Kodėl kai kurie žaidimai yra labiau priklausomi nei kiti: laiko ir atsiskaitymo poveikis atkaklumui lošimo automatų žaidime (2016)

 

Abstraktus

Įvairių azartinių lošimų elgesio charakteristikų manipuliavimas gali turėti įtakos asmenų atkaklumui lošimo srityje ir jų perėjimui prie problemiško elgesio. Tai gali turėti įtakos mobilių lošimų technologijoms ir atsakingoms lošimų intervencijoms. Tai yra du laboratoriniai modeliai: dalinis armatūros išnykimo efektas (PREE) ir bandomojo atstumo efektas. Abi jos gali pagreitinti arba uždelsti sąlyginio elgesio įgijimą ir išnykimą. Mes pranešame apie eksperimentą, kuris manipuliavo armatūros ir bandymų intervalo (ITI) greičiu modeliuojamoje lošimo automatoje, kur dalyviams buvo suteikta galimybė rinktis tarp lošimų ir praleidimų kiekviename tyrime, prieš išgyvenant ištvermingąjį lošimą, po to matuojant iliuziją depresija ir impulsyvumas. Mes hipotezėme, kad ilgesnės ITI kartu su žaismingais azartinių lošimų rodikliais padidintų atkaklumą. Be to, mes manėme, kad, atsižvelgiant į tai, kad laikas yra svarbus, rodant iliuzinę kontrolę ir galbūt atkakliai žaidžiant žaidimus, ankstesnis ilgesnių intervalų poveikis gali paveikti kontrolės iliuzijas. Pastebėta sąveika tarp ITI ir sustiprinimo greičio, nes mažai sustiprinti lošėjai, turintys ilgą ITI, ilgiau žaidė. Respondentai taip pat parodė išnykimą ir PREE. Lošėjai, kuriems gresia didesnis armatūros lygis, ilgiau įsigyja. Impulsyvumas buvo susijęs su ilgesniu išnykimo ištvermingumu ir labiau nuslopintais žaidėjais trumpąja ITI grupe, kuri ilgą laiką išliko. Nenumatytų atvejų sprendime nepavyko paremti antrosios hipotezės: vienintelis pastebėtas kontrastas buvo tas, kad dalyviai, atlikdami užduotį, tapo geriau kalibruoti.

Raktiniai žodžiai: azartiniai lošimai, impulsyvumas, asociatyvus mokymasis, elgesys, priklausomybė, sustiprinimo grafikas, lošimo automatas

Įvadas

Naujų lošimų technologijų atsiradimas kelia susirūpinimą, kad nauji sutvirtinimo grafikai gali padidinti žalos žaidėjams riziką. Probleminių azartinių lošimų modeliai numato, kad yra bendrų elgesio ir pažinimo procesų, kuriais grindžiamas priklausomybę sukeliantis elgesys (; ). Mes pranešame apie eksperimentą, tiriantį dalinio sustiprinimo ir laiko įtaką atkakliam azartinių lošimų elgesiui, nes tai gali būti pagrindas pereiti prie probleminių lošimų. Dalinių armatūros apdorojimo trūkumai anksčiau buvo pastebėti sunkiųjų žaidėjų (), o didėjantys bandomieji intervalai (ITI) palengvina sąlyginio elgesio \ t). Šioje ataskaitoje apibūdinamas eksperimentas, kuriame dalyviai, žaidžiantys modeliuojamoje lošimo mašinoje, kurioje buvo manipuliuojami laimėjimų dažniai ir ITI, buvo ištirti tarp grupių ir atkaklumas išnykimo metu.

Delay, Trial Spacing ir ITI

Didinant pokalbių tarp žaidimų intervalą gali būti naudinga skatinant tęstinį žaidimą ir gali būti tam tikrų žaidimų populiarumo dalis. Pavyzdžiui, loterijos žaidimai ilgai trunka tarp žaidimų ir dažnai yra populiariausi ir dažniausiai grojami žaidimai (). Nors tai gali būti dėl to, kad loterijos yra labai prieinamos (tarp daugelio priežasčių), kai kuriose jurisdikcijose (pvz., Jungtinėje Karalystėje), be loterijos bilietų, siūlomi kiti žaidimai (pvz., Braižybos kortelės), kontroliuojant jų prieinamumą. Nepaisant to, daug daugiau žmonių žaidžia loterijoje nei panašiai prieinami žaidimai, ir tai daro dažniau. Tačiau suvokiama žalos rizika yra labai maža, nors neaišku, ar azartinių lošimų „priklausomybė“ slypi konkrečiuose žaidimuose () arba specifines elgesio savybes (). Kai kurie mobilieji vaizdo žaidimai naudoja panašius efektus, užtikrindami vėlavimą tarp lošimų panašių žaidimų. Lažybos, kurių metu žaidžiamas su mobiliuoju telefonu () ir probleminiai lošimai (; ), sujungia nuolatinį ir nenutrūkstamą žaidimą. Suprasti laiko ir vėlavimo įtaką azartinių lošimų elgsenai turi svarbių pasekmių naujesnėms azartinių lošimų formoms, pvz., Mobiliems lošimams (kai skatinama statyti žaidimus), nes būdas, kuriuo žmonės naudojasi išmaniaisiais telefonais, greičiausiai padidins latentinius žaidimus. „In-play“ reiškia įvykius, susijusius su įvykiu (pvz., Futbolo rungtynes), kai pats įvykis vyksta, o tradicinėse lažybų formose lažybos atliekamos prieš įvykį. teigti, kad žaidimų lažybos gali būti labiau priklausomybės, nes tai yra nuolatinis. Tačiau žlugimo metu išlieka nemažai nesėkmių, nes lažybų metu įvykis yra ribotas. Tikri duomenys apie žaidimų lažybas () atskleidžia įvairius rezultatus: nors egzistuoja aiški problema, susijusi su azartinių lošimų problemomis, išvados neabejotinai daro išvadą, kad tai yra dėl jos nuolatinio pobūdžio; žaidėjai žaidė mažiau statymų ir kasdieniame lažybų lygyje buvo mažai skirtumų. Nors žaidimų lažybų dalyviai iš viso nusipelnė daugiau pinigų, laimėjimų mediana buvo mažesnė nei tradicinių sporto lažybų, o žaidėjų statymai buvo mažesni. pasiūlyti, kad tarp lažybų ir rezultatų gali būti nedelsiant pritraukta rizikingų ar impulsyvių lošėjų.

Asociatyvi mokomoji literatūra rodo, kad padidėję latentai tarp sutvirtinimų palengvina sąlyginio elgesio įgijimą (). laiko modelio hipotezė rodo, kad sumažėjusios stiprio ir ITI santykis klasikiniame ir operantiniame kondicionavime sumažina įsigijimo sustiprinimų skaičių. Manoma, kad tai nepriklauso nuo dalinio sutvirtinimo, o tai padidina tyrimai bet ne armatūros. Literatūros apie „bandomąjį atstumą“ poveikį, pirmiausia tyrinėjant klasikinį kondicionavimą (; ; ; ; ; ), nustatė, kad išsklaidyti bandymai palengvina kondicionavimą.

Mažiau aišku, ar didesnė išnykimo trukmė veikia našumą. teigia, kad svarbiausias yra intervalas be sutvirtinimo, o ne nesustiprinančių įvykių, o dalinis sutvirtinimas nedaro įtakos išnykimo sustiprintoms dalims. Kiti tyrimai parodė, kad ITI poveikis išnykimui yra didesnis, o mažesnis ITI poveikis yra mažesnis (; ).

