Kodėl kai kurie žaidimai yra labiau priklausomi nei kiti: laiko ir atsiskaitymo poveikis atkaklumui lošimo automatų žaidime (2016)

 

Abstraktus

Manipuliavimas skirtingomis lošimo elgsenos ypatybėmis gali turėti įtakos tam, kiek asmenys atkakliai lošia, ir jų perėjimą prie probleminio elgesio. Tai gali turėti įtakos mobiliųjų lošimų technologijoms ir atsakingoms lošimo intervencijoms. Du tam tinkami laboratoriniai modeliai yra dalinio sustiprinimo išnykimo efektas (PREE) ir bandomojo tarpo efektas. Abu šie veiksmai gali pagreitinti arba atidėti sąlyginio elgesio įgijimą ir išnykimą. Pranešame apie eksperimentą, kuris manipuliavo sutvirtinimo greičiu ir tarpbandiniu intervalu (ITI) modeliuojamame lošimo automate, kurio metu dalyviai turėjo galimybę rinktis tarp lošimo ar praleidimo kiekviename bandyme, o po to buvo matuojamas atkaklus azartinių lošimų išnykimas, o po to matuojama iliuzija. kontrolės, depresijos ir impulsyvumo. Iškėlėme hipotezę, kad ilgesnis ITI kartu su mažu lošimo sustiprinimo lygiu padidins atkaklumą. Be to, iškėlėme hipotezę, kad, atsižvelgiant į tai, kad laikas yra svarbus norint parodyti iliuzinę kontrolę ir potencialiai ištverti azartinius lošimus, ankstesnis buvimas ilgesniais intervalais gali paveikti kontrolės iliuzijas. Pastebėta sąveika tarp ITI ir sustiprinimo greičio, nes mažai sustiprinti lošėjai, turintys ilgą ITI, lošė ilgiau. Respondentai taip pat parodė išnykimą ir PREE. Lošėjai, patyrę didesnį pastiprinimą, lošdavo ilgiau. Impulsyvumas buvo susijęs su ilgesniu atkaklumu išnykimui, o labiau prislėgti lošėjai, priklausantys aukšto pastiprinimo trumpo ITI grupei, ištvėrė ilgiau. Nenumatytų atvejų sprendimo atlikimas nepatvirtino antrosios hipotezės: vienintelis reikšmingas pastebėtas kontrastas buvo tai, kad dalyviai tapo geriau sukalibruoti užduočiai progresuojant.

Raktiniai žodžiai: azartiniai lošimai, impulsyvumas, asociatyvus mokymasis, elgesys, priklausomybė, pastiprinimo grafikas, lošimo automatas

Įvadas

Atsiradus naujoms azartinių lošimų technologijoms, nerimaujama, kad dėl naujų sustiprinimo tvarkaraščių gali padidėti žalos lošėjams rizika. Probleminio lošimo modeliuose daroma prielaida, kad yra bendrų elgesio ir pažinimo procesų, kuriais grindžiamas priklausomybės elgesio vystymasis, rinkinys (; ). Pranešame apie eksperimentą, tiriantį dalinio sustiprinimo ir laiko poveikį atkakliam lošimo elgesiui, nes tai gali būti dalis perėjimo prie probleminio lošimo pagrindo. Anksčiau buvo pastebėtas dalinio sutvirtinimo apdorojimo trūkumas tarp aktyvių lošėjų (), o tarp bandymų intervalų (ITI) didinimas palengvina sąlyginio elgesio įgijimą (). Šioje ataskaitoje aprašome eksperimentą, kurio metu dalyviai žaidė su imituotu lošimo automatu, kuriame laimėjimų dažnis ir ITI buvo manipuliuojami tarp grupių ir buvo matuojamas atkaklumas išnykimo metu.

Vėlavimas, bandomasis tarpas ir ITI

Intervalo tarp lošimų padidinimas gali būti naudingas skatinant tęsti žaidimą ir gali būti tam tikrų žaidimų populiarumo priežastimi. Pavyzdžiui, loterijos žaidimai turi ilgesnį laiko tarpą tarp lošimų ir dažnai yra populiariausi ir dažniausiai žaidžiami žaidimai (). Nors taip gali būti dėl to, kad loterijos yra labai prieinamos (tarp daugelio priežasčių), kai kuriose jurisdikcijose (pvz., JK) kartu su loterijos bilietais siūlomi ir kiti žaidimai (pvz., nutrinamos kortelės), kontroliuojant jų prieinamumą. Nepaisant to, daug daugiau žmonių žaidžia loterijoje nei panašius žaidimus, ir tai daro dažniau. Tačiau suvokiama žalos rizika yra labai maža, nors neaišku, ar azartinių lošimų „priklausomybė“ slypi konkrečiuose žaidimuose () arba specifinius elgesio bruožus (). Kai kurie mobilieji vaizdo žaidimai naudoja panašius efektus, nes uždelsdami lošimus primenančius žaidimus. Lažybos žaidime, susijusios su mobiliuoju () ir probleminis lošimas (; ), sujungia nenutrūkstamą ir nepertraukiamą žaidimą. Supratimas apie laiko ir delsos vaidmenį lošimo elgsenoje turi svarbių pasekmių naujesnėms azartinių lošimų formoms, pvz., mobiliesiems azartiniams lošimams (kuriuose labai skatinamas lažybos žaidime), nes dėl to, kaip žmonės naudojasi išmaniaisiais telefonais, gali padidėti delsos tarp lošimų laikas. Žaidimas reiškia statymus, atliekamus dėl įvykio (pvz., futbolo rungtynių), kol vyksta pats įvykis, o tradicinėse lažybų formose statymas atliekamas prieš įvykį. ginčytis, lažybos žaidime gali būti labiau priklausomos, nes jos yra nuolatinės. Tačiau žaidime išlieka didelių pertrūkių, nes lažybos įvykio metu išlieka apribotos. Tikri duomenys apie lažybas žaidime () atskleidžia nevienodus rezultatus: nors yra aiškus lošimo problemų pavojus, išvados nedaro ryžtingos išvados, kad taip yra dėl nuolatinio lošimo pobūdžio; žaidžiantys lošėjai atliko mažiau statymų, o dienos lažybų lygis nesiskyrė. Nors lažybų žaidėjai apskritai statė daugiau pinigų, lažybų mediana buvo mažesnė nei tradicinių sporto lažybų, o lažybų žaidėjai patyrė mažesnį grynąjį nuostolį. rodo, kad betarpiškumas tarp lažybų ir rezultato gali būti naudingas pritraukiant rizikingus ar impulsyvius lošėjus žaisti lošimo metu.

Asociatyvioji mokymosi literatūra rodo, kad padidėję vėlavimai tarp pastiprinimų palengvina sąlyginio elgesio įgijimą (). Laiko nustatymo modelis kelia hipotezę, kad sutvirtinimų ir ITI santykio sumažėjimas klasikiniame ir operantiniame kondicionavime sumažina pastiprinimų skaičių iki įsigijimo. Teigiama, kad tai nepriklauso nuo dalinio sutvirtinimo, o tai padidina jų skaičių tyrimai bet ne armatūros. Literatūra apie „bandomojo tarpo“ efektą, pirmiausia tiriama klasikinio kondicionavimo kontekste (; ; ; ; ; ), nustatė, kad išsklaidyti bandymai palengvina kondicionavimą.

Mažiau aišku, ar didesnė išnykimo delsa turi įtakos veikimui. teigia, kad svarbiausias yra intervalas be sutvirtinimo, o ne sutvirtinantys įvykiai, ir kad praleistiems sutvirtinimams išnykus dalinis sustiprinimas neturi įtakos. Kiti tyrimai atskleidė ITI poveikį išnykimui, o greičiau slopinamas atsakas, pastebėtas esant trumpesnėms ITI.; ).

