Psichiatrija. 2018 birželis 26; 9: 263. doi: 10.3389 / fpsyt.2018.00263. „eCollection 2018“.
Lee SY1, Lee HK1, Bang SY2, Jeong H3, Yim HW3, Kweon YS1.
Abstraktus
Background: Yra gana mažai žinoma apie tai, kurie neuropsichologiniai veiksniai skatina atsigavimą po interneto žaidimų sutrikimų (IGD).
Metodai: Turint informuotus sutikimus, Seulo metropolinėje zonoje, Pietų Korėjoje, buvo atliktas kohortinis tyrimas, siekiant ištirti jaunimo IGD eigą. Iš pradžių mes įvertinome psichosocialines ir su žaidimais susijusias priemones, tokias kaip Youngo interneto priklausomybės testas (IAT) ir Agresijos klausimynas. Taip pat buvo atlikta balionų analoginė rizikos užduotis tirti rizikingą elgesį. Iš viso buvo įtraukti 60 tiriamųjų, kurie IGD diagnostikos interviu metu parodė tris ar daugiau kriterijų, ir IAT 50 ar daugiau balų. Pradėjus trumpą tėvų mokymą, dalyviai buvo stebimi praėjus 3 ir 6 mėnesiams (n = 31). Naudojant Mann-Whitney, pradinės charakteristikos buvo lyginamos tarp nepagerėjusios grupės (<10% IAT balo pagerėjimas) ir pagerintos grupės (≥ 30% IAT balo pagerėjimas). U- bandymai arba chi-kvadratiniai testai, kurių statistinis 0.05 reikšmingumas yra dvigubas.
Rezultatai: Nepagerėjusi grupė ir patobulinta grupė neparodė reikšmingų skirtumų dėl demografinių rodiklių ar IAT balų pradžioje. Tačiau ne 3 ir 6 mėnesiais IAT balai gerokai didesni nei pagerėjusioje grupėje. Ne patobulinta grupė taip pat labiau tik ÷ tina didesnę agresiją ir žalos vengimą nei patobulinta pradin ÷ s grup ÷ s grup ÷.
Diskusija: Jaunimas, turintis pernelyg didelių žaidimų problemų, turėtų būti vertinamas dėl agresijos ir žalos vengimo, nes jie prisidėjo prie blogesnės prognozės. Tiems, kurių agresija arba žalos vengimas yra didelis, reikia apsvarstyti aktyvesnes gydymo priemones.
ŽODŽIAI: kursas; žaidimų sutrikimas; žalos vengimas; priešiškumas; prognozė; atsigavimas; rizikuoti
PMID: 29997529
PMCID: PMC6028732