(NAUDOJIMO SUMA) Baggio ir kt. (2016): interneto / žaidimų priklausomybė yra daugiau nei sunkus naudojimas per tam tikrą laiką (2016)

Polinkis. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovics Z1, Karal O2.

Raktiniai žodžiai: Asessmentas; intensyvus naudojimas laikui bėgant; priklausomybė nuo interneto; vaizdo žaidimai

Sunkus vartojimas laikui bėgant yra būtina priklausomybės sutrikimų sąlyga; tačiau, savaime tai nėra pakankama priemonė priklausomybei įvertinti, nei interneto naudojimo apskritai, nei interneto žaidimų sutrikimo atveju.

Neseniai atliktame tyrime Baggio et al. [1] nurodė, kad savęs vertinimo instrumentai turi labai daug trūkumų, todėl gali būti nepatikimi vertinant priklausomybės sutrikimus. Kaip alternatyvią vertinimo formą jie ištyrė, ar intensyvus interneto / žaidimų naudojimas laikui bėgant (kaip objektyvesnė priemonė) buvo tinkamas būdas įvertinti priklausomybę. Rezultatai rodo, kad intensyvus vartojimas laikui bėgant buvo mažiau tinkamas į priklausomybę panašaus elgesio vertinimui nei tradicinės priklausomybės skalės, nes buvo silpnesnės sąsajos su gretutinių ligų veiksniais ir tik vidutinė koreliacija su priklausomybės skalėmis, o tai reiškia tik nedidelį dviejų sąvokų sutapimą. .

Visiškai sutinkame su tyrime iškeltos problemos svarba. Deja, savarankiški atrankos testai yra daug mažiau patikimi, nei paprastai manoma. Be Baggio išvardytų problemų et al., neseniai atliktas tyrimas parodė, kad mažo paplitimo sutrikimų (pvz., priklausomybių) atveju vidutinio ar net didelio jautrumo ir specifiškumo atrankos instrumentai turi stebėtinai mažas teigiamas nuspėjamąsias vertes, o tai reiškia, kad labai daug tų, kurie tikrina teigiamai iš tikrųjų neturi sutrikimo [2], o tai lemia galimą išmatuoto elgesio pernelyg patologizavimą [3]. Todėl būtų naudinga rasti tikslesnius vertinimo metodus didelės apimties apklausoms.

Nagrinėjant ryšį tarp intensyvaus vartojimo ir priklausomybės, pirmuosiuose moksliniuose straipsniuose apie priklausomybę nuo interneto ir priklausomybę sukeliantį vaizdo žaidimų naudojimą buvo aprašyti jauni vyrai, kurie per daug naudojosi internetu ir (arba) žaidimais, tiek, kad nukentėjo jų veikla ir socialiniai santykiai. [4, 5]. Atitinkamai, sunkus naudojimas buvo atsakingas už visas jų problemas. Tačiau netrukus po to naudojimasis internetu ir žaidimai tapo įprasta veikla, būtina darbui, studijoms ir pramogoms, o ilgas laikas, praleistas šiai veiklai, tapo visuotiniu. Vadinasi, yra esminių skirtumų tarp intensyvaus vartojimo, kai vartojama medžiaga, ir interneto vartojimo. Nors dauguma priklausomybę sukeliančių medžiagų, vartojamų per daug, tam tikru laipsniu turi ūmų ir lėtinį žalingą poveikį, internetas ir žaidimai, naudojami saikingai, yra nekenksmingi; be to, dabar jie yra esminė mūsų gyvenimo dalis. Asmuo, naudojantis internetą darbo, asmeninio bendravimo ir pramogų tikslais, gali atrodyti, kad juo intensyviai naudojasi, tačiau iš tikrųjų visa ši veikla yra neatsiejama jo gyvenimo dalis ir paprastai nemažina (ar net nepadidina) bendros savijautos.

Nepaisant to, lošimas gali būti tinkamesnis elgesys nagrinėjant šį klausimą, nes jis (i) yra daug konkretesnis ir, dar svarbiau, (ii) skirtas tik pramogai. Taigi, jei praktikuojama per daug, labiau tikėtina, kad žaidimai trukdys kasdienėms pareigoms ir rutinai.

Žaidimų literatūra pateikė keletą įdomių indėlių į šį klausimą, nors Baggio to nepaminėjo et al. [1]. Jau 2002 m., pavyzdžiui, Charlton [6] nustatė, kad kai kurie priklausomybės kriterijai (ty tolerancija, euforija ir pažinimo išryškinimas), kuriuos pasiūlė Brownas [7, 8] šiek tiek rodė didelį įsitraukimą, o ne priklausomybę. Tolesnėje analizėje Charlton & Danforth [9, 10] aiškiai išskyrė priklausomus žaidėjus nuo labai įsitraukusių žaidėjų. Abi grupės žaidė daug laiko (nors priklausomybių grupė žaidė žymiai daugiau); tačiau tik priklausomybė buvo susijusi su negatyvumu dėl asmenybės savybių. Panašiai ir Brunborgas et al. [11] nustatė, kad tik priklausomi nuo žaidimų turėjo didesnę riziką susirgti sveikata; labai įsitraukę žaidėjai to nedarė, nepaisant to, kad abi grupės žaidė vienodai dažnai. Skoric et al. [12] nustatė, kad nei laikas, praleistas žaidžiant žaidimus, nei įsitraukimas į vaizdo žaidimus, nebuvo susiję su žemu mokslu, tik priklausomybės tendencija. Be to, Griffiths paskelbtas atvejo tyrimas [13] daugiausia dėmesio skyrė konteksto svarbai atskiriant besaikį lošimą nuo priklausomybę sukeliančių žaidimų. Jis pristatė dviejų žaidėjų, kurie abu žaidė iki 14 valandų per dieną, atvejus. Tačiau, remdamasis jų motyvų ir veiklos pasekmių skirtumais, jis teigė, kad vienas iš jų buvo priklausomas, o kitas buvo tik susižadėjęs. Šias išvadas dar labiau patvirtino keliuose tyrimuose aprašyti nedideli ir vidutiniai žaidimo laiko ir priklausomybės santykiai. [14-17].