Manoma, kad laikas yra svarbi kontrolės iliuzijos sudedamoji dalis (, ; ), kognityvinis šališkumas, kuris vyrauja probleminiuose lošimuose (). Kontrolės iliuzijos, veikiančios kaip atsako ir rezultato santykio pervertinimas, gali būti sukeltos naudojant nenumatytų atvejų sprendimo užduotį, kurioje šie įvykiai yra nesusiję, bet rezultatas pasireiškia labai dažnai. Standartiniai šios užduoties pavyzdžiai apima mygtuko paspaudimo užduotį, susijusią su šviesos įjungimu () arba medicinos sprendimų priėmimo užduotį, vertinantį ryšį tarp bandomojo narkotikų ir paciento \ t). Ne depresijos turinčių asmenų iliuzijas daro įtaką trukmė tarp bandymų: ilgesnės ITI yra susijusios su stipresne iliuzine kontrole ne depresija sergantiems asmenims (). Probleminiai lošėjai rodo stipresnes kontrolės iliuzijas nenumatytų atvejų sprendimo paradigmose (), nors šių santykių priežastinė kryptis išlieka neaiški: didelė tam tikrų sutvirtinimo tvarkaraščių sąlyga gali padidinti kontrolės iliuzijas, arba asmenys, kurie yra jautrūs kontrolės iliuzijoms, gali labiau tikėtis lošimo problemų. Mes įtraukėme užduotį, gautą iš tos pačios paradigmos , kurie dalyviai buvo paprašyti užpildyti po lošimo automatų užduoties. Mes taip pat matavome depresiją, nes depresija atsiduria labiau kalibruotais sprendimais šioje paradigmoje () su ilgesne ITI (). Nereguliuojama nuotaika taip pat buvo nustatyta kaip potencialus kelias į probleminius lošimus ().

Dalinis stiprinimas Išnykimo efektas ir impulsyvumas

Dalinis sutvirtinimo išnykimo efektas (PREE) yra elgesio paradoksas, kuriame silpnai sustiprintas elgesys ilgiau išlieka be sustiprinimo, palyginti su nuosekliau pasitaikančiais stiprintuvais (; ), pavyzdžiui, per ilgesnį lošimų nuostolių laikotarpį (; ; ). Didelio dažnio žaidėjai nustatė dalinį stiprinimo trūkumą1, kurie užtrunka ilgiau nei pramoginiai lošėjai, kad išnyktų šios asociacijos () pasikeitimas, kuris gali atsirasti dėl lėtinio azartinių lošimų sustiprinimo tvarkaraščių. praneša, kad, nors hipotezė, kad dalinis sustiprinimas yra svarbi azartinių lošimų dalis, įrodymų bazė yra nedidelė. Gedimo gedimas buvo nustatytas kaip probleminių lošimų žymeklis (). Nesugebėjimas išnykti ir tiesiogiai (pvz., Nesėkmingos pastangos sustabdyti lošimą, daugiau nei tikimasi lošimų) ar netiesiogiai (pvz., Nuostolių praradimas) atitinka lošimo sutrikimo rodiklius () arba probleminis lošimas ().

Nenuostabu, kad PREE buvo susieta su azartiniais lošimais, ir didelis dėmesys buvo skiriamas šio žaidimo studijoms lošimo automatuose. Lošimo automatai paprastai turi labai mažą armatūros lygį (nors tai priklauso nuo kompiuterinių mašinų), o lošėjai atkakliai žaisti, nepaisant tvirtų nuostolių sekų. Yra literatūra, kurioje naudojami lošimo automatų uždaviniai, siekiant ištirti dalinio sustiprinimo poveikį operantiniam mokymuisi. , , ,) atliko bandymų seriją, naudodama modeliuojamą lošimą, kad ištirtų dalinio stiprinimo teorijas, nustatant, kad mažesnės atlygio tikimybės buvo susijusios su didesniu atkaklumu. bandymui naudojo panašią paradigmą ; ) dalinės sustiprinimo teorijos, manipuliuojant bandomąją tvarką lošimo automatų užduotyje su nedideliu įsigijimo bandymų skaičiumi. panašių lošimo automatų paradigmoje manipuliavo dideliais laimėjimais ir artimiausiu metu neišnykstančiu elgesiu išnykimo metu, nustatydama, kad artimiausio tankio tankis paveikė, kiek dalyviai išliko azartiniai lošimai, bet ne dideli laimi.

Skirtingi sutvirtinimo grafikai gali turėti įtakos elgesio gesinimui (; ) Azartiniai lošimai veikia pagal atsitiktinių santykių tvarkaraštį, kuris yra kintamojo santykio grafiko pogrupis. Mažiau gerai suprantama nei kintamųjų santykių tvarkaraščiai, yra informatyvus kontrastas, kaip atsitiktinių santykių grafikai skiriasi nuo kintamųjų santykių grafikų. Tipinis bandymų pasiskirstymas, kol atsakas sustiprinamas atsitiktinių santykių tvarkaraščiais, atitinka L formos modelį; bandymų skaičius greitai sumažėja po nedidelio skaičiaus žaidimų, tačiau tęsiasi neribotą laiką labai maža tikimybė. Priešingai nei kintamųjų santykių grafike, paprastai (bet nebūtinai) tai yra, kad bandymų su armavimu tikimybė yra tolygiai paskirstyta, o bandymų skaičius prieš pradedant elgseną yra didesnis (). Tyrimai, lyginantys šiuos tvarkaraščius, neparodė aiškių skirtumų; lošimuose nerasta skirtumo tarp kintamųjų ir atsitiktinių santykių grafikų, nors buvo nustatyti šio tyrimo trūkumai (). nenustatyta jokių skirtumų tarp trijų rodiklių (kintamų, fiksuotų ir atsitiktinių) santykių su gyvūnais. Neseniai atlikti tyrimai parodė, kad atsitiktinių santykių tvarkaraščiai rodo didesnį atkaklumą, lyginant su fiksuoto santykio grafikais, ypač kai bandymų su sutvirtinimu skaičius yra labai didelis ().

Šiame pranešime apibūdintas lošimo automatų uždavinys buvo suprojektuotas taip, kad dalyviai būtų paprašyti rizikuoti per eksperimentą laimėtus pinigus, tačiau laimėtų pinigų suma palaipsniui didėtų. Mažos stiprinimo sąlygos bandė sukurti panašią situaciją kaip tikri pinigai. Viena kritika dėl daugelio lošimo automatų eksperimentų buvo ta, kad šie tyrimai buvo linkę panaudoti didelį stiprinimo koeficientą, palyginti su tikrais lošimo automatais (; ). Mechaninė trijų ritės lizdų automatų laimėjimo tikimybė yra 9%, tačiau tai priklauso nuo kompiuterinių įrenginių (). Atliekant lošimų tyrimus (pvz., ; ) išnykimo paradigmose buvo naudojami didesni armatūros rodikliai (20%). Nusprendėme naudoti 30% stiprinimo rodiklį, veikiantį pagal atsitiktinių santykių tvarkaraštį, panašų į realų lošimo automatų lošimą.

Išmatuotas impulsyvumas buvo išmatuotas impulsyvumas prognozuoja, kad atkaklūs lošimai susiduria su didėjančiais nuostoliais, ir yra kelias į probleminius lošimus. nustatė, kad impulsyvūs lošėjai „ilgiau“ persekiojo nuostolius lošimų žaidime, kur laimėjimo tikimybė sumažėjo, kai eksperimentas tęsėsi. Impulsyvumas buvo nustatytas kaip probleminio lošimo, probleminių žaidėjų rizikos veiksnys (; ) rodo didesnį savarankišką impulsyvumą.

Norėdami išbandyti, ar šie elgesio efektai skatina atkaklius lošimus, atlikome dviejų dalių eksperimentą, kur buvo manipuliuojama ITI ir sustiprinimo sparta. Dalyviai buvo priskirti vienai iš keturių grupių ir susidūrė su aukštu ar mažu armavimo lygiu, ilgą ar trumpą ITI tarp lošimų. Asociacijos išnyko po to, kai buvo laimėta tam tikra pinigų suma. Vėliau dalyviai užbaigė nenumatytų atvejų sprendimo užduotį, kurioje jie įvertino eksperimentinio vaisto veiksmingumą. Literatūroje apie dalinį sutvirtinimą numatoma, kad asmenys, patiriantys mažesnį armavimo greitį, išliks ilgesni. Išbandymas, pagrįstas išnykimo duomenimis, numato, kad masiniai išnykimo bandymai turėtų slopinti atsakymą greičiau, o ne pagal laiko nustatymo sąskaitą, kurioje neturėtų būti jokio skirtumo. Impulsyvūs lošėjai taip pat turėtų ilgiau išnykti, remdamiesi ankstesniais eksperimentais, kuriais siekiama išsilaikyti nuostolingai.

