Priklausomybė ir dalyvavimas: tiriamasis internetinių žaidimų sutrikimų klasifikavimo kriterijų tyrimas (2015)

„Cyberpsychol Behav Soc Netw“. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M1,2, Klaps A1, Kovacovsky Z1, Witzmann K1, Zahlbruckner R1, Stetina BU1.

Abstraktus

DSM-5 pristatė interneto žaidimų sutrikimą (IGD) kaip sąlygą, kuriai reikia daugiau tyrimų. Siūlomi kriterijai yra tolerancija, rūpestis, apgaudinėjimas ar tolesnis perteklius, nepaisant psichosocialinių problemų. Tačiau tyrimai rodo skirtumus tarp priklausomų ir įsitraukusių žaidėjų. Todėl šiame tyrime buvo nagrinėjami skirtumai tarp įsitraukimo ir priklausomybės vokiškai kalbančiame „World of Warcraft“ žaidėjų pavyzdyje. Naudojant internetinę anketą, buvo apklausti 682 dalyviai (Mamžius= 23.26 metai; 84.9% vyrų) iš vokiškai kalbančių vietovių. Adaptuota klausimyno „Asheron's call“ (apimanti šešis priklausomybės kriterijus, įskaitant svarbą, euforiją ir toleranciją), WHOQOL-BREF, žaidimų motyvacijos skalės, BDI, SPIN ir trumpa asmenybės klausimyno versija. Buvo naudojami BFI-10. Vidutinis atrinktas žaidėjas žaidė 87.93 lygyje ir žaidė 5.42 metus. Priklausomi žaidėjai turėjo aukštesnius BDI ir SPIN balus ir žymiai mažesnius balus visais gyvenimo kokybės aspektais. Priklausomi žaidėjai žaidė 39.25 valandas per savaitę (dalyvaujantys žaidėjai: 11.93 valandos per savaitę), o žymiai aukštesni balai buvo pasiekiami ir panardinami. BFI-10 buvo skirtumų, susijusių su „malonumu“, „sąžiningumu“ ir „neurotiškumu“. Rezultatai rodo, kad tokie veiksniai kaip pasiekimai ir panardinimas išskiria įsitraukusius ir priklausomus vartotojus. Atrodo, kad priklausomybė yra žymiai labiau susijusi su kitomis psichopatologijomis, tokiomis kaip depresija ir socialinis nerimas. Rezultatai rodo, kad euforija, tolerancija ir pažintinis dėmesys turėtų būti elgiamasi atsargiai, kai kalbama apie IGD klasifikavimą, panašų į (elgesio) priklausomybę.