Manoma, kad laikas yra svarbus valdymo iliuzijos komponentas (, ; ), kognityvinis šališkumas, vyraujantis probleminio lošimo atveju (). Kontrolės iliuzijos, operacionalizuotos kaip atsako ir rezultato santykio pervertinimas, gali būti sukeltos naudojant nenumatytų atvejų sprendimo užduotį, kai šie įvykiai nesusiję, bet rezultatas pasitaiko labai dažnai. Standartiniai šios užduoties pavyzdžiai apima mygtuko paspaudimo užduotį, susijusią su šviesos įjungimu () arba medicininių sprendimų priėmimo užduotis, sprendžianti ryšį tarp eksperimentinio vaisto ir paciento pagerėjimo (). Depresijos nesergančių asmenų kontrolės iliuzijų laipsniui įtakos turi delsimas tarp tyrimų: ilgesnės ITI yra susijusios su stipresne iliuzine depresija nesergančių asmenų kontrole.). Probleminiai lošėjai rodo stipresnes kontrolės iliuzijas nenumatytų atvejų sprendimo paradigmose (), nors priežastinė šio ryšio kryptis lieka neaiški: intensyvus tam tikrų sustiprinimo tvarkaraščių poveikis gali padidinti kontrolės iliuzijas arba asmenys, linkę į kontrolės iliuzijas, gali susirgti lošimo problemomis. Mes įtraukėme užduotį, kilusią iš tos pačios paradigmos kaip , kurią dalyviai buvo paprašyti atlikti po lošimo automato užduoties. Mes taip pat išmatavome depresiją, nes depresija sergantys asmenys šioje paradigmoje priima labiau kalibruotus sprendimus () su ilgesniu ITI (). Sutrikusi nuotaika taip pat buvo nustatyta kaip galimas kelias į probleminį lošimą ().

Dalinio sustiprinimo išnykimo efektas ir impulsyvumas

Dalinio sustiprinimo išnykimo efektas (PREE) yra elgesio paradoksas, kai silpnai sustiprintas elgesys išlieka ilgiau be pastiprinimo, palyginti su nuosekliau pasireiškiančiais stiprintuvais (; ), pvz., per ilgą azartinių lošimų praradimo laikotarpį (; ; ). Buvo nustatytas dalinis sustiprinimo trūkumas dažno lošimo žaidėjams1, kuriems užtrunka ilgiau nei pramoginiai lošėjai, kad užgesintų šias asociacijas (), pokytis, kuris gali atsirasti dėl nuolatinio lošimo stiprinimo tvarkaraščių poveikio. praneša, kad nors manoma, kad dalinis pastiprinimas yra svarbus lošimo komponentas, įrodymų bazė yra menka. Negebėjimas užgesinti buvo nustatytas kaip probleminio lošimo požymis (). Nesugebėjimas užgesinti ir tiesiogiai (pvz., nesėkmingos pastangos nutraukti lošimą, lošti daugiau nei numatyta) arba netiesiogiai (pvz., nuostolių vaikymasis) atitinka lošimo sutrikimo rodiklius () arba probleminis lošimas ().

Nenuostabu, kad PREE buvo susietas su azartiniais lošimais, o šiam tyrimui lošimo automatuose buvo skirtas didelis dėmesys. Lošimo automatai paprastai turi labai mažą sustiprinimo greitį (nors tai skiriasi kompiuteriniuose automatuose), o lošėjai atkakliai žaidžia, nepaisant didėjančių pralaimėjimų. Yra literatūros, kurioje buvo naudojamos lošimo automatų užduotys, siekiant ištirti dalinio sustiprinimo poveikį operantiniam mokymuisi. , , ,) atliko eksperimentų seriją, naudodamas imituojamus lošimus, kad išbandytų dalinio sustiprinimo teorijas, ir nustatė, kad mažesnė atlygio tikimybė buvo susijusi su didesniu atkaklumu. išbandymui naudojo panašią paradigmą ; ) dalinio sustiprinimo teorijos, manipuliuojant bandymo tvarka lošimo automato užduotyje su nedideliu įsigijimo bandymų skaičiumi. manipuliavo dideliais laimėjimais ir beveik nepataisomais atkakliais elgesiais ir išnyko panašioje lošimo automatų paradigmoje, nustatydami, kad beveik praleistų įvykių tankis paveikė dalyvių išlikimą lošti, bet ne didelius laimėjimus.

Įvairūs sustiprinimo grafikai gali turėti įtakos elgesiui užgęsta (; ) Azartiniai lošimai veikia pagal atsitiktinio santykio sustiprinimo grafiką, kintamo santykio grafiko pogrupį. Mažiau suprantami nei kintamo santykio tvarkaraščiai, informatyvu yra palyginti, kaip atsitiktinių santykio tvarkaraščiai skiriasi nuo kintamojo santykio tvarkaraščių. Tipiškas bandymų skaičiaus pasiskirstymas, kol atsakas sustiprinamas pagal atsitiktinio santykio grafikus, atitinka L formos modelį; bandymų skaičius greitai mažėja po kelių paleidimų, bet tęsiasi neribotą laiką su labai maža tikimybe. Priešingai, kintamo santykio tvarkaraštyje paprastai (bet nebūtinai) tikimybė, kad pastiprinimo bandymų skaičius pasiskirsto tolygiai, ir yra viršutinė bandymų skaičiaus riba prieš sustiprinant elgesį (). Tyrimai, kuriuose lyginami šie tvarkaraščiai, neparodė aiškių skirtumų; nerado jokio skirtumo tarp kintamo ir atsitiktinio santykio tvarkaraščių lošimo srityje, nors šio tyrimo trūkumai buvo nustatyti (). nenustatė skirtumo tarp trijų santykio sustiprinimo grafikų (kintamų, fiksuotų ir atsitiktinių) gyvūnams. Naujausi tyrimai parodė, kad atsitiktinių santykių tvarkaraščiai rodo atkaklesnį elgesį, palyginti su fiksuoto santykio grafikais, ypač kai pastiprinimo bandymų skaičius yra labai didelis ().

Šioje ataskaitoje aprašyta lošimo automatų užduotis buvo sukurta taip, kad dalyvių buvo paprašyta rizikuoti eksperimento metu laimėtais pinigais, tačiau laimėtų pinigų suma palaipsniui didėtų. Mažai sustiprintos sąlygos bandė sukurti situaciją, panašią į lošimą iš tikrų pinigų. Viena daugelio lošimo automatų eksperimentų kritika buvo ta, kad šiuose tyrimuose buvo naudojamas didelis sustiprinimas, palyginti su tikrais lošimo automatais (; ). Mechaninio trijų būgnų lošimo automato laimėjimo tikimybė yra 9%, tačiau tai skiriasi kompiuterizuotuose automatuose (). Azartinių lošimų tyrimuose (pvz. ; ) išnykimo paradigmose buvo naudojami didesni sutvirtinimo rodikliai (20 %). Nusprendėme naudoti 30% sustiprinimo normą, veikdami pagal atsitiktinio santykio sustiprinimo grafiką, panašų į tikrus lošimo automatus.

Impulsyvumas, apie kurį pranešama apie save, buvo matuojamas. Impulsyvumas prognozuoja atkaklų lošimą didėjančių nuostolių akivaizdoje ir yra kelias į probleminį lošimą. išsiaiškino, kad impulsyvūs lošėjai ilgiau „vaikydavosi“ nuostolių lošimo žaidime, kur laimėjimo tikimybė mažėjo tęsiant eksperimentą. Impulsyvumas buvo nustatytas kaip probleminių lošimų rizikos veiksnys, probleminiai lošėjai (; ) rodo didesnį impulsyvumą.

Norėdami patikrinti, ar šie elgesio poveikiai skatina atkaklų lošimą, atlikome dviejų dalių eksperimentą, kuriame buvo manipuliuojama ITI ir sustiprinimo greičiu. Dalyviai buvo priskirti vienai iš keturių grupių ir jiems buvo taikomas didelis arba mažas sutvirtinimo greitis ir ilgas arba trumpas ITI tarp lošimų. Laimėjus tam tikrą pinigų sumą, asociacijos užgeso. Vėliau dalyviai atliko nenumatytų atvejų sprendimo užduotį, kurioje įvertino eksperimentinio vaisto veiksmingumą. Literatūroje apie dalinį pastiprinimą prognozuojama, kad asmenys, kuriems taikomas mažesnis sutvirtinimo greitis, ištvers ilgiau. Bandymais pagrįstos išnykimo ataskaitos numato, kad masiniai išnykimo bandymai turėtų slopinti greitesnį reagavimą, o ne laiku pagrįstos sąskaitos, kuriose neturėtų būti jokio skirtumo. Impulsyvūs lošėjai taip pat turėtų ištverti ilgiau ir išnykti, remiantis ankstesniais eksperimentais, kuriuose buvo nagrinėjamas atkaklumas siekti nuostolių.