Medžiagos ir metodai

dizainas

Eksperimentas buvo 2 × 2 tarp dalykų faktorinio dizaino, sustiprinimo ir ITI spartos, kai veiksniai buvo manipuliuoti. Sustiprinimo tempai buvo 0.7 ir 0.3. ITI buvo ilgos (10 s) arba trumpos (3 s).

Kiekviename tyrime dalyviams buvo suteikta galimybė pasirinkti lošti arba ne. Bandymų, kuriuose dalyviai nusprendė lošti, skaičius buvo priklausomas kintamasis. Taip pat užfiksuotas lošimo rezultatas ir laimėtojų pinigų suma. Išnykimo fazė buvo padalyta į 10 tyrimų blokus analizei. Dalyviams taip pat buvo pavesta atlikti nenumatytų atvejų sprendimą. Nenumatytų atvejų sprendime užduoties priemonės buvo bandymų, kuriuose buvo vartojamas vaistas, dalis ir dalyvių priimtas sprendimas dėl nenumatytų atvejų. Impulsyvumas ir depresija buvo išmatuoti naudojant Barratt impulsyvumo skalę (BIS-11; ) ir Beck depresijos inventorius (BDI; ). „BIS-11“ yra „30“ elemento matas, kuriuo matuojami trys aukštesni dėmesio, neplanavimo ir variklio impulsyvumo veiksniai (). BDI yra 24 elemento matas, kuris matuoja įvairius depresijos sunkumo lygius, diskriminuoja depresiją nuo nerimo ir turi stiprų vidinį nuoseklumą (). Jokių tolesnių individualaus skirtumo ar elgesio matavimų neatsižvelgta, išskyrus tuos, kurie buvo pateikti čia.

Dalyviai

Iš viso iš Nottingham universiteto įdarbinti 122 dalyviai dalyvavo šiame tyrime (vidutinis amžius = 22.63, SD = 3.96, lytis - 69 patelės ir 53 vyrai)2. Šis tyrimas buvo atliktas pagal Nottinghamo universiteto Psichologijos mokyklos etikos vertinimo komiteto etinį patvirtinimą ir etinį patvirtinimą. Prieš dalyvaujant eksperimentui visi dalyviai davė raštišką sutikimą.

Nebuvo jokių požymių skirtumų tarp grupių. Abiejuose klausimynuose buvo atlikta vienpusio varianto analizė (ANOVA), o BIS - ANOVA.F(4,166) = 1.543, p = 0.192] ir BDI [F(4,166) = 0.662, p = 0.619] nebuvo reikšmingi.

Procedūra

Dalyviai buvo atsitiktinai priskirti vienai iš keturių sąlygų. Pirmojoje eksperimento dalyje dalyviai buvo paprašyti dalyvauti PREE paradigmoje imituojamos lošimo automato kontekste (Pav. Figure11). Dalyviams buvo pasakyta, kaip veikia lošimo automatas, ir kiekvienos laimėjimų rūšies išmokėjimo dydis. Imituotas lošimo automatas buvo paprastas vieno eilutės lošimo automatas su trimis ritiniais. Dalyviai laimėjo pinigus, jei trijų ritės piktogramos atitiko. Buvo penkios skirtingos piktogramos (citrinos, vyšnių, kriaušių, apelsinų ir laimingų septynių), laimėjusios 10, 15, 20, 25 ir 30p vertės. Kiekvieno laimėjimo rezultato tikimybė buvo tokia pati, todėl vidutinis laimėjimo rezultatas buvo 20p ($ 0.35).

1 pav 

Dalinio sutvirtinimo užduoties metu buvo pateiktas žaidimo automatų ekrano dalyvių ekranas.

Kiekvieno tyrimo metu dalyviams buvo suteikta galimybė rinktis tarp lošimų ir praleidimų. Mygtukai buvo paryškinti, kad dalyviai žinotų apie du pasirinkimus. Nepriklausomai nuo to, ar jie pasirinko lošti, ar ne, vaizdai ant trijų ritinių, rodomų ekrane, atnaujinami kas 500 ms, kad būtų rodomas judėjimas. 1500, 3000 ir 4500 ms viena iš ritinių (iš kairės į dešinę) sustojo. Jei ritės sutapo ir dalyvis lošė, dalyviai gavo pinigus, atitinkančius ritės piktogramų vertę. Jei ritės nesutampa, jie prarado savo atliktą statymą, kuris buvo nustatytas 3p (£ 0.03, atitinkantis maždaug US $ 0.05). Laimėjimus ir nuostolius lydėjo regimasis ir garsinis grįžtamasis ryšys, kuris kiekvienam rezultatui skyrėsi. Šie triukšmai buvo skirtingi, jei dalyviai praleido žaidimą. Visą užduotį dalyviai buvo informuoti apie jų dabartinę pusiausvyrą. Tarp kiekvieno bandymo ekrano mygtukai liko raudoni, o tai reiškia, kad dalyviai negalėjo padaryti kito lažybų. Trumpos ITI būklės ITI buvo 3000 ms ir 10000 ms ilgai ITI būsenai.

Dalyviai buvo pristatyti su 10 praktikos bandymais prieš žaidimo pradžią kredituojant ar atimant pinigus iš žaidėjo. Dalyviai buvo informuoti, kai baigėsi praktikos bandymai. Pradėjus eksperimentinius bandymus, dalyviai grojo, kol pasiekė kriterijų, ir nustatė, kad banke laimėjo ne daugiau kaip £ 10.00 (US $ 15.40). Kai dalyviai pasiekė kriterijų, jie patyrė 50 išnykimo bandymus, kur nebuvo galima laimėti pinigų iš lošimo automatų, o užduotis baigėsi automatiškai. Išnykimas buvo matuojamas slopinant jų lošimo elgesį; eksperimento pabaigoje dalyviai nebuvo informuoti apie išnykimo etapą. Praktikos bandymuose buvo laimėti bandymai (kurie neišmokėjo), o išnykimo etapas neturėjo laimėjimų ar pinigų. Praktikos ir išnykimo fazės buvo vienodos kiekvienoje sąlygoje, o įvairūs ITI dalyviai buvo veikiami.

Užbaigę PREE paradigmą, dalyviai buvo paprašyti priimti keletą nenumatytų atvejų sprendimų dėl fiktyvaus eksperimentinio vaisto, susijusio su paciento atsigavimu, veiksmingumo. Nenumatytų atvejų sprendimo paradigma buvo pritaikyta iš anksčiau paskelbto tyrimo (). Šioje paradigmoje dalyviams buvo pateikta informacija apie išgalvotą vaistą, kuris buvo skirtas išgydyti išgalvotą infekcinę odos ligą, turinčią nemalonių pasekmių, atsiradus protrūkiui ar krizei. Dalyviams buvo suteikta galimybė rinktis tarp vaisto skyrimo ir ne vaisto skyrimo, ir jiems buvo suteikta grįžtamoji informacija apie rezultatus iš karto po to (ar paciento padėtis pagerėjo, ar ne). Tokia paradigma buvo sukurta siekiant išgauti kontrolės iliuzijas, turinčias aukštą rezultato tankį - bazinis norimo rezultato greitis (pacientas atsigavo) buvo didelis (0.8) ir buvo visiškai nepriklausomas nuo naudotojų sprendimo. Priėmę sprendimą, dalyviai buvo informuoti apie pasirinkimo rezultatus, o prieš priimant sprendimą vėl buvo nedidelė pauzė (3500 ms).

Po kiekvieno 10 bandymų rinkinio dalyviai buvo paprašyti įvertinti vaisto veiksmingumą. Dalyviai buvo paprašyti įvertinti vaisto veiksmingumą skalėje nuo 0 iki 100. Tai parodė ekrano viduryje užtamsinta juosta, ant kurios jiems buvo suteikta grįžtamasis ryšys apie pasirinktą numerį, kurį nustatė tai, kiek toli palei juostą, kurią jie spustelėjo. Dalyviai galėjo pakartoti paspaudę slankiklį, kol jie bus patenkinti savo pasirinkimu, ir paprašė patvirtinti savo pasirinkimą naudodami atskirą mygtuką.

