DOI: 10.1556/2006.7.2018.78

Keywords: ເກມ, Fortnite, ຖອນເງິນ, ພຶດຕິກໍາການຊົດເຊີຍ, pornography

ການເບິ່ງເກມແລະການເບິ່ງຮູບພາບໂປດປານແມ່ນພຶດຕິກໍາທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ແຕ່ມີຄວາມຮູ້ຫນ້ອຍກ່ຽວກັບການຊ້ອນກັນຂອງພວກເຂົາ. ໃນເດືອນເມສາ 11, 2018, ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງເກມວີດີໂອ Fortnite: Battle Royale ຕົກເປັນເວລາ 24 ຊົ່ວໂມງ, ເຊິ່ງສະ ໜອງ ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ມີທ່າແຮງໃນພຶດຕິ ກຳ "ລະເວັ້ນການບັງຄັບ". Pornhub, ເຊິ່ງເປັນເວທີອອນໄລນ໌ ສຳ ລັບຮູບພາບລາມົກ, ໄດ້ເຜີຍແຜ່ສະຖິຕິຕໍ່ມາກ່ຽວກັບການບໍລິໂພກຮູບພາບລາມົກຂອງຜູ້ຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດໃນໄລຍະນີ້ (Pornhub, 2018).

Pornhub ລາຍງານວ່າໃນເວລາທີ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໄດ້ຫຼຸດລົງ, ອັດຕາສ່ວນຂອງ gamers (ຖືກກໍານົດໂດຍນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນຄວາມສໍາຄັນທີ່ສະຫນອງໂດຍ Google Analytics) ການເຂົ້າເຖິງ Pornhub ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍ 10% ແລະຄໍາວ່າ "Fortnite"ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍ 60% ຂອງປະຊາຊົນເລື້ອຍໆໃນການຊອກຄົ້ນຫາໂສເພນີ. ຮູບແບບການບໍລິໂພກຮູບພາບທີ່ຖືກຈໍາກັດນີ້ແມ່ນຈໍາກັດຕໍ່ໄລຍະເວລາ "ການເກືອດຫ້າມບັງຄັບ" ແລະກັບຄືນສູ່ພື້ນຖານເມື່ອ Fortnite's servers were fixed

ຄວາມລະມັດລະວັງແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນໃນເວລາທີ່ຕີຄວາມຫມາຍສະຖິຕິເຫຼົ່ານີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າສະຫນອງຂໍ້ມູນດ້ານນິເວດທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ມີທ່າແຮງກ່ຽວກັບວິທີການ gamers ອາດຈະຈັດການກັບໄລຍະເວລາຂອງ "ການຢຸດເຊົາການບັງຄັບ." ການສັງເກດເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການໂຕ້ວາທີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການກໍ່ສ້າງ "ການຖອນຕົວ" ຫຼື "ຄວາມຢາກ" ເມື່ອນໍາໃຊ້ກັບການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ມີບັນຫາໃນເກມວີດີໂອ (Starcevic, 2016) ໂດຍສະເພາະ, Fortnite ຮູບແບບການບໍລິໂພກຮູບພາບຂອງ gamers 'resonate ກັບການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຜ່ານມາ (Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro, & Gradisar, 2016), ແນະນໍາວ່າ gamers ບາງຄົນຈັດການກັບອາການທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈ (ເຊັ່ນ: ກະຕຸ້ນໂດຍໄລຍະເວລາ "ບັງຄັບໃຫ້ລະເວັ້ນ") ໂດຍການໃຊ້ຍຸດທະສາດ "ການຊົດເຊີຍ", ie, ຊອກຫາກິດຈະກໍາອື່ນໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມ favorite ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ກິດຈະກໍາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການຄົ້ນຄວ້າຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບວິດີໂອເກມໃນເວທີສົນທະນາຫຼືເບິ່ງວິດີໂອການຫຼິ້ນເກມ YouTube ໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນພຶດຕິກໍາການຊົດເຊີຍ. ໃນສະພາບການປະຈຸບັນ, ສະຖິຕິທີ່ຈັດພີມມາໂດຍ Pornhub ແນະນໍາພຶດຕິກໍາການຊົດເຊີຍອື່ນໆ: ການບໍລິໂພກຂອງ Fortnite- ອຸປະກອນການຮ່ວມເພດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ຈິງ, ໃນເວລາທີ່ຊອກຫາ Pornhub ມີໄລຍະ Fortnite, ຫນຶ່ງອາດພົບເຫັນ parodies ບ່ອນທີ່ນັກສະແດງປະຕິບັດຮູບເງົາທາງເພດທີ່ນຸ່ງຊຸດເປັນ Fortnite ລັກສະນະ, ຄູ່ຜົວເມຍທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຮ່ວມເພດໃນຂະນະທີ່ມັກຫຼີ້ນ Fortnite, ຫຼື Fortnite- ກ່ຽວກັບ hentai (ສັດ) ວິດີໂອ. ເນື່ອງຈາກການລວມທັງຄວາມບໍ່ສະບາຍເກມແລະຄວາມບໍ່ສະບາຍພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ບີບບັງຄັບໃນອົງການສຸຂະພາບໂລກ (2018) ICD-11, ການຄົ້ນຄວ້າຕໍ່ໄປແມ່ນຕ້ອງມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການພົວພັນລະຫວ່າງເກມແລະການນໍາໃຊ້ຮູບພາບທີ່ມີບັນຫາໃນລະດັບທີ່ມີບັນຫາແລະບໍ່ມີບັນຫາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຂອບເຂດທີ່ "ບັງຄັບໃຊ້ບັງຄັບໃຊ້" ສາມາດສົ່ງເສີມການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນແລະກົນໄກຕ່າງໆທີ່ອາດເກີດຂື້ນ,