Medžiagos ir metodai

dizainas

Eksperimentas buvo 2 × 2 tarp tiriamųjų veiksnys, sutvirtinimo greitis ir ITI buvo veiksniai, kuriais buvo manipuliuojama. Armatūros normos buvo 0.7 ir 0.3. ITI buvo ilgi (10 s) arba trumpi (3 s).

Kiekvieno bandymo metu dalyviams buvo suteikta galimybė lošti, ar ne. Priklausomas kintamasis buvo bandymų, kurių metu dalyviai nusprendė lošti, skaičius. Taip pat buvo užfiksuota lošimo baigtis ir dalyvių laimėtų pinigų suma. Išnykimo fazė buvo suskirstyta į 10 bandymų blokus analizei. Dalyviams taip pat buvo skirta nenumatytų atvejų sprendimo užduotis. Nenumatytų atvejų sprendimo užduotyje priemonės buvo bandymų, kurių metu buvo vartojamas vaistas, dalis ir dalyvių sprendimas nenumatytų atvejų atveju. Impulsyvumas ir depresija buvo matuojami naudojant Barratto impulsyvumo skalę (BIS-11; ) ir Becko depresijos inventorius (BDI; ) atitinkamai. BIS-11 yra 30 punktų matas, matuojantis tris aukštesnio laipsnio dėmesio, neplanavimo ir motorinio impulsyvumo veiksnius.). BDI yra 24 punktų matas, matuojantis kelis depresijos sunkumo lygius, atskiriantis depresiją nuo nerimo ir turintis tvirtą vidinį nuoseklumą (). Jokie kiti individualaus skirtumo ar elgesio matavimai nebuvo atlikti, išskyrus tuos, kurie aprašyti čia.

Dalyviai

Šiame tyrime iš viso buvo įdarbinti 122 dalyviai iš Notingamo universiteto bendruomenės (amžiaus vidurkis = 22.63, SD = 3.96, lytis – 69 moterys ir 53 vyrai)2. Šis tyrimas buvo atliktas vadovaujantis Notingamo universiteto Psichologijos mokyklos etikos peržiūros komiteto etiniu patvirtinimu. Prieš pradedant eksperimentą, visi dalyviai davė raštišką sutikimą.

Nebuvo jokių požymių, kad grupėse būtų skirtumų. Abiejuose klausimynuose buvo atlikta vienpusė dispersijos analizė (ANOVA) ir ANOVA, skirta BIS [F(4,166) = 1.543, p = 0.192] ir BDI [F(4,166) = 0.662, p = 0.619] buvo nereikšmingi.

Procedūra

Dalyviai buvo atsitiktinai priskirti vienai iš keturių sąlygų. Pirmoje eksperimento dalyje dalyvių buvo paprašyta dalyvauti PREE paradigmoje imituojamo lošimo automato kontekste (Pav. Figure11). Dalyviams buvo pasakyta, kaip veikė lošimo automatas, ir kiekvieno laimėjimo rezultato išmokos dydis. Imituojamas lošimo automatas buvo paprastas vienos eilutės lošimo automatas su trimis būgnais. Dalyviai laimėjo pinigų, jei trijų būgnų piktogramos sutapo. Buvo penkios skirtingos piktogramos (citrinos, vyšnios, kriaušės, apelsinai ir laimingos septynios), kurių laimėjimo vertės buvo 10, 15, 20, 25 ir 30 p. Kiekvieno laimėjimo tikimybė buvo tokia pati, todėl vidutinė laimėjimo baigtis buvo 20 p (0.35 USD).

1 pav 

Dalinio sustiprinimo užduoties metu buvo pateikta lošimo automatų demonstravimo dalyvių ekrano kopija.

Kiekvieno bandymo metu dalyviams buvo suteikta galimybė pasirinkti tarp azartinių lošimų ar praleidimo. Mygtukai buvo paryškinti, kad dalyviai žinotų apie du pasirinkimus. Nepriklausomai nuo to, ar jie pasirinko lošti, ar ne, ekrane rodomi trijuose būgnuose esantys vaizdai atnaujinami kas 500 ms, kad atrodytų judesys. Po 1500, 3000 ir 4500 ms vienas iš ritinių (iš kairės į dešinę) nustojo ritėti. Jei būgnai sutapo ir dalyvis lošė, dalyviai buvo apdovanoti pinigais, atitinkančiais būgnyje esančių piktogramų vertę. Jei būgnai nesutapo, jie pralaimėjo atliktą statymą, kuris buvo fiksuotas 3 pensais (0.03 GBP, tai atitinka maždaug 0.05 USD). Laimėjimus ir pralaimėjimus lydėjo vaizdinis ir garsinis grįžtamasis ryšys, kuris kiekvienam rezultatui skyrėsi. Šie garsai buvo kitokie, jei dalyviai praleisdavo lošimą. Visą užduotį dalyviai buvo informuojami apie esamą balansą. Tarp kiekvieno bandymo mygtukai ekrane liko raudoni, o tai reiškia, kad dalyviai negalėjo statyti dar vieno. Trumpos ITI būklės ITI buvo 3000 ms, o ilgos ITI būklės - 10000 XNUMX ms.

Dalyviams buvo pristatyta 10 praktinių bandymų prieš žaidimui pradedant įskaityti ar atskaityti pinigus iš žaidėjo. Dalyviai buvo informuoti, kai baigėsi praktikos bandymai. Prasidėjus eksperimentiniams bandymams, dalyviai žaidė tol, kol pasiekė kriterijų, nustatytą banke laimėję daugiau nei 10.00 GBP (15.40 USD). Kai dalyviai pasiekė kriterijų, jiems buvo atlikta 50 išnykimo bandymų, kai iš lošimo automato nebuvo įmanoma laimėti pinigų, o tada užduotis baigėsi automatiškai. Išnykimas buvo matuojamas jų lošimo elgsenos slopinimu; dalyviai nebuvo informuoti apie išnykimo fazę eksperimento pabaigoje. Praktiniai bandymai turėjo laimėtų bandymų (kurie neatsipirko), o išnykimo fazė neturėjo laimėjimų ar pinigų. Praktikos ir išnykimo fazės buvo identiškos kiekvienoje būsenoje, išskyrus skirtingus ITI dalyvius.

Baigę PREE paradigmą, dalyvių buvo paprašyta priimti keletą nenumatytų atvejų, susijusių su fiktyvaus eksperimentinio vaisto, susijusio su paciento pasveikimu, veiksmingumu. Nenumatytų atvejų sprendimo paradigma buvo pritaikyta iš anksčiau paskelbto tyrimo (). Šioje paradigmoje dalyviams buvo pateikta informacija apie išgalvotą vaistą, kuris buvo sukurtas išgydyti išgalvotą infekcinę odos ligą, kuri turėjo nemalonių pasekmių kilus protrūkiui / krizei. Dalyviams buvo suteikta galimybė pasirinkti, ar skirti vaisto, ar nevartoti vaisto, o iš karto po to jiems buvo suteiktas grįžtamasis ryšys apie rezultatą (pagerėjo paciento padėtis, ar ne). Paradigma buvo sukurta siekiant sukelti kontrolės iliuzijas, turint didelį rezultatų tankį – norimo rezultato (paciento pasveikimo) bazinis rodiklis buvo aukštas (0.8) ir visiškai nepriklauso nuo vartotojo sprendimo. Priėmę sprendimą, dalyviai buvo informuoti apie pasirinkimo rezultatą ir buvo nedidelė pauzė (3500 ms), kol jiems vėl buvo pateiktas sprendimas.

Po kiekvieno 10 bandymų rinkinio dalyvių buvo paprašyta įvertinti vaisto veiksmingumą. Dalyvių buvo paprašyta įvertinti vaisto veiksmingumą skalėje nuo 0 iki 100. Tai buvo pavaizduota užtamsinta juosta ekrano viduryje, kurioje jiems buvo pateiktas atsiliepimas apie pasirinktą skaičių, kuris nustatomas pagal atstumą išilgai juosta jie spustelėjo. Dalyviai galėjo pakartotinai spustelėti slankiklį, kol buvo patenkinti savo pasirinkimu, ir buvo paprašyti patvirtinti savo pasirinkimą naudodami atskirą mygtuką.