Analitinis metodas

Siekiant įvertinti kiekvienos grupės išnykimo trukmę, atliktų lošimų dalis buvo apskaičiuota pagal penkis 10 bandymų blokus. Duomenų analizė vyko dviem etapais. Pirma, buvo atlikti faktiniai ANOVA duomenys apie išnykimo ir nenumatytų atvejų sprendimo duomenis, atliekant 5 (blokas) × 2 (ITI) × 2 (stiprinimo koeficientas) mišrios konstrukcijos ANOVA. 10 × 2 × 2 mišrusis dizainas ANOVA buvo atliktas 10 nenumatytų atvejų sprendimuose. Norint išbandyti atskirų skirtumų įtaką lošimų elgsenai ir atkakliam azartiniam lošimui, buvo įvertintas poisson regresijos modelių serijos bandymų dalyvių, įsigijimų ir išnykimo metu, skaičius. Tai buvo atlikta trimis etapais. Pirma, buvo sukurtas pradinis modelis, kuriame į modelį neįtraukti kovariacijų. Tada buvo sukurtas antrasis regresijos modelis, kuriame buvo įtrauktas ITI, stiprinimo greitis, BIS balai, BDI balai ir sąveikos terminas tarp ITI ir stiprinimo greičio. ITI ir stiprinimo greitis buvo koduoti (aukštas ROR = 1, mažas = 0; trumpas ITI = 1, ilgas = 0), o BIS / BDI balai buvo perskaičiuoti vidutiniškai 0. Tai buvo lyginama su nuliniu modeliu, naudojant tikimybės koeficiento testą (LRT). LRT yra paprastai naudojami latentinio kintamojo modeliavime, kad palygintų du įdėtus modelius, pavyzdžiui, latentinės klasės analizėje () arba tarp dviejų regresijos modelių, kaip šiuo atveju. Tada tai buvo lyginama su visu modeliu, kuriame sąveikos sąlygos buvo modeliuojamos kiekviename kovariate.

Šiuo metu duomenys buvo išbandyti, siekiant nustatyti, ar duomenys atitinka poisson paskirstymą. Svarbiausia, kad poisson regresija daro prielaidą, kad sąlyginė reikšmė ir dispersija yra lygios. Nors nukrypimai nuo šios prielaidos mažai veikia bendrą regresijos koeficientą, kai per didelė dispersija (dispersija yra didesnė už vidurkį) yra reikšminga, tai linkusi mažinti standartines klaidas, didinant klaidingų teigiamų išvadų riziką. Nors norint juos koreguoti gali būti naudojamos patikimos standartinės klaidos (), alternatyva yra įvertinti neigiamą binominį regresijos modelį, kuris apima papildomą parametrą, skirtą modifikuoti per didelę dispersiją. Duomenys apie įsigijimą buvo taikomi. Išnykimo duomenims, nors duomenys buvo pernelyg disperguoti, dispersijos lygis buvo gerokai mažesnis, todėl regresijos modeliui buvo taikomos patikimos standartinės klaidos.

Nustatyta, kad mažai stiprinimo išnykimo duomenų skaičiaus buvo išskirtas. Išnagrinėjus duomenis nustatyta, kad daugelis žaidėjų, turinčių mažą armatūrą, ilga ITI būklė nustojo lošti mažiau nei du lošimus išnykimo metu ir kad tai buvo atokūs duomenų taškai. Šie dalyviai (n = 3), apie kuriuos buvo pranešta, kad jie apdorojo £ 10 kaip svarbiausius, arba sustojo iš karto po to, kai laimėjo £ 10, arba sustojo, kad liktų virš £ 10, nepriklausomai nuo bet kokių nenumatytų įvykių pokyčių. Šie dalyviai nebuvo įtraukti į tolesnę analizę.

rezultatai

Azartinių lošimų elgesys

Norėdami ištirti elgsenos ir bruožų kintamųjų poveikį įsigijimo elgsenai, diferencinio poveikio binominio regresijos modelis buvo naudojamas skirtingiems poveikio poveikiams kontroliuoti, kur tie patys kintamieji buvo naudojami ribotiems ir pilniems faktoriniams modeliams kaip išnykimo duomenys. Tai atskleidė, kad ribotas modelis (Lentelė Table11) buvo geriau pritaikytas nei nulinis modelis (G2 = 22.74, p <0.001), tačiau visas faktoriaus modelis nebuvo geriau pritaikytas už ribotą modelį (G2 = 6.359, p = 0.784). Tai atskleidė, kad dalyviai, patiriantys didesnį sutvirtinimo lygį, dažniau įsigijo.

Lentelė 1 

Neigiamasis binominis regresijos modelio gavimo duomenys.

PREE užduotis

Išnykimo duomenimis atlikta ANOVA atskleidė pagrindinį bloko poveikį, F(2.541,292.187) = 131.095, p <0.001, η2p = 0.533, kai tiesinis kontrastas buvo reikšmingas, F(1,115) = 229.457, p <0.001, η2p = 0.666, ir sutvirtinimo greitis, F(1,115) = 82.912, p <0.001, η2p = 0.419, bet ne pagrindinis ITI poveikis F(1,115) = 1.455, p = 0.23. Tarp blokų ir armatūros greičio buvo sąveika, F(2.541,292.187) = 22.801, p <0.001, η2p = 0.165, ir dar viena sąveika tarp sutvirtinimo ir ITI, F(1,115) = 6.317, p = 0.0133, η2p = 0.052. Tarp blokų ir ITI nebuvo sąveikos, F(2.541,292.187) = 1.124, p = 0.334 arba trijų krypčių sąveika, F(2.541,292.187) <1. Pagrindinis bloko poveikis parodė, kad atsakai sumažėjo, kai bloko skaičius padidėjo (ty dalyviai užgeso). Tai sąveikauja su armatūros greičiu, nes dalyviai, kuriems būdingas didesnis armatūros greitis, užgeso greičiau, o tai rodo, kad yra PREE. Pagrindinis sutvirtinimo greičio poveikis reiškė tą pačią išvadą. Sustiprinimo greitis ir ITI sąveika parodė, kad kai buvo mažas sutvirtinimo greitis su ilgu ITI, dalyviai išmirė ilgiau lošdami (Pav. Figure22). Sustiprinimo efektų blokas ir greitis bei bloko ir sutvirtinimo greičio sąveika buvo didelės (η2p > 0.12), tuo tarpu sustiprinimo greičio ir ITI sąveikos poveikis buvo nedidelis ar vidutinis.

2 pav 

Visų grupių ekstinkcijos duomenų, 10 bandymų blokų.

Individualūs skirtumai

Norint išbandyti individualių skirtumų įtaką atkakliam lošimui, išnykimo metu buvo naudojamas „poisson“ regresijos procesas. LRT nurodė, kad pradinis ribotas modelis buvo geresnis duomenų palyginimas su nuliniu modeliu (G2 = 581.15, p <0.001). Ribotos regresijos modelis (Lentelė Table22) nurodė, kad mažesnis sutvirtinimo lygis ir ilgesnis ITI prognozuojamas ilgesnis atkaklus lošimas. Šie terminai sąveikauja taip pat kaip ir faktinis ANOVA. Vėliau buvo atliktas tolesnis regresijos modelis, įskaitant skirtingų kovariacijų sąveikos sąlygas.Lentelė Table33) su tais pačiais kintamaisiais kaip regresija Lentelė Table11. LRT, lyginantis ribotą ir pilną regresijos modelį, parodė, kad visas faktinis modelis buvo geriau pritaikytas duomenims (G2 = 66.44, p <0.001). Tai atskleidė tą patį reikšmingą poveikį, kaip ir anksčiau, tačiau taip pat tai, kad didesnis impulsyvumas, apie kurį pranešta, numatė ilgesnį perseveratyvų lošimą. Buvo tendencija, leidžianti manyti, kad tai sąveikauja su sutvirtinimo greičiu, o mažiau impulsyvūs asmenys, atrodo, mažiau ištveria esant žemoms armatūros sąlygoms. Dviejų psichometrinių matavimų rezultatai buvo sąveikauja, ir buvo trijų krypčių sąveika tarp ITI, sustiprinimo greičio ir BDI, kai labiau prislėgti asmenys buvo labai stiprūs, trumpi ITI grupės lošimai išnyko ilgiau (Pav. Figure33).