ການປະກອບສ່ວນຂອງຜູ້ຂຽນ

ຜູ້ຂຽນທັງຫມົດໄດ້ປະກອບສ່ວນເທົ່າທຽມກັນແລະໄດ້ຮັບການອະນຸມັດສະບັບສຸດທ້າຍຂອງຫນັງສືໃບລານ.

ຄວາມກັງວົນຂອງຄວາມສົນໃຈ

JC-C, RB-A, DLK, ແລະ JB ປະກາດບໍ່ມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງທາງດ້ານຜົນປະໂຫຍດ. MNP ໄດ້ປຶກສາຫາລືສໍາລັບ Shire, INSYS, Rivermend Health, Opiant/Lightlake Therapeutics, ແລະ Jazz Pharmaceuticals; ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນການຄົ້ນຄວ້າ (ໄປ Yale) ຈາກ Mohegan Sun Casino ແລະສູນແຫ່ງຊາດສໍາລັບຄວາມຮັບຜິດຊອບ; ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສໍາຫຼວດ, ທາງໄປສະນີຫຼືການປຶກສາຫາລືທາງໂທລະສັບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຢາເສບຕິດ, ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການຄວບຄຸມ impulse, ຫຼືຫົວຂໍ້ສຸຂະພາບອື່ນໆ; ໄດ້ປຶກສາຫາລື ແລະ/ຫຼື ແນະນໍາການພະນັນ ແລະ ນິຕິບຸກຄົນກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄວບຄຸມ impulse-control/addictive disorders; ໄດ້ໃຫ້ການດູແລທາງດ້ານຄລີນິກໃນໂຄງການບໍລິການການພະນັນທີ່ມີບັນຫາ; ໄດ້ປະຕິບັດການທົບທວນຄືນການໃຫ້ທຶນສໍາລັບອົງການການຄົ້ນຄວ້າ; ໄດ້ດັດແກ້ວາລະສານ ແລະພາກສ່ວນວາລະສານ; ໄດ້ໃຫ້ການບັນຍາຍທາງວິຊາການໃນຮອບໃຫຍ່, ເຫດການ CME, ແລະສະຖານທີ່ທາງດ້ານການຊ່ວຍຫຼືວິທະຍາສາດອື່ນໆ; ແລະໄດ້ສ້າງປື້ມຫຼືບົດປື້ມສໍາລັບຜູ້ຈັດພິມບົດເລື່ອງສຸຂະພາບຈິດ.

ເອກະສານ

 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). ອາການຖອນເງິນໃນຄວາມບໍ່ເປັນລະບຽບຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນລະບົບ. ການທົບທວນທາງດ້ານຈິດຕະວິທະຍາທາງດ້ານຄລີນິກ, 43, 58–66. ດອຍ:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
 King, D. L., Kaptsis, D., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). ຕ້ອງການເກມອິນເຕີເນັດ? ອາການຖອນຕົວຈາກການລະເວັ້ນ 84 ຊົ່ວໂມງຈາກການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. ຄອມພິວເຕີໃນພຶດຕິກໍາຂອງມະນຸດ, 62, 488–494. ດອຍ:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
 Pornhub. (2018). ເຊີບເວີ Fortnite ຢຸດ. ຖອດຖອນໃນວັນທີ 19 ມິຖຸນາ 2018, ຈາກ https://www.pornhub.com/insights/fortnite-server-outage (ເກັບໂດຍ WebCite® at http://www.webcitation.org/70HyYIZV5). ກູໂກສົນທະນາ
 Starcevic, V. (2016). ອາການຄວາມອົດທົນແລະການຖອນຕົວອາດຈະບໍ່ເປັນປະໂຫຍດເພື່ອເສີມສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການຕິດພຶດຕິກໍາ. ສິ່ງເສບຕິດ, 111(7), 1307–1308. ດອຍ:https://doi.org/10.1111/add.13381 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
 ອົງການອະນາໄມໂລກ. (2018). ICD-11 ສໍາລັບສະຖິຕິການເສຍຊີວິດ ແລະພະຍາດ. ຖອດຖອນໃນວັນທີ 22 ມິຖຸນາ 2018, ຈາກ https://icd.who.int/browse11/l-m/en ກູໂກສົນທະນາ