Analitinis požiūris

Norint įvertinti kiekvienos grupės išnykimo trukmę, lošimų dalis buvo apskaičiuota per penkis 10 bandymų blokus. Duomenų analizė vyko dviem etapais. Pirma, faktorialinė ANOVA buvo atlikta remiantis išnykimo ir nenumatytų atvejų sprendimo duomenimis, atliekant mišrios konstrukcijos ANOVA (blokas) × 5 (ITI) × 2 (stiprinimo greitis). 2 × 10 × 2 mišraus dizaino ANOVA buvo atlikta pagal 2 dalyvių priimtų nenumatytų atvejų sprendimų. Norint patikrinti individualių skirtumų poveikį lošimo elgsenai ir nuolatiniam lošimui, buvo įvertinta keletas Poisson regresijos modelių, susijusių su bandymų skaičiumi, kuriuose dalyviai žaidė lošimo metu ir išnykdami. Tai buvo atlikta trimis etapais. Pirma, buvo sukurtas pradinis modelis, kuriame į modelį nebuvo įvesti jokie kovariatoriai. Tada buvo sukurtas antrasis regresijos modelis, kuriame buvo įtrauktas ITI, sustiprinimo greitis, BIS balai, BDI balai ir sąveikos terminas tarp ITI ir sustiprinimo greičio. ITI ir sutvirtinimo greitis buvo fiktyviai užkoduoti (aukštas ROR = 10, žemas = 1; trumpas ITI = 0, ilgas = 1), o BIS/BDI balai buvo pakeisti iki 0 vidurkio. Tai buvo lyginama su nuliniu modeliu, naudojant tikimybių santykio testas (LRT). LRT paprastai naudojami latentinio kintamojo modeliavimui, kad būtų galima palyginti du įdėtus modelius, pavyzdžiui, atliekant latentinės klasės analizę (), arba tarp dviejų regresijos modelių, kaip šiuo atveju. Tada tai buvo palyginta su visu modeliu, kuriame sąveikos sąlygos buvo modeliuojamos kiekviename kovariate.

Šiuo metu duomenys buvo išbandyti, siekiant išsiaiškinti, ar duomenys atitinka Poisson pasiskirstymą. Svarbiausia, kad Poissono regresija daro prielaidą, kad sąlyginis vidurkis ir dispersija yra lygūs. Nors nukrypimai nuo šios prielaidos turi mažai įtakos bendriems regresijos koeficientams, kai per didelė dispersija (dispersija didesnė už vidurkį), tai sumažina standartines klaidas ir padidina klaidingų teigiamų rezultatų riziką. Nors tvirtos standartinės klaidos gali būti naudojamos koreguoti šias (), alternatyva yra įvertinti neigiamą dvinario regresijos modelį, kuris apima papildomą parametrą, skirtą modeliuoti per didelę dispersiją. Dėl įsigijimo duomenų buvo pasirinktas šis metodas. Dėl išnykimo duomenų, nors duomenys buvo per daug išsklaidyti, dispersijos lygis buvo žymiai mažesnis, todėl regresijos modeliui buvo pritaikytos tvirtos standartinės klaidos.

Buvo rasta keletas nuokrypių, susijusių su mažu armatūros išnykimo rodikliu. Išnagrinėjus duomenis paaiškėjo, kad kai kurie lošėjai, turintys mažai sustiprinto, ilgo ITI būseną, nustojo lošti mažiau nei dviem lošimais iki išnykimo ir kad tai buvo atokūs duomenų taškai. Šie dalyviai (n = 3) ataskaitoje nurodė, kad 10 svarų sterlingų vertino kaip svarbiausią, arba sustojo iš karto po to, kai laimėjo 10 GBP, arba sustojo, kad liktų virš 10 GBP, neatsižvelgiant į bet kokius nenumatytų atvejų pasikeitimus. Šie dalyviai buvo pašalinti iš tolesnės analizės.

rezultatai

Azartinių lošimų elgesys

Norint ištirti elgsenos ir bruožų kintamųjų poveikį įsigijimo elgsenai, skirtingam poveikio poveikiui kontroliuoti buvo naudojamas kompensacinis neigiamas binominės regresijos modelis, kur tie patys kintamieji buvo naudojami riboto ir pilno faktorinio modeliams kaip ir išnykimo duomenys. Jie atskleidė, kad ribotas modelis (Lentelė Table11) buvo geriau tinkamas nei nulinis modelis (G2 = 22.74, p < 0.001), tačiau visas faktorinis modelis netiko geriau nei ribotas modelis (G2 = 6.359, p = 0.784). Tai atskleidė, kad dalyviai, susidūrę su didesniu pastiprinimu, dažniau lošė įsigydami.

Lentelė 1 

Gavimo duomenų kompensacinės neigiamos dvinario regresijos modelis.

PREE užduotis

ANOVA, atlikta su išnykimo duomenimis, atskleidė pagrindinius bloko padarinius, F(2.541,292.187) = 131.095, p <0.001, η2p = 0.533, kur linijinis kontrastas buvo reikšmingas, F(1,115) = 229.457, p <0.001, η2p = 0.666 ir sutvirtinimo greitis, F(1,115) = 82.912, p <0.001, η2p = 0.419, bet nėra pagrindinio ITI poveikio, F(1,115) = 1.455, p = 0.23. Buvo sąveika tarp bloko ir sutvirtinimo greičio, F(2.541,292.187) = 22.801, p <0.001, η2p = 0.165 ir tolesnė sąveika tarp sustiprinimo greičio ir ITI, F(1,115) = 6.317, p = 0.0133, η2p = 0.052. Nebuvo jokios sąveikos tarp bloko ir ITI, F(2.541,292.187) = 1.124, p = 0.334 arba trijų krypčių sąveika, F(2.541,292.187) < 1. Pagrindinis bloko efektas parodė, kad didėjant bloko skaičiui (ty dalyviai užgeso) mažėjo atsakymai. Tai sąveikavo su sutvirtinimo greičiu, nes dalyviai, veikiami didesnio sutvirtinimo greičio, užgeso greičiau, o tai rodo, kad yra PREE. Pagrindinis sutvirtinimo greičio poveikis reiškė tą pačią išvadą. Sustiprinimo ir ITI sąveikos greitis parodė, kad kai sutvirtinimo intensyvumas buvo mažas, kai ITI buvo trumpas, dalyviai lošė ilgiau išnykdami (Pav. Figure22). Sutvirtinimo efektų blokas ir greitis bei bloko ir sutvirtinimo greičio sąveika buvo dideli (η2p > 0.12), tuo tarpu sustiprinimo greičio ir ITI sąveikos sąveika buvo nedidelis ar vidutinis.

2 pav 

Visų grupių išnykimo duomenų diagrama 10 bandymų blokuose.

Individualūs skirtumai

Norint patikrinti individualių skirtumų vaidmenį nuolatinio lošimo atveju, buvo panaudota Poisson regresijos procedūra, skirta išnykusių lošimų skaičiui. LRT nurodė, kad pradinis ribotas modelis geriau atitiko duomenis, palyginti su nuliniu modeliu (G2 = 581.15, p < 0.001). Ribotos regresijos modelis (Lentelė Table22) nurodė, kad mažesni pastiprinimo rodikliai ir ilgesnės ITI numato ilgesnį atkaklų lošimą. Šie terminai sąveikavo taip pat, kaip faktorialinė ANOVA. Vėliau buvo atliktas kitas regresijos modelis, apimantis skirtingų kovariatorių sąveikos sąlygas (Lentelė Table33) su tais pačiais kintamaisiais kaip ir regresija Lentelė Table11. LRT, lygindamas ribotos ir visos faktorinės regresijos modelius, parodė, kad visas faktorinis modelis geriau atitiko duomenis (G2 = 66.44, p < 0.001). Tai atskleidė tą patį reikšmingą poveikį kaip ir anksčiau, bet taip pat, kad didesnis impulsyvumas, apie kurį pranešta, numatė ilgesnį atkaklų lošimą. Buvo tendencija, rodanti, kad tai sąveikauja su pastiprinimo greičiu, o mažiau impulsyvūs asmenys mažiau ištveria žemo pastiprinimo sąlygomis. Dviejų psichometrinių rodiklių balai sąveikavo, ir buvo trijų krypčių sąveika tarp ITI, sustiprinimo greičio ir BDI: labiau depresuoti asmenys, kuriems buvo didelis sustiprinimo greitis, trumpalaikiai ITI grupės lošimai ilgiau išnyko (Pav. Figure33).