Lentelė 2 

Ribotas išnykimo duomenų poisson regresijos modelis su stipriomis standartinėmis klaidomis.
Lentelė 3 

Pilnas išnykimo duomenų poisson regresijos modelis su tvirtomis standartinėmis klaidomis.
3 pav 

Depresijos statuso langelis ir grobių proporcija išnykimo atveju kiekvienai iš keturių sąlygų.

Nenumatytų atvejų sprendimas

Nenumatytų atvejų sprendimo duomenų analizė parodė, kad reikšmingas pagrindinis bloko, F(6.526,737.416) = 3.735, p = 0.001, η2p = 0.032. Pagrindinis bloko poveikis taip pat turėjo didelį tiesinį kontrastą, F(1,113) = 10.312, p = 0.002, η2p = 0.084, nurodant, kad dalyviai tapo geriau kalibruoti, nes vėliau jie priėmė sprendimus dėl vaisto veiksmingumo (Pav. Figure44). Pagrindiniai ITI padariniai, F(1,113) <1, ir sutvirtinimo greitis, F(1,113 1) <XNUMX, nepastebėta. Bloko ir ITI sąveika, F(6.526, 737.415) <1, armatūros blokas ir greitis, F(6.526,737.415) <1, ir ITI ir armatūros greitis, F(1,113) = 1.109, p = 0.295, nebuvo reikšmingi. Trijų krypčių sąveika tarp bloko, armatūros greičio, F(6.526,737.416) = 1.048, p = 0.399, taip pat nebuvo reikšmingas.

4 pav 

Apskaičiuota vidutinių nenumatytų atvejų sprendimų visuose 10 sprendimuose dalyviai.

Diskusija

Šio eksperimento rezultatai parodo, kaip skirtingi sutvirtinimo grafikai veikia elgesį imituojamos lošimo užduoties metu, ir gali suteikti pratęstą lošimą dėl nuolatinių nuostolių. Tai taip pat apima daugelio elgsenos paradigmų išvadas, išmatuojančias atkaklumą situacijoms, kuriose dalyviai raginami įvardyti konkretų pasirinkimą. Tiek sustiprinimo, tiek ITI rodikliai turėjo įtakos, kiek ilgai dalyvavo lošėjai, kai asociacijos buvo išnykusios, ir jos sąveikauja. Buvo įrodyta, kad individualūs skirtumai paveikė elgesį šiomis sąlygomis, o daugiau impulsyvių asmenų žaidė ilgiau už išnykimą. Kalbant apie stiprinimo tempą, šio tyrimo išvados atspindi plačią literatūrą, kuri ne kartą nustatė, kad paprastesnis sutvirtinimo grafikas susijęs su didesniu išnykimo ištvermingumu. ITI (ir sąveikos termino) duomenys buvo prognozuojami praeityje, o pora tyrimų nustatė, kad išnykimo su gyvūnais poveikis yra skirtingas, tačiau mūsų žiniomis apie šį klausimą žmogiškieji tyrimai yra labai riboti. Tai taip pat pabrėžia, kaip laiko atkūrimo poveikis atkakliam lošimui gali turėti įtakos azartinių lošimų praktikai, ypač jei naujesnės azartinių lošimų technologijos gali pakeisti žaidimo trukmę. Su impulsyvumu susijusios išvados kalba apie literatūrą, kuri anksčiau parodė, kad impulsyvūs asmenys ilgiau išlieka, kai prarastas pinigų kiekis. Tai skatina mokslinius tyrimus, kuriuose pabrėžiama elgsenos procesų svarba azartinių lošimų elgsenai ir daroma įtaka lošimų žaidimams ir technologijoms, ypač toms, kurios skatina pertraukas.

Mūsų išvados iš esmės atspindi daugybę tyrimų, kuriuose buvo naudojami modeliuojami lošimo automatų paradigmos, siekiant išbandyti dalinį sustiprinimą (, , ,; ). Mes išmatavome išnykimą šiek tiek kitaip nei ankstesniuose tyrimuose, prašydami dalyvių pasirinkti, ar tęsti, ar ne, o kai jie vaikščiojo nuo mašinos. Panašus poveikis buvo pastebėtas anksčiau, kai prašoma žmonių pasirinkti vieną iš dviejų mašinų (). Svarbu pažymėti, kad buvo ginčijama, ar lošėjai gali atskirti mašinas su skirtingais stiprinimo rodikliais, matuojant pagal pirmenybę (pvz., Laiko, praleisto mašinai) tarp dviejų ar daugiau modeliuojamų lošimo automatų (; ; ; ). Mes nustatėme, kad dideli armavimo rodikliai buvo susiję su aukštesniu įsitraukimo į modeliuojamą mašiną lygiu. Tai iš esmės atitinka literatūrą, kurioje nustatyta, kad atsiranda skirtumų, tačiau tik tada, kai yra pakankamai didelė atotrūkio stiprinimas. Šie rezultatai išplečiami ir tada, kai skirtingos grupės veikia skirtingose ​​mašinose.

Abi mažos armatūros grupės turėjo didelį atkaklumą. Šis tęstinis lošimas yra potencialiai nuostolingo vejavimo elgesio žymuo. Nuostolių praradimas yra dažniausiai pirmasis netvarkingo lošimo kriterijus (; ), o probleminių azartinių lošimų modeliuose teoriškai apibrėžiamas kaip taškas, nukreiptas į probleminius lošimus. Išnykimo paradigma išbando sesijos tęstinumą, reiškiniai, kurie, kaip manoma, yra labai glaudžiai susiję su praradimu, susijusiu su probleminiais lošimais (). Anksčiau buvo pasiūlytas dalinis stiprinimas kaip alternatyvus nuostolių pakopos reiškinio paaiškinimas.), ypač tęsiant lošimus. Kiti paaiškinimai dėl nuostolių persekiojimo linkę remtis žaidėjų klaidingumu (). Šio tyrimo rezultatai palaiko dalinio sutvirtinimo praradimo metu vaidmenį, nors ir apsiriboja nenutrūkstamais vejasi aspektais. Tam, kad tai patvirtintumėte, reikėtų atlikti papildomus tyrimus dėl lažybų dydžio. Tačiau reikia pažymėti, kad, atsižvelgiant į klinikinius kriterijus (pvz., Dėl lošimo sutrikimų DSM), labiau pabrėžiamas atkaklumas. Panašiai mes nustatėme, kad impulsyvūs asmenys, žaidę ilgiau už išnykimą, yra anksčiau literatūroje pastebėta išvada.) ir aiškinama kaip įrodantis, kad impulsyvūs asmenys ilgiau trunka nuostolius.

Atsižvelgiant į ITI, o mes nustatėme, kad asmenys, ilgiau išnykę ilgesnį ITI, išgyveno savo lošimų elgseną įsigijimo metu. Išnykimo išvada yra šiek tiek labiau suderinama su bandomosiomis PREE sąskaitomis (), nors mes tiesiogiai neatlikome abiejų sąskaitų. Ši išvada šiek tiek prieštarauja tyrimams, kuriuose nustatyta, kad trumpesni latentai yra susiję su didesniu dalyvavimu () ir didesnės rizikos nuostatos (). Mes nenustatėme, kad asmenys pirmenybę teikė ilgesnėms ITI mašinoms, bet jie ilgiau juos žaidė, kai jie buvo priversti rinktis. Svarbiausia kvalifikacija yra ta, kad lošimo automatų kūrimas rodo, kad mašinos linkusios pagreitinti, o ne sulėtinti. Tačiau būdas, kuriuo asmenys bendrauja su prietaisais, kurie gali būti naudojami azartiniams lošimams, pvz., Išmanieji telefonai, yra linkęs padidinti latentinį laiką ir kartais naudojamas mobiliuose vaizdo žaidimuose panašiam tikslui; žaidėjams yra suteikiama galimybė lošti už žaidimą, kuris yra vertingas su dideliais intervalais (pvz., vieną kartą per dieną), ir gali žaisti dar kartą, norint gauti pinigų. Panašus susirūpinimas yra tai, kad kai kurios intervencijos, kuriomis siekiama sumažinti azartinių lošimų padarytą žalą, įsikiša priverčiant pertraukas per lošimo sesiją. Nors tai daro įtaką laiko tarpui tarp sesijų, o ne bandymų, asociacinės laiko apskaitos ataskaitos rodo panašų rezultatą. Šio tyrimo rezultatai rodo, kad reikia imtis atsargumo priemonių. Be to, šis susirūpinimas nėra susijęs su empirine parama, nes neseniai atlikto tyrimo metu nustatyta, kad priversti pertraukas be turinio nukreipti į lošėjų požiūrį ar elgesį padidina asmenų motyvus tęsti lošimus (). Nors šis tyrimas paaiškina šiuos rezultatus elgsenos užbaigimo kontekste, galima teigti, kad asociatyvus aiškinimas, glaudžiai susijęs su dabartinėmis išvadomis.

