Ilgalaikis rizikos šlovinimo vaizdo žaidimų ir elgesio nuokrypio tyrimas (2014)

J Pers Soci Psychol. 2014 Aug;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

Abstraktus

Charakterizuoti vaizdo žaidimai atlieka daugiau nei leidžia praktikuoti įvairių rūšių elgesį virtualioje aplinkoje; jie leidžia praktikuoti kaip kitokį asmenį. Todėl siūlome, kad žaidimai gali pakeisti savęs suvokimą apie asmenines savybes, nuostatas ir vertybes, turinčias didelių pasekmių elgesiui. Daugiafunkciniame, išilginiame paauglių tyrime ištyrėme, kokiu mastu suaugusiųjų reitingų, rizikos šlovinimo (MRRG) žaidimų vaidmuo buvo susijęs su alkoholio vartojimo padidėjimu, rūkymu, agresija, nusikalstamumu ir rizikinga lytimi dėl to, kad jo poveikis asmenybei, požiūriui ir priklausomybei, rodančiai didesnę toleranciją tolerancijai.

Dalyviai buvo atrinkti atsitiktinių skaitmenų rinkimo procedūromis ir laikėsi 4 metų.

Duomenys buvo analizuojami naudojant linijinį mišrią modeliavimą, siekiant įvertinti pokyčius laikui bėgant ir struktūrinės lygties modeliavimą su latentiniais kintamaisiais, kad būtų galima patikrinti hipotezinius mediacijos procesus. Tarp tų, kurie žaidžia vaizdo žaidimus, žaisdami MRRG žaidimus, visose elgesio nuokrypio priemonėse padidėjo. Mediatyviniai modeliai palaiko hipotezę, kad šie efektai iš dalies yra tokio žaidimo poveikio pojūčių ieškojimui ir maištingumui, požiūrio į nuoširdų elgesį savyje ir kitose pasekmėse pasekmė ir ryšys su deviantiniais bendraamžiais.

Poveikis vyrams ir moterims buvo panašus ir buvo stipriausias tiems, kurie pranešė apie sunkius brandaus lygio žaidimus ir žaidimus, kuriuose dalyvavo nežmoniškos ir antisocialinės vertės. Apibendrinant, dabartiniai tyrimai patvirtina perspektyvą, kad MRRG gameplay gali turėti pasekmių deviantiniam elgesiui, plačiai apibrėžtam veikiant žaidėjo asmenybę, požiūrį ir vertybes.