Lentelė 2 

Ribotas Poisson regresijos modelis išnykimo duomenų su tvirtomis standartinėmis paklaidomis.
Lentelė 3 

Visiškas Poisson regresijos modelis išnykimo duomenų su patikimomis standartinėmis paklaidomis.
3 pav 

Depresijos būklės ir išnykusių azartinių lošimų proporcijos langelis kiekvienai iš keturių sąlygų.

Nenumatytų atvejų sprendimo užduotis

Nenumatytų atvejų sprendimo duomenų analizė parodė, kad reikšmingas pagrindinis bloko poveikis, F(6.526,737.416) = 3.735, p = 0.001, η2p = 0.032. Pagrindinis bloko poveikis taip pat buvo didelis tiesinis kontrastas, F(1,113) = 10.312, p = 0.002, η2p = 0.084, o tai rodo, kad dalyviai tapo geriau sukalibruoti, nes vėliau priėmė sprendimus dėl vaisto veiksmingumo (Pav. Figure44). Pagrindinis ITI poveikis, F(1,113 1) < XNUMX, ir sutvirtinimo greitis, F(1,113 1) < XNUMX, nepastebėta. Sąveika tarp bloko ir ITI, F(6.526, 737.415) < 1, blokas ir sutvirtinimo norma, F(6.526,737.415 1 XNUMX XNUMX) < XNUMX, o ITI ir sutvirtinimo greitis, F(1,113) = 1.109, p = 0.295, nebuvo reikšmingi. Trijų krypčių sąveika tarp bloko, sutvirtinimo greičio, F(6.526,737.416) = 1.048, p = 0.399, taip pat nebuvo reikšmingas.

4 pav 

Vidutinių nenumatytų atvejų sprendimų diagrama iš 10 dalyvių priimtų sprendimų.

Diskusija

Šio eksperimento rezultatai parodo, kaip skirtingi sustiprinimo tvarkaraščiai veikia elgseną atliekant imituojamą lošimo užduotį ir gali sukelti ilgesnį lošimą nuolatinių nuostolių akivaizdoje. Tai taip pat išplečia išvadas iš daugelio elgesio paradigmų, matuojančių atkaklumą, iki situacijų, kai dalyvių prašoma įvardyti konkrečią pirmenybę. Tiek sustiprinimo greitis, tiek ITI turėjo įtakos tam, kiek laiko dalyviai lošė, kai asociacijos išnyko, ir jos sąveikavo. Buvo įrodymų, kad individualūs skirtumai paveikė elgesį tokiomis sąlygomis, o impulsyvesni asmenys lošia ilgiau. Kalbant apie sutvirtinimo greitį, šio tyrimo išvados atspindi plačią literatūrą, kurioje ne kartą buvo nustatyta, kad švelnesnis sustiprinimo grafikas yra susijęs su didesniu atkaklumu išnykimui. Išvados, susijusios su ITI (ir sąveikos terminu), buvo prognozuojamos praeityje, o keliuose tyrimuose buvo nustatytas bandomasis atstumas tarp gyvūnų išnykimo, tačiau, mūsų žiniomis, žmonių tyrimai šiuo klausimu yra labai riboti. Tai taip pat pabrėžia, kaip laiko įtaka atkakliam lošimui gali turėti įtakos lošimų praktikai, ypač kai naujesnės lošimo technologijos gali pakeisti lošimų delsą. Impulsyvumo išvados kalba apie literatūrą, kurioje anksčiau buvo teigiama, kad impulsyvūs asmenys ilgiau ištveria, kai praranda pinigų sumą. Tai skatina mokslinius tyrimus, pabrėžiančius elgsenos procesų svarbą lošimo elgsenai ir turinčios įtakos lošimo žaidimams bei technologijoms, ypač toms, kurios skatina pertrūkius žaidimo modelius.

Mūsų išvados iš esmės atspindi daugybę tyrimų, kuriuose buvo naudojamos imituotos lošimo automatų paradigmos, kad būtų išbandytas dalinis sustiprinimas (, , ,; ). Mes išmatavome išnykimą šiek tiek kitaip nei ankstesniuose tyrimuose, prašydami dalyvių pasirinkti, ar tęsti, ar ne, o ne tada, kai jie nuėjo nuo mašinos. Panašus poveikis buvo pastebėtas anksčiau, kai buvo prašoma žmonių pasirinkti vieną iš dviejų mašinų (). Svarbu pažymėti, kad buvo ginčijamasi, ar lošėjai gali atskirti automatus su skirtingu sutvirtinimo laipsniu, matuojant pagal pirmenybę (pvz., laiką, praleistą prie automato) tarp dviejų ar daugiau imituojamų lošimo automatų (; ; ; ). Mes nustatėme, kad didelis sutvirtinimo lygis buvo susijęs su didesniu įsitraukimo lygiu imituojamoje mašinoje. Tai iš esmės atitinka literatūrą, kurioje nustatyta, kad skirtumai atsiranda, bet tik tada, kai yra pakankamai didelis sutvirtinimo tarpas. Šie rezultatai išplečia juos, kai skirtingos grupės yra veikiamos skirtingomis mašinomis.

Abi mažo pastiprinimo grupės demonstravo didelį atkaklų lošimą. Šis nuolatinis lošimas gali būti nuostolių vaikymosi elgesio žymeklis. Pralaimėjimų vaikymasis dažnai yra pirmasis netvarkingo lošimo kriterijus (; ), o probleminio lošimo modeliuose teoriškai laikomas lūžio tašku probleminio lošimo link. Išnykimo paradigma tiria seanso tęsinį – reiškinį, kuris, kaip manoma, labai glaudžiai susijęs su nuostolių vaikymu probleminių lošimų metu (). Anksčiau buvo pasiūlytas dalinis sutvirtinimas kaip alternatyvus nuostolių ieškojimo reiškinio paaiškinimas (), ypač jei norite tęsti lošimą. Kiti nuostolių vaikymosi paaiškinimai dažniausiai skatina lošėjų klaidingumą (). Šio tyrimo rezultatai patvirtina dalinio sustiprinimo vaidmenį ieškant nuostolių, nors ir apsiriboja atkakliais persekiojimo aspektais. Norint tai patikrinti, reikės atlikti tolesnius lažybų dydžio tyrimus. Tačiau reikėtų pažymėti, kad pagal klinikinius kriterijus (pvz., dėl lošimo sutrikimo DSM) didesnis dėmesys skiriamas atkaklumui. Panašiai mes nustatėme, kad impulsyvūs individai ilgiau lošė išmirdami, o tai anksčiau buvo pastebėta literatūroje () ir aiškinamas kaip įrodantis, kad impulsyvūs asmenys ilgiau siekia nuostolių.

Atsižvelgdami į ITI, nors mes nustatėme, kad asmenys ilgiau išnyko su ilgesniu ITI, jų azartinių lošimų elgesys sistemingai nesiskyrė. Atrodo, kad išnykimo radinys šiek tiek labiau atitinka bandymais pagrįstą PREE (), nors mes tiesiogiai netikrinome tarp dviejų paskyrų. Ši išvada šiek tiek prieštarauja tyrimams, kurie parodė, kad trumpesnis delsos laikas yra susijęs su didesniu įsitraukimu () ir didesnės rizikos pirmenybės (). Mes nenustatėme, kad asmenys pirmenybę teiktų ilgesniems ITI aparatams, tačiau jie lošė jais ilgiau, kai buvo priversti rinktis. Svarbiausia yra tai, kad lošimo automatų plėtra rodo, kad automatai buvo linkę pagreitinti, o ne sulėtėti. Tačiau būdas, kuriuo asmenys sąveikauja su įrenginiais, kurie gali būti naudojami lošimui, pvz., išmaniesiems telefonams, linkęs padidinti delsą ir kartais naudojamas mobiliuosiuose vaizdo žaidimuose panašiam tikslui; žaidėjams siūloma galimybė lošti už vertingą žaidimą dideliais intervalais (pvz., kartą per dieną) ir vėl gali žaisti už tikrus pinigus. Panašus susirūpinimas yra tas, kad kai kurios intervencijos, kuriomis siekiama sumažinti azartinių lošimų daromą žalą, įsikiša priverčiant pristabdyti lošimo seansą. Nors tai veikia laiką tarp seansų, o ne bandymų, asociatyvūs laiko skaičiavimai rodo panašų rezultatą. Šio tyrimo išvados rodo, kad su šiomis intervencijomis reikia būti atsargiems. Be to, šis susirūpinimas nėra be empirinio pagrindo, nes neseniai atliktas tyrimas parodė, kad priverstinės pertraukos neįtraukiant turinio, skirto lošėjų požiūriui ar elgesiui, padidina asmenų motyvaciją tęsti lošimą (). Nors šis tyrimas paaiškina šias išvadas elgesio užbaigimo kontekste, galima manyti, kad asociatyvus aiškinimas yra glaudžiai susijęs su dabartinėmis išvadomis.