Pagrindinis bloko (ir reikšmingo linijinio kontrasto) poveikis parodė, kad dalyvių lošimo elgesys buvo sustabdytas, nes išnykimas tęsėsi ir kad išnykimas tęsėsi ilgiau, kai dalyviai ir toliau prarado. Nustatytas pagrindinis sustiprinimo greičio poveikis. Tai yra klasikinis PREE poveikis, kuris buvo pastebėtas daugelyje tyrimų . Šie du pagrindiniai poveikiai taip pat sąveikauja; elgsenai tai yra PREE pataisymas, nes greitis, kuriuo dalyviai išnyko, buvo greitesnis, kai buvo sustiprintas stiprumas.

Taip pat pastebėta sąveika tarp sustiprinimo ir ITI. Analizės rodo, kad šią sąveiką lėmė maža armatūra, ilga ITI grupė, kuri, atrodo, parodė atsparumą ekstinkcijai per pirmuosius du blokus (nors nebuvo stebima sąveika su bloku). panašus rezultatų modelis, manipuliuodamas ITI, iš dalies sustiprino paradigmą, nors ir buvo daug didesnių spragų tarp bandymų. Ši išvada taip pat atitinka išnykimo peržiūra. Ši išvada ypač įdomi atsižvelgiant į naujesnes azartinių lošimų technologijas, pvz., Išmaniuosius lošimus, kai tikimasi didesnių skirtumų tarp lošimų dėl šių prietaisų naudojimo. Kelias modelis (), gerai remiamas probleminių azartinių lošimų modelis, prognozuoja, kad yra trys probleminiai azartinių lošimų būdai, kurie dalijasi bendrais asociatyviais mokymosi ir pažinimo pagrindais, ir ypač, kad yra „elgsenos sąlygotas kelias“, kuris yra išimtinai šiam tikslui, palyginti su kitais, kurie pabrėžia emociniai pažeidžiamumai ir antisocialiniai / impulsiniai bruožai.

Vienintelis atvejis, pastebėtas nenumatytų atvejų sprendimo užduotyje, buvo pagrindinis bloko poveikis: dalyvių sprendimai tapo geriau kalibruoti, kai užduotis vyko. Linijinis kontrastas taip pat buvo reikšmingas, patvirtindamas paieškos kryptį. Dalyviai parodė kontrolės iliuziją, nes nenumatytų atvejų sprendimai buvo gerokai didesni už ryšį tarp atsako ir rezultatų. ITI ir armavimo spartos poveikio nebuvo. Atsižvelgiant į neaiškius priežastinius mechanizmus, susijusius su kontrolės \ t), gali būti, kad elgesio apdorojimo deficitas yra probleminio lošimo rizikos veiksnys. Todėl būtų įdomu išnagrinėti, ar šios užduoties atlikimas, atliktas prieš lošimo užduotį, vėliau prognozuoja lošimų elgesį.

Mes nustatėme, kad depresijos turintys asmenys ilgiau žaidė labai sustiprintoje, trumpoje ITI grupėje. Depresijos patiriantys asmenys dažnai renkasi greitus, atsitiktinius žaidimus (pvz., Lošimo automatus), kurie neigiamai sustiprina blogą nuotaiką (). Probleminių lošimų teorijos pabrėžia neigiamo stiprinimo svarbą asmenims, patiriantiems trauminius gyvenimo įvykius ar netvarkingą nuotaiką; neigiamas įtvirtinimas yra hipotezė, kad yra svarbus priklausomybės elgesio komponentas. Kalbant apie ITI, atsparumas tikėtiniems pokyčiams, pastebėtiems depresijoje ir asmenims (), kartu su pokyčiais, susijusiais su mokymosi depresija dėl ITI, kurie buvo naudojami siekiant paaiškinti depresiją, poveikis gali paaiškinti šią išvadą. Konkrečiai, kontrolinės literatūros ITI ir iliuzija nustatė, kad teigiamais nenumatytais atvejais ITI padidėjimas neturėjo įtakos nenumatytų atvejų sprendimui, tačiau depresijos turintiems asmenims jie buvo slopinami tokiu pat būdu, kaip ir nenumatytos asociacijos (, ; ). Atsižvelgiant į tai, kad ši mokslinių tyrimų linija tvirtai rodo, kad ITI paveikia kitokį elgesį depresijoje, gali būti, kad didėjanti ITI turi tokį patį poveikį tikimybės pokyčiams, kaip ir nutarimams dėl nenumatytų atvejų, o tai gali paaiškinti šiuos rezultatus. Vis dėlto tai yra spekuliacinė, todėl reikėtų ištirti papildomus tyrimus.

Šiame tyrime pabrėžiama, kaip skirtingi sutvirtinimo grafikai veikia lošimų elgesį. Dalyviai, kurie patyrė mažesnę armatūros dalį, ilgiau išliko. Tai sąveikauja su ITI, nes dalyviai patyrė ilgesnį ITI ir mažas armavimo lygis ilgiau išnyko. Dalyviai, turintys didesnį savarankišką impulsyvumą, žaidė ilgiau už išnykimą. Rezultatai rodo, kad manipuliavimas elgesio funkcijomis imituojamame lošimo žaidime gali sukelti ilgesnį atkaklumą.

Autoriaus įnašai

Visi išvardyti autoriai padarė didelį, tiesioginį ir intelektualų indėlį į darbą ir patvirtino jį publikuoti. Richardas Jamesas buvo atsakingas už duomenų rinkimą ir analizę. Šis darbas yra jo doktorantūros tyrimo dalis.

Interesų konflikto pareiškimas

Autoriai teigia, kad tyrimas buvo atliktas nesant jokių komercinių ar finansinių santykių, kurie galėtų būti laikomi galimu interesų konfliktu.

 

Finansavimas. Šį šiame pranešime pateiktą tyrimą finansavo Ekonomikos ir socialinių tyrimų taryba (ES / J500100 / 1) ir Inžinerijos ir fizikos mokslų tyrimų taryba (EP / GO37574 / 1).

 

1Šiame tyrime pranešama, kad jų dažnio žaidėjų mėginys (n = 19) buvo tik trys patologiniai lošėjai, o vidutinis DSM-IV patologinių lošimų kriterijų skaičius buvo 2.3, nurodant, kad tai yra skirtumas tarp mažo ar vidutinio sunkumo lošimų.

2Keletas dalyvių, dalyvavusių sąlygose, atsisakė (n = 18). Dalyviai, kurie pasitraukė iš naujo, buvo perrašyti. Visi dalyviai, kurie atsisakė užbaigtų depresijos ir impulsyvumo priemonių. Didžioji dalis šių atleidimų (82%) buvo mažai sutvirtinta, aukšta ITI būklė. Atlikti neparametriniai bandymai, siekiant patikrinti, ar dalyviai, kurie atsisakė, bet kokiu atveju skyrėsi nuo kitų dalyvių. Nėra jokių reikšmingų skirtumų impulsyvumo ar depresijos balų atžvilgiu, nei įprasto, kiek jie buvo lošimai, prieš juos nutraukiant (Wilcoxon pasirašytas rango testas, p > 0.05). Visiems dalyviams buvo pranešta apie pasitraukimą iš eksperimento. Dalyviai, kurie iškrito, pranešė, kad jie pasitraukė iš eksperimento, nes tyrimo trukmė prieštaravo kitiems užsiėmimams (pvz., Paskaitoms).

