Priklausomybę sukeliančių vaizdo žaidimų naudojimas: kylanti vaikų problema? (2019)

„Acta Med“ uostas. 2019 Mar 29; 32 (3): 183-188. doi: 10.20344 / amp.10985. Epub 2019 Mar 29.

Nogueira M1, Faria H2, Vitorino A3, Silva FG4, Serrão Neto A1.

Abstraktus

in anglų, portugalų

ĮVADAS:

Pernelyg didelis vaizdo žaidimų naudojimas yra kylanti problema, kuri buvo tiriama priklausomybės elgesio kontekste. Šio tyrimo tikslas buvo nustatyti priklausomybę sukeliančių vaizdo žaidimų vartojimo paplitimą vaikų grupėje ir nustatyti rizikos veiksnius, apsauginius veiksnius ir galimas šio elgesio pasekmes.

MEDŽIAGA IR METODAI:

Stebėjimo ir skerspjūvio vaikų nuo šeštos klasės tyrimas naudojant anoniminę anketą. Priklausomybę sukeliančių vaizdo žaidimų naudojimą apibūdino 5 iš 9 elgesio elementų, pritaikytų pagal DSM-5 kriterijus „patologiniams lošimams“, buvimas. Vaikai, kurie atsakė „taip“ į 4 dalykus, buvo įtraukti į „Priklausomybę sukeliančių vaizdo žaidimų rizikos grupę“. Mes pristatėme 192 klausimynus, o 152 buvo gauti ir įtraukti į tyrimą (79.2% atsakymų procentas). Naudota SPSS statistinė programinė įranga.

Rezultatai:

Pusė dalyvių buvo vyrai, o amžiaus mediana buvo 11 metų. Priklausomybę sukeliančius vaizdo žaidimus naudojo 3.9% vaikų, o 33% atitiko rizikos grupės kriterijus. Dauguma vaikų žaidė vieni. Radome papildomų veiksnių, susijusių su buvimu rizikos grupėje: ilgesnis naudojimo laikas; internetiniai, veiksmo ir koviniai žaidimai (p <0.001). Rizikos elgesio vaikams miego trukmė buvo trumpesnė (p <0.001).

Diskusija:

Nemaža dalis mūsų pavyzdžio vaikų atitiko priklausomybę sukeliančių vaizdo žaidimų naudojimo ankstyvame amžiuje kriterijus, o didesniam jų skaičiui gali kilti pavojus (33 proc.). Tai problema, dėl kurios reikia tolesnių tyrimų ir klinikinio dėmesio.

IŠVADA:

Šis tiriamasis tyrimas padeda suprasti, kad priklausomybė nuo vaizdo žaidimų vaikams yra kylanti problema.

ŽODŽIAI: Elgesys, priklausomybė; Vaikas; Kompiuteriniai žaidimai

PMID: 30946788

DOI: 10.20344 / amp.10985 \ t