Pagrindinis bloko poveikis (ir reikšmingas tiesinis kontrastas) parodė, kad dalyvių azartinių lošimų elgesys buvo slopinamas, kai išnykimas tęsėsi, ir kad išnykimas tęsėsi tuo ilgiau, kol dalyviai ir toliau pralaimėjo. Buvo nustatytas pagrindinis sutvirtinimo greičio poveikis. Tai klasikinis PREE efektas, kuris nuo tada buvo pastebėtas daugelyje tyrimų . Šie du pagrindiniai efektai taip pat sąveikavo; elgsenos požiūriu tai yra PREE pakartojimas, nes greitis, kuriuo dalyviai užgeso, buvo greitesnis esant dideliam pastiprinimo greičiui.

Taip pat buvo pastebėta sąveika tarp sustiprinimo greičio ir ITI. Analizė tvirtai rodo, kad šią sąveiką lėmė mažai sustiprinta, ilga ITI grupė, kuri, atrodo, parodė atsparumą išnykimui pirmuosiuose dviejuose blokuose (nors sąveikos su bloku nepastebėta). nustatė panašų rezultatų modelį, manipuliuojant ITI dalinio sustiprinimo paradigmoje, nors ir su daug didesniais tarpais tarp bandymų. Atrodo, kad ši išvada taip pat atitinka išnykimo apžvalga. Ši išvada ypač įdomi naujesnių lošimo technologijų, tokių kaip lošimas išmaniaisiais telefonais, kontekste, kur dėl šių įrenginių naudojimo numatomi didesni tarpai tarp lošimų. Kelių modelis (), gerai palaikomas probleminio lošimo modelis, numato, kad yra trys probleminio lošimo keliai, kurie turi bendrą asociatyvų mokymosi ir pažinimo pagrindą, ir visų pirma, kad yra „elgesio sąlygotas kelias“, kurį lemia vien tai, palyginti su kitais, kurie pabrėžia. emocinis pažeidžiamumas ir antisocialūs/impulsyvūs bruožai.

Vienintelis skirtumas, pastebėtas atliekant nenumatytų atvejų sprendimo užduotį, buvo pagrindinis bloko poveikis: dalyvių sprendimai buvo geriau kalibruojami, kai užduotis buvo vykdoma. Linijinis kontrastas taip pat buvo reikšmingas, patvirtinantis radinio kryptį. Dalyviai demonstravo kontrolės iliuziją, nes nenumatytų atvejų sprendimai buvo daug didesni nei atsako ir rezultato santykis. ITI ir sutvirtinimo greičio poveikio nebuvo. Atsižvelgiant į neaiškius priežastinius mechanizmus, pagrindžiančius kontrolės iliuzijas (), gali būti, kad elgsenos apdorojimo trūkumas yra probleminio lošimo rizikos veiksnys. Todėl būtų įdomu ištirti, ar šios užduoties atlikimas, atliktas prieš lošimo užduotį, vėliau numato lošimo elgesį.

Mes nustatėme, kad depresija sergantys asmenys ilgiau lošė labai sustiprintoje trumpoje ITI grupėje. Depresija sergantys asmenys dažnai renkasi greitus, atsitiktinius žaidimus (pvz., lošimo automatus), kurie sukelia neigiamą pastiprinimą dėl prastos nuotaikos (). Probleminės lošimo teorijos pabrėžia neigiamo pastiprinimo svarbą asmenims, patiriantiems traumuojančius gyvenimo įvykius ar sutrikusią nuotaiką; Manoma, kad neigiamas pastiprinimas yra svarbus su priklausomybe susijusio elgesio komponentas. Kalbant apie ITI, atsparumas laukimo pokyčiams pastebėtas depresija sergantiems ir asmenims (), kartu su mokymosi pokyčiais sergant depresija dėl ITI, kuris buvo naudojamas depresinio realizmo efektui paaiškinti, gali paaiškinti šią išvadą. Konkrečiai, ITI ir kontrolinės literatūros iliuzija nustatė, kad esant teigiamiems nenumatytiems atvejams, ITI padidėjimas neturėjo įtakos sprendimo dėl nenumatytų atvejų, tačiau depresija sergantiems asmenims tai buvo slopinama taip pat, kaip ir nesusijusios asociacijos., ; ). Atsižvelgiant į tai, kad ši tyrimų kryptis tvirtai rodo, kad ITI skirtingai veikia depresija sergančių žmonių elgesį, gali būti, kad didėjantis ITI turi tokį patį poveikį tikėtiniems pokyčiams, kaip ir sprendimams dėl nenumatytų atvejų, o tai gali paaiškinti šias išvadas. Tačiau tai yra spėlionė ir reikalauja tolesnių tyrimų.

Šiame tyrime pabrėžiama, kaip skirtingi stiprinimo tvarkaraščiai veikia azartinių lošimų elgesį. Dalyviai, patyrę mažesnį pastiprinimo greitį, ištvėrė ilgiau. Tai sąveikavo su ITI, nes dalyviai, susidūrę su ilgesniu ITI ir mažu pastiprinimo lygiu, lošė ilgiau išnykdami. Dalyviai, turintys didesnį impulsyvumą, ilgiau lošė išmirdami. Rezultatai rodo, kad manipuliavimas elgsenos ypatybėmis imituojamo lošimo žaidime gali sukelti ilgesnį atkaklų lošimą.

Autoriaus įnašai

Visi išvardyti autoriai reikšmingai, tiesiogiai ir intelektualiai prisidėjo prie kūrinio ir patvirtino jį publikuoti. Richardas Jamesas buvo atsakingas už duomenų rinkimą ir analizę. Šis darbas yra jo doktorantūros tyrimo dalis.

Interesų konflikto pareiškimas

Autoriai teigia, kad tyrimas buvo atliktas nesant jokių komercinių ar finansinių santykių, kurie galėtų būti laikomi galimu interesų konfliktu.

 

Finansavimas. Šį šioje ataskaitoje pateiktą tyrimą finansavo Ekonominių ir socialinių tyrimų taryba (ES/J500100/1) ir Inžinerijos ir fizinių mokslų tyrimų taryba (EP/GO37574/1).

 

1Šiame tyrime pranešama, kad jų dažno lošimo dalyvių imtis (n = 19) buvo tik trys patologiniai lošėjai, o vidutinis patvirtintų DSM-IV patologinio lošimo kriterijų skaičius buvo 2.3, o tai rodo, kad tai yra skirtumas, nustatytas mažo ar vidutinio probleminio lošimo lygiuose.

2Nemažai dalyvių dėl sąlygų iškrito (n = 18). Dalyviai, kurie pasitraukė, buvo atrinkti iš naujo. Visi dalyviai, kurie iškrito, atliko depresijos ir impulsyvumo matavimus. Dauguma šių iškritusių asmenų (82 proc.) buvo žemo sutvirtinimo, aukšto ITI būklės. Buvo atlikti neparametriniai testai, siekiant patikrinti, ar iškritę dalyviai kuo nors skyrėsi nuo kitų tos pačios būklės dalyvių. Nebuvo pastebėta jokių reikšmingų skirtumų nei impulsyvumo ar depresijos baluose, nei jų lošimo dažnyje prieš iškritę (Wilcoxon pasirašytas rango testas, p > 0.05). Visi dalyviai buvo informuoti pasitraukus iš eksperimento. Dalyviai, kurie metė studijas, pranešė, kad pasitraukė iš eksperimento, nes tyrimo trukmė prieštarauja kitiems užsiėmimams (pvz., paskaitoms).