Nuorodos

  • Abramson LY, Garber J., Edwards NB, Seligman ME (1978). Depresijos ir šizofrenijos tikimybės pokyčiai. J. Abnorm. Psychol. 87 102. [PubMed]
  • Afifi TO, LaPlante DA, Taillieu TL, Dowd D., Shaffer HJ (2014). Lošimų dalyvavimas: atsižvelgiant į žaidimo dažnumą ir mažinant lyties ir amžiaus poveikį. Vid. J. Psichikos sveikatos narkomanas. 12 283–294. 10.1007/s11469-013-9452-3 [Kryžiaus nuoroda]
  • Lydinys LB, Abramson LY (1979). Nelaimingų atsitikimų sprendimas depresijos ir nespaudžiamų studentų atžvilgiu: liūdesys, bet išmintingesnis? J. Exp. Psychol. Gen. 108 441. [PubMed]
  • Amerikos psichiatrijos asociacija (2013). Psichikos sutrikimų diagnostinis ir statistinis vadovas (DSM-5®). Vašingtonas: Amerikos psichiatrijos leidyba.
  • Baker A., ​​Msetfi RM, Hanley N., Murphy R. (2010). „Depresyvus realizmas? deja, ne išmintingiau “ Mokymosi teorijos klinikiniai taikymai, redaktoriai Haselgrove M., Hogarth L., redaktoriai. (Hove: Psychology Press;), 153 – 179.
  • Barela PB (1999). Teoriniai mechanizmai, kuriais grindžiamas bandomasis atstumas Pavloviano baimėje. J. Exp. Psychol. Anim. Behav. Procesas. 25 177. [PubMed]
  • Beck AT, Steer RA, Carbin MG (1988). Becko depresijos inventoriaus psichometrinės savybės: dvidešimt penkeri metai. Clin. Psychol. Rev. 8 77 – 100.
  • Beck AT, Ward CH, Mendelson MM, Mock JJ, Erbaugh JJ (1961). Depresijos matavimo inventorius. Arch. Psichiatrija 4 561 – 571. 10.1001 / archpsyc.1961.01710120031004 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Blaszczynski A., Cowley E., Anthony C., Hinsley K. (2015). Pertraukos žaidime: ar jie siekia numatytų tikslų? J. Gambl. Stud. [Epubas prieš spausdinimą] 10.1007 / s10899-015-9565-7 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Blaszczynski A., Nower L. (2002). Problemų ir patologinių lošimų kelio modelis. Polinkis 97 487 – 499. [PubMed]
  • Bouton ME, Woods AM, Todd TP (2014). Laiko ir bandymų pagrindu atliktų sąskaitų išskaidymas iš dalies sustiprinus išnykimo efektą. Behav. Procesas. 101 23 – 31. [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
  • Breen RB, Zuckerman M. (1999). Chasing'in lošimo elgesys: asmenybės ir pažinimo veiksniai. Pers. Individualus. Dif. 27 1097 – 1111.
  • Cameron AC, Trivedi PK (2009). Mikroekonometrija naudojant „Stata“. Koledžo stotis, TX: „Stata Press“.
  • Campbell-Meiklejohn DK, Woolrich MW, Passingham RE, Rogers RD (2008). Žinant, kada sustoti: nuostolių smegenų mechanizmai. Biol. Psichiatrija 63 293 – 300. [PubMed]
  • Capaldi EJ (1966). Dalinis sutvirtinimas: nuosekliųjų efektų hipotezė. Psychol. Rev. 73 459. [PubMed]
  • Capaldi EJ, Martins AP (2010). Prisiminimų apie sustiprinimo rezultatus taikymas daugiausia Pavlovianui. Mokytis. Motiv. 41 187 – 201.
  • Coates E., Blaszczynski A. (2014). Grįžtamojo greičio diskriminacijos prognozavimas lošimo automatų žaidime. J. Gambl. Stud. 30 669–683. 10.1007/s10899-013-9375-8 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Collins LM, Lanza ST (2010). Latentinė klasė ir latentinė perėjimo analizė: su taikomosiomis programomis socialiniuose, elgesio ir sveikatos moksluose. Hoboken, NJ: John Wiley ir Sons.
  • Crossman EK, Bonem EJ, Phelps BJ (1987). Lyginamųjų, kintamųjų ir atsitiktinių santykių grafikų atsakymų modelių palyginimas. J. Exp. Anal. Behav. 48 395 – 406. 10.1901 / jeab.1987.48-395 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Dickerson MG (1979). FI tvarkaraščiai ir atkaklumas azartinių lošimų srityje JK lažybų biure. J. Appl. Behav. Anal. 12 315 – 323. [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
  • Dickerson MG (1984). Kompulsiniai lošėjai. Londonas: UAB „Addison-Wesley Longman“
  • Dixon MJ, Fugelsang JA, MacLaren VV, Harrigan KA (2013). Lošėjai gali „griežti“ diskriminuoti „laisvas“ elektroninių lošimų automatų. Vid. Gambl. Stud. 13 98 – 111. 10.1080 / 14459795.2012.712151 [Kryžiaus nuoroda]
  • Dixon MJ, Harrigan KA, Jarick M., MacLaren V., Fugelsang JA, Sheepy E. (2011). Psichofiziologiniai archeologiniai artimųjų automatinių žaidimų parašai. Vid. Gambl. Stud. 11 393 – 407.
  • Dymond S., McCann K., Griffiths J., Cox A., Crocker V. (2012). Atsiradusio atsako paskirstymas ir rezultatų reitingai lošimo automatų lošimuose. Psychol. Addict. Behav. 26 99 – 111. 10.1037 / a0023630 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Fantino E., Navarro A., O'Daly M. (2005). Sprendimų priėmimo mokslas: elgesys, susijęs su azartiniais lošimais. Vid. Gambl. Stud. 5 169 – 186.
  • Fortune EE, Goodie AS (2012). Kognityviniai iškraipymai kaip patologinių lošimų komponentas ir gydymo dėmesys: peržiūra. Psychol. Addict. Behav. 26 298. [PubMed]
  • Gallistel CR, Gibbon J. (2000). Laikas, greitis ir kondicionavimas. Psychol. Rev. 107 289. [PubMed]
  • Pilka HM, LaPlante DA, Shaffer HJ (2012). Interneto žaidėjų elgesio charakteristikos, skatinančios įmonių atsakingas lošimų intervencijas. Psychol. Addict. Behav. 26 527 – 535. 10.1037 / a0028545 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Griffiths MD, Auer M. (2013). Žaidimo tipo nereikšmingumas problemos ir patologinių lošimų įsigijimui, vystymui ir palaikymui. Priekyje. Psychol. 3: 621 10.3389 / fpsyg.2012.00621 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Harrigan KA (2007). Lošimo automatų struktūrinės charakteristikos: iškraipytos grotuvo peržiūros grąžos procentais. J. Gambl. Problemos 215 – 234. 10.4309 / jgi.2007.20.7 [Kryžiaus nuoroda]
  • Harrigan KA, Dixon MJ (2009). PAR lapai, tikimybės ir lošimo automatų žaidimas: problemos ir ne probleminių lošimų pasekmės. J. Gambl. Problemos 81 – 110. 10.4309 / jgi.2009.23.5 [Kryžiaus nuoroda]
  • Haw J. (2008a). Atsitiktinių santykių tvarkaraščiai: ankstyvųjų laimėjimų ir nepagrįstų bandymų vaidmuo. J. Gambl. Problemos 56 – 67. 10.4309 / jgi.2008.21.6 [Kryžiaus nuoroda]
  • Haw J. (2008b). Ryšys tarp armatūros ir žaidimų automatų pasirinkimo. J. Gambl. Stud. 24 55–61. 10.1007/s10899-007-9073-5 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Hayden BY, Platt ML (2007). Laiko diskontavimas numato rizikos jautrumą reeso makakose. Curr. Biol. 17 49 – 53. 10.1016 / j.cub.2006.10.055 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Hing N., Gainsbury S., Blaszczynski A., Wood RT, Lubman D., Russell A. (2014). Interaktyvus lošimas. Australijos Alkoholinių gėrimų biuro Melburno, VC: lošimų ir lenktynių departamento ataskaita dėl lošimų tyrimų Australijoje; Galima: http://www.gamblingresearch.org.au/resources/6482d5fa-f068-41e5-921f-facd4f10365e/interactive+gambling.pdf [Prieiga prie rugpjūčio 1 2014].