Nuorodos

  • Abramson LY, Garber J., Edwards NB, Seligman ME (1978). Depresijos ir šizofrenijos tikėtinumo pokyčiai. J. Abnorm. Psychol. 87 102. [PubMed]
  • Afifi TO, LaPlante DA, Taillieu TL, Dowd D., Shaffer HJ (2014). Dalyvavimas azartiniuose lošimuose: atsižvelgiant į žaidimo dažnumą ir lyties bei amžiaus poveikį. Vid. J. Psichikos sveikatos narkomanas. 12 283–294. 10.1007/s11469-013-9452-3 [Kryžiaus nuoroda]
  • Lydinys LB, Abramson LY (1979). Depresinių ir nesergančių studentų atsitiktinumo sprendimas: liūdnesnis, bet išmintingesnis? J. Exp. Psichologas. Gen. 108 441. [PubMed]
  • Amerikos psichiatrijos asociacija (2013). Psichikos sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadovas (DSM-5®). Vašingtonas: Amerikos psichiatrijos leidyba.
  • Baker A., ​​Msetfi RM, Hanley N., Murphy R. (2010). „Depresinis realizmas? deja, ne išmintingesnis “ Klinikiniai mokymosi teorijos taikymai, red. Haselgrove M., Hogarth L., redaktoriai. (Hove: Psychology Press; ), 153–179.
  • Barela PB (1999). Teoriniai mechanizmai, kuriais grindžiamas Pavlovo baimės sąlygojimo bandymo tarpo efektas. J. Exp. Psychol. Anim. Behav. Procesas. 25 177. [PubMed]
  • Beck AT, Steer RA, Carbin MG (1988). Psichometrinės Beck depresijos inventoriaus savybės: dvidešimt penkerių metų vertinimas. Clin. Psychol. Rev. 8 77 – 100.
  • Beck AT, Ward CH, Mendelson MM, Mock JJ, Erbaugh JJ (1961). Depresijos matavimo inventorius. Arch. Psichiatrija 4 561 – 571. 10.1001 / archpsyc.1961.01710120031004 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Blaszczynski A., Cowley E., Anthony C., Hinsley K. (2015). Žaidimo pertraukos: ar jie pasiekia užsibrėžtus tikslus? J. Gambl. Stud. [Epub prieš spausdinimą]10.1007/s10899-015-9565-7 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Blaszczynski A., Nower L. (2002). Problemos ir patologinio lošimo kelių modelis. Polinkis 97 487 – 499. [PubMed]
  • Bouton ME, Woods AM, Todd TP (2014). Laiku ir bandomuoju būdu pagrįstų dalinio sustiprinimo išnykimo efekto ataskaitų atskyrimas. Behav. Procesas. 101 23 – 31. [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
  • Breen RB, Zuckerman M. (1999). Azartinių lošimų elgesio persekiojimas: asmenybės ir pažinimo veiksniai. Pers. Individualus. Dif. 27 1097 – 1111.
  • Cameron AC, Trivedi PK (2009). Mikroekonometrija naudojant statistiką. College Station, TX: Stata Press.
  • Campbell-Meiklejohn DK, Woolrich MW, Passingham RE, Rogers RD (2008). Žinojimas, kada sustoti: smegenų nuostolių vaikymosi mechanizmai. Biol. Psichiatrija 63 293 – 300. [PubMed]
  • Capaldi EJ (1966). Dalinis sustiprinimas: nuoseklaus poveikio hipotezė. Psychol. Rev. 73 459. [PubMed]
  • Capaldi EJ, Martins AP (2010). Prisiminimų apie sustiprinimo rezultatus taikymas daugiausia Pavlovo sąlyginimui. Mokytis. Motiv. 41 187 – 201.
  • Coates E., Blaszczynski A. (2014). Grąžos normos diskriminacijos prognozės žaidžiant lošimo automatus. J. Gambl. Stud. 30 669–683. 10.1007/s10899-013-9375-8 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Collins LM, Lanza ST (2010). Latentinės klasės ir latentinės perėjimo analizė: taikymas socialiniuose, elgesio ir sveikatos moksluose. Hobokenas, NJ: Johnas Wiley ir sūnūs.
  • Crossman EK, Bonem EJ, Phelps BJ (1987). Atsakymų modelių palyginimas pagal fiksuoto, kintamo ir atsitiktinio santykio grafikus. J. Exp. Anal. Behav. 48 395 – 406. 10.1901 / jeab.1987.48-395 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Dickerson MG (1979). FI tvarkaraščiai ir atkaklumas lošiant JK lažybų biure. J. Appl. Behav. Anal. 12 315 – 323. [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
  • Dickerson MG (1984). Kompulsyvūs lošėjai. Londonas: Addison-Wesley Longman Ltd.
  • Dixon MJ, Fugelsang JA, MacLaren VV, Harrigan KA (2013). Lošėjai gali atskirti „standžius“ nuo „laisvų“ elektroninių lošimo automatų. Tarpt. Gambl. Stud. 13 98 – 111. 10.1080 / 14459795.2012.712151 [Kryžiaus nuoroda]
  • Dixon MJ, Harrigan KA, Jarick M., MacLaren V., Fugelsang JA, Sheepy E. (2011). Psichofiziologinio susijaudinimo parašai beveik praleistų įvykių žaidime lošimo automatais. Tarpt. Gambl. Stud. 11 393 – 407.
  • Dymond S., McCann K., Griffiths J., Cox A., Crocker V. (2012). Naujas atsako paskirstymas ir rezultatų įvertinimai lošimo automatuose. Psychol. Addict. Behav. 26 99 – 111. 10.1037 / a0023630 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Fantino E., Navarro A., O'Daly M. (2005). Mokslas apie sprendimų priėmimą: elgesys, susijęs su azartiniais lošimais. Tarpt. Gambl. Stud. 5 169 – 186.
  • Fortune EE, Goodie AS (2012). Kognityviniai iškraipymai kaip patologinio lošimo komponentas ir gydymo tikslas: apžvalga. Psychol. Addict. Behav. 26 298. [PubMed]
  • Gallistel CR, Gibbon J. (2000). Laikas, norma ir sąlyga. Psychol. Rev. 107 289. [PubMed]
  • Grey HM, LaPlante DA, Shaffer HJ (2012). Interneto lošėjų elgsenos ypatumai, skatinantys įmonės atsakingo lošimo intervencijas. Psychol. Addict. Behav. 26 527 – 535. 10.1037 / a0028545 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Griffiths MD, Auer M. (2013). Žaidimo tipo neaktualumas įsigyjant, plėtojant ir palaikant probleminį ir patologinį lošimą. Priekyje. Psychol. 3: 621 10.3389 / fpsyg.2012.00621 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Harriganas KA (2007). Lošimo automatų struktūrinės charakteristikos: iškreiptas žaidėjų požiūris į atsipirkimo procentus. J. Gambl. Problemos 215–234. 10.4309/jgi.2007.20.7 [Kryžiaus nuoroda]
  • Harrigan KA, Dixon MJ (2009). PAR lentelės, tikimybės ir lošimas lošimo automatais: probleminių ir neprobleminių lošimų pasekmės. J. Gambl. Problemos 81–110. 10.4309/jgi.2009.23.5 [Kryžiaus nuoroda]
  • Haw J. (2008a). Atsitiktinio santykio pastiprinimo grafikai: ankstyvų laimėjimų ir nesutvirtintų išbandymų vaidmuo. J. Gambl. Problemos 56–67. 10.4309/jgi.2008.21.6 [Kryžiaus nuoroda]
  • Haw J. (2008b). Ryšys tarp pastiprinimo ir lošimo automato pasirinkimo. J. Gambl. Stud. 24 55–61. 10.1007/s10899-007-9073-5 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Hayden BY, Platt ML (2007). Laikinasis diskontavimas numato rezus makakų jautrumą rizikai. Curr. Biol. 17 49 – 53. 10.1016 / j.cub.2006.10.055 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Hing N., Gainsbury S., Blaszczynski A., Wood RT, Lubman D., Russell A. (2014). Interaktyvus lošimas. Liquor Office Melbourne, VC ataskaita apie lošimų tyrimus Australijoje: Žaidimų ir lenktynių teisingumo departamentas; Galima rasti adresu: http://www.gamblingresearch.org.au/resources/6482d5fa-f068-41e5-921f-facd4f10365e/interactive+gambling.pdf [Žiūrėta 1 m. rugpjūčio 2014 d.].
  • Horsley RR, Osborne M., Norman C., Wells T. (2012). Aukšto dažnio lošėjai rodo didesnį atsparumą išnykimui po dalinio sustiprinimo. Behav. Brain Res. 229 438 – 442. [PubMed]
  • Humphreys LG (1939). Atsitiktinės armatūros kaitos įtaka sąlyginių akių vokų reakcijų atsiradimui ir išnykimui. J. Exp. Psichologas. 25 141.
  • Hurlburt RT, Knapp TJ, Knowles SH (1980). Imituojamas lošimo automatų žaidimas su tuo pačiu metu kintamo santykio ir atsitiktinio santykio sutvirtinimo grafikais. Psychol. Rep. 47 635–639. 10.2466/pr0.1980.47.2.635 [Kryžiaus nuoroda]
  • Kassinove JI, Schare ML (2001). „Netrukus“ ir „didelio laimėjimo“ įtaka atkaklumui lošti lošimo automatais. Psychol. Addict. Behav. 15 155. [PubMed]
  • Kräplin A., Dshemuchadse M., Behrendt S., Scherbaum S., Goschke T., Bühringer G. (2014). Nepakankamas sprendimų priėmimas patologiniuose lošimuose: modelio specifiškumas ir impulsyvumo vaidmuo. Psichiatrijos rez. 215 675 – 682. [PubMed]
  • LaBrie RA, LaPlante DA, Nelson SE, Schumann A., Shaffer HJ (2007). Žaidimo lauko įvertinimas: perspektyvus išilginis internetinio sporto lošimo elgsenos tyrimas. J. Gambl. Stud. 23 347–362. 10.1007/s10899-007-9067-3 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • LaPlante DA, Nelson SE, Grey HM (2014). Platus ir gilus dalyvavimas: supratimas apie dalyvavimą internetiniuose lošimuose ir jo ryšį su lošimo problemomis. Psychol. Addict. Behav. 28 396 – 403. 10.1037 / a0033810 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Lesieur H., Blume S. (1987). South Oaks lošimų ekranas (SOGS): nauja patologinių lošėjų identifikavimo priemonė. Esu. J. Psichiatrija 144 1184 – 1188. [PubMed]
  • Lewisas DJ, Duncan CP (1956). Skirtingų procentų piniginio atlygio įtaka sverto traukimo atsako išnykimui. J. Exp. Psichologas. 52 23. [PubMed]
  • Lewisas DJ, Duncan CP (1957). Svirties traukimo atsako lūkesčiai ir pasipriešinimas išnykimui kaip pastiprinimo procento ir atlygio dydžio funkcijos. J. Exp. Psichologas. 54 115. [PubMed]
  • Lewisas DJ, Duncan CP (1958a). Svirties traukimo reakcijos lūkesčiai ir atsparumas išnykimui, kaip sustiprinimo procento ir įsigijimo bandymų skaičiaus funkcija. J. Exp. Psichologas. 55 121. [PubMed]
  • Lewisas DJ, Duncan CP (1958b). Vicario patirtis ir dalinis pastiprinimas. J. Abnorm. Soc. Psychol. 57 321. [PubMed]
  • Linnet J., Rømer Thomsen K., Møller A., ​​Callesen MB (2010). Įvykių dažnumas, jaudulys ir noras lošti tarp patologinių lošėjų. Tarpt. Gambl. Stud. 10 177 – 188. 10.1080 / 14459795.2010.502181 [Kryžiaus nuoroda]
  • Mackintosh NJ (1974). Gyvūnų mokymosi psichologija. Oksfordas: Academic Press.
  • MacLaren VV, Fugelsang JA, Harrigan KA, Dixon MJ (2011). Patologinių lošėjų asmenybė: metaanalizė. Clin. Psychol. Rev. 31 1057 – 1067. [PubMed]
  • MacLin OH, Dixon MR, Daugherty D., Small SL (2007). Naudojant kompiuterinį trijų lošimo automatų modeliavimą, siekiant ištirti lošėjo pirmenybę tarp įvairaus tankio beveik praleistų alternatyvų. Behav. Res. Metodai 39 237 – 241. [PubMed]
  • Madden GJ, Ewan EE, Lagorio CH (2007). Gyvūniško lošimo modelio link: atidėti nuolaidų taikymą ir nenuspėjamų rezultatų viliojimą. J. Gambl. Stud. 23 63–83. 10.1007/s10899-006-9041-5 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Miguez G., Witnauer JE, Laborda MA, Miller RR (2014). Bandomasis tarpas išnykimo metu: konteksto ir mūsų asociacijų vaidmuo. J. Exp. Psichologas. Anim. Mokytis. Cogn. 40 81. [PubMed]
  • Miller NV, Currie SR, Hodgins DC, Casey D. (2013). Probleminio lošimo sunkumo indekso patvirtinimas, naudojant patvirtinamąją faktorių analizę ir rasch modeliavimą. Tarpt. J. Metodai Psychiatr. Res. 22 245 – 255. [PubMed]
  • Moody EW, Sunsay C., Bouton ME (2006). Pradinis ir bandomasis intervalas išnykimo metu: poveikis išnykimo veiksmingumui, spontaniškam atsigavimui ir apetito kondicionavimo atkūrimui. QJ Exp. Psichologas. 59 809 – 829. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J. (2007). Depresinis realizmas ir tarpbandinio intervalo įtaka nulio, teigiamo ir neigiamo atsitiktinumo sprendimams. QJ Exp. Psichologas. 60 461 – 481. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J., Kornbrot DE (2005). Depresinis realizmas ir rezultatų tankio šališkumas nenumatytų atvejų sprendimuose: konteksto ir tarpbandymų intervalo poveikis. J. Exp. Psychol. Gen. 134 10. [PubMed]
  • Orford J., Wardle H., Griffiths M., Sproston K., Erens B. (2010). PGSI ir DSM-IV 2007 m. Didžiosios Britanijos lošimų paplitimo tyrime: patikimumas, atsakas į elementus, veiksnių struktūra ir susitarimas tarp skirtingų mastu. Tarpt. Gambl. Stud. 10 31 – 44.
  • Orgaz C., Estévez A., Matute H. (2013). Patologiniai lošėjai yra labiau pažeidžiami kontrolės iliuzijos atliekant standartinę asociatyvaus mokymosi užduotį. Priekyje. Psychol. 4: 306 10.3389 / fpsyg.2013.00306 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Patton JH, Stanford MS, Barratt ES (1995). Barratto impulsyvumo skalės faktorių struktūra. J. Clin. Psychol. 51 768 – 774. [PubMed]
  • Poon L., Halpern J. (1971). Nedideli PREE bandymai su suaugusiais žmonėmis: atsparumas išnykimui kaip NR perėjimų skaičiaus funkcija. J. Exp. Psichologas. 91 124.
  • Sharpe L. (2002). Performuluotas probleminio lošimo kognityvinis ir elgesio modelis: biopsichosocialinė perspektyva. Clin. Psychol. Rev. 22 1–25. 10.1016/S0272-7358(00)00087-8 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Stout SC, Chang R., Miller RR (2003). Bandomasis atstumas yra raktų sąveikos veiksnys. J. Exp. Psychol. Anim. Behav. Procesas. 29 23. [PubMed]
  • Sunsay C., Bouton ME (2008). Bandymo tarpo efekto su palyginti ilgais tarpbandiniais intervalais analizė. Mokytis. Behav. 36 104 – 115. [PubMed]
  • Sunsay C., Stetson L., Bouton ME (2004). Atminties užpildymo ir bandymo tarpų efektai Pavlovo mokyme. Mokytis. Behav. 32 220 – 229. [PubMed]
  • Wardle H., Moody A., Spence S., Orford J., Volberg R., Jotangia D. ir kt. (2011). 2010 m. Britanijos lošimų paplitimo tyrimas. Londonas: raštinės reikmenų biuras.
  • Weatherly JN, Sauter JM, King BM (2004). „Didysis laimėjimas“ ir atsparumas išnykimui lošiant. J. Psychol. 138 495 – 504. [PubMed]