  • Horsley RR, Osborne M., Norman C., Wells T. (2012). Didelio dažnio žaidėjai turi didesnį atsparumą išnykimui po dalinio sutvirtinimo. Behav. Brain Res. 229 438 – 442. [PubMed]
  • Humphreys LG (1939). Atsitiktinio sutvirtinimo pakitimo poveikis sąlyginių akių vokų reakcijų įgyjimui ir išnykimui. J. Exp. Psychol. 25 141.
  • Hurlburt RT, Knapp TJ, Knowles SH (1980). Modeliuojamas lošimo automatų žaidimas su tuo pačiu kintamuoju santykiu ir atsitiktinių santykių tvarkaraščiais. Psychol. Rep. 47 635 – 639. 10.2466 / pr0.1980.47.2.635 [Kryžiaus nuoroda]
  • Kassinove JI, Schare ML (2001). „Artimojo praleidimo“ ir „didelio laimėjimo“ poveikis atkaklumui lošimo automatų lošimuose. Psychol. Addict. Behav. 15 155. [PubMed]
  • Kräplin A., Dshemuchadse M., Behrendt S., Scherbaum S., Goschke T., Bühringer G. (2014). Nepakankamas sprendimų priėmimas patologiniuose lošimuose: modelio specifiškumas ir impulsyvumo vaidmuo. Psichiatrijos rez. 215 675 – 682. [PubMed]
  • LaBrie RA, LaPlante DA, Nelson SE, Schumann A., Shaffer HJ (2007). Vertinant žaidimo sąlygas: perspektyvus ilgalaikio interneto sporto lošimo elgesio tyrimas. J. Gambl. Stud. 23 347–362. 10.1007/s10899-007-9067-3 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • LaPlante DA, Nelson SE, pilka HM (2014). Platus ir gylis dalyvavimas: suprasti interneto lošimų dalyvavimą ir jo ryšį su azartinių lošimų problemomis. Psychol. Addict. Behav. 28 396 – 403. 10.1037 / a0033810 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Lesieur H., Blume S. (1987). „South Oaks“ lošimų ekranas (SOGS) - nauja priemonė patologiniams žaidėjams identifikuoti. Esu. J. Psichiatrija 144 1184 – 1188. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1956). Skirtingų pinigų atlygio procentų įtaka svertinio traukimo atsako išnykimui. J. Exp. Psychol. 52 23. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1957). Tikimybė ir atsparumas svirties traukimo reakcijos išnykimui kaip sustiprinimo procentinės dalies ir atlygio dydžio funkcijos. J. Exp. Psychol. 54 115. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1958a). Tikimybė ir atsparumas svirties traukimo atsako išnykimui kaip stiprinimo procentinė dalis ir įsigijimo bandymų skaičius. J. Exp. Psychol. 55 121. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1958b). Vietinė patirtis ir dalinis sutvirtinimas. J. Abnorm. Soc. Psychol. 57 321. [PubMed]
  • Linnet J., Rømer Thomsen K., Møller A., ​​Callesen MB (2010). Įvykių dažnis, jaudulys ir noras lošti, tarp patologinių žaidėjų. Vid. Gambl. Stud. 10 177 – 188. 10.1080 / 14459795.2010.502181 [Kryžiaus nuoroda]
  • Mackintosh NJ (1974). Gyvūnų mokymosi psichologija. Oxford: Academic Press.
  • MacLaren VV, Fugelsang JA, Harrigan KA, Dixon MJ (2011). Patologinių žaidėjų asmenybė: metaanalizė. Clin. Psychol. Rev. 31 1057 – 1067. [PubMed]
  • MacLin OH, Dixon MR, Daugherty D., Small SL (2007). Naudojant trijų lošimo automatų kompiuterinį modeliavimą, siekiant ištirti lošėjo pasirinkimą tarp skirtingų artimųjų praleidimo alternatyvų. Behav. Res. Metodai 39 237 – 241. [PubMed]
  • Madden GJ, Ewan EE, Lagorio CH (2007). Dėl lošimo gyvūno modelio: atidėti diskontavimą ir nenuspėjamų rezultatų viliojimą. J. Gambl. Stud. 23 63–83. 10.1007/s10899-006-9041-5 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Miguez G., Witnauer JE, Laborda MA, Miller RR (2014). Bandomasis atstumas išnykimo metu: kontekstinių ir asociacijų vaidmuo. J. Exp. Psychol. Anim. Mokytis. Cogn. 40 81. [PubMed]
  • Miller NV, Currie SR, Hodgins DC, Casey D. (2013). Probleminių azartinių lošimų sunkumo indekso patvirtinimas naudojant patvirtinamojo faktoriaus analizę ir rasch modeliavimą. Vid. J. Methods Psychiatr. Res. 22 245 – 255. [PubMed]
  • Moody EW, Sunsay C., Bouton ME (2006). Išminavimo ir bandymų tarpai išnykimo atveju: poveikis ekstinkcijos veikimui, spontaniškas atsigavimas ir atkūrimas apetitiniame kondicionavime. QJ Exp. Psychol. 59 809 – 829. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J. (2007). Depresyvus realizmas ir intertrialo intervalo poveikis nulinės, teigiamos ir neigiamos nenumatytų atvejų vertinimams. QJ Exp. Psychol. 60 461 – 481. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J., Kornbrot DE (2005). Depresyvus realizmas ir rezultatų tankio šališkumas nenumatytų atvejų sprendimuose: konteksto ir intertrialo intervalo poveikis. J. Exp. Psychol. Gen. 134 10. [PubMed]
  • Orfordas J., Wardle H., Griffiths M., Sproston K., Erens B. (2010). „PGSI“ ir „DSM-IV“ „2007 British Gambling Prevalence Survey“ tyrime: patikimumas, atsakas į elementus, veiksnių struktūra ir tarpšakinis susitarimas. Vid. Gambl. Stud. 10 31 – 44.
  • Orgaz C., Estévez A., Matute H. (2013). Patologiniai žaidėjai yra labiau pažeidžiami kontrolės iliuzija standartinėje asociatyvioje mokymosi užduotyje. Priekyje. Psychol. 4: 306 10.3389 / fpsyg.2013.00306 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Patton JH, Stanfordas MS, Barratt ES (1995). Barratt impulsyvumo skalės faktoriaus struktūra. J. Clin. Psychol. 51 768 – 774. [PubMed]
  • Poon L., Halpern J. (1971). Mažas tyrimas PREE su suaugusiais žmonėmis: atsparumas išnykimui kaip NR perėjimų skaičiaus funkcija. J. Exp. Psychol. 91 124.
  • Sharpe L. (2002). Reformuotas kognityvinis-elgsenos probleminių lošimų modelis: biopsijos socialinė perspektyva. Clin. Psychol. Rev. 22 1–25. 10.1016/S0272-7358(00)00087-8 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Stout SC, Chang R., Miller RR (2003). Bandomasis tarpas yra tarsi sąveikos veiksnys. J. Exp. Psychol. Anim. Behav. Procesas. 29 23. [PubMed]
  • Sunsay C., Bouton ME (2008). Bandomojo atstumo efekto analizė su santykinai ilgais tarpiniais intervalais. Mokytis. Behav. 36 104 – 115. [PubMed]
  • Sunsay C., Stetson L., Bouton ME (2004). Atminties priminimas ir bandymų tarpinis poveikis Pavlovijos mokymuisi. Mokytis. Behav. 32 220 – 229. [PubMed]
  • Wardle H., Moody A., Spence S., Orford J., Volberg R., Jotangia D., et al. (2011). Britų lošimų paplitimo tyrimas 2010. Londonas: Raštinės biuras.
  • Weatherly JN, Sauter JM, karalius BM (2004). „Didelis laimėjimas“ ir atsparumas išnykimui lošimo metu. J. Psychol. 138 495 – 504. [PubMed]