Apskritai daugėja įrodymų, kad žaidimams praleistas laikas nėra pakankamas priklausomybę sukeliančio elgesio rodiklis. Priklausomybę galima tinkamai įvertinti tik tada, kai į vertinimą taip pat įtraukiami elgesio motyvai, pasekmės ir kontekstinės savybės.

Interesų deklaracija

Nė vienas.

Padėka

Šį darbą parėmė Vengrijos mokslinių tyrimų fondas (subsidijos numeriai: K83884 ir 111938). ZD pripažįsta finansinę Vengrijos mokslų akademijos János Bolyai mokslinių tyrimų stipendijos paramą.

Nuorodos

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. ir kt. Vaizdo žaidimų ir priklausomybės nuo interneto pertvarkymas: empirinis tarpvalstybinis intensyvaus naudojimo laikui bėgant ir jaunų vartotojų priklausomybės masto palyginimas. Priklausomybė 2016; 111: 513–22.

Tiesioginė nuoroda:

Maraz A., Király O., Demetrovics Z. Apklausų diagnostikos spąstai: jei priklausomybės testo rezultatas teigiamas, vis tiek turite gerą galimybę nebūti priklausomam. Atsakymas Billieux ir kt. 2015. J Behav Addict 2015; 4: 151–4.

Billieux J., Schimmenti A., Khazaal Y., Maurage P., Heeren A. Ar per daug patologizuojame kasdienį gyvenimą? Patikimas elgesio priklausomybės tyrimų planas. J Behav Addict 2015; 4: 119–23.

Griffiths MD, Hunt N. Paauglių priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų. Psychol Rep 1998; 82: 475–80.

Jaunoji KS priklausomybė nuo interneto: naujo klinikinio sutrikimo atsiradimas. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237–44.

Charlton JP Faktorinis analitinis priklausomybės nuo kompiuterio ir įsitraukimo tyrimas. Br J Psychol 2002; 93: 329–44.

Tiesioginė nuoroda:

Brown RIF Žaidimai, lošimai ir kiti priklausomybę sukeliantys žaidimai. In: Kerr JH, Apter MJ, redaktoriai. Žaidimas suaugusiems: apvertimo teorijos metodas. Amsterdamas: Swets & Zeitlinger; 1991, 101–18 p.

  • 8

Brown RIF Kai kurie azartinių lošimų tyrimo įnašai į kitų priklausomybių tyrimą. In: Eadington WR, Cornelius JA, redaktoriai. Azartinių lošimų elgesys ir probleminis lošimas. Reno, NV: Nevados universitetas; 1993, p. 241–72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Išskirianti priklausomybę ir didelį įsitraukimą žaidžiant internetinius žaidimus. Comput Hum Behav 2007; 23: 1531–48.

Charlton JP, Danforth IDW Skirtumo tarp priklausomybės nuo kompiuterio ir įsitraukimo patvirtinimas: žaidimas internete ir asmenybė. „Behav Inf Technol 2010“; 29: 601–13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. ir kt. Norvegijos paauglių priklausomybė nuo žaidimų, įsitraukimas į žaidimus ir psichologinės sveikatos nusiskundimai. Media Psychol 2013; 16: 115–28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Vaikai ir vaizdo žaidimai: priklausomybė, įsitraukimas ir mokslo pasiekimai. „Cyberpsychol Behav“, 2009 m.; 12: 567–72.

Griffiths MD Konteksto vaidmuo internetinių žaidimų perteklių ir priklausomybę: kai kurie atvejo tyrimo įrodymai. Int J Psichikos sveikatos priklausomas 2010 m.; 8: 119–25.

Peters CS, Malesky LA Probleminis daugelio žaidėjų internetinių vaidmenų žaidimų naudojimas tarp labai įsitraukusių žaidėjų. „Cyberpsychol Behav“, 2008 m.; 11: 480–3.

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. ir kt. Motyvacijos žaisti konkrečiai numato pernelyg didelį dalyvavimą daugelio žaidėjų internetiniuose vaidmenų žaidimuose: internetinės apklausos įrodymai. Eur Addict Res 2011; 17: 185–9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Internetinių žaidimų sutrikimo paplitimas Vokietijos paaugliuose: devynių DSM-5 kriterijų diagnostinis įnašas reprezentatyvioje valstijos pavyzdyje. Priklausomybė 2015; 110: 842–51.

Tiesioginė nuoroda:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA Internetinių žaidimų sutrikimų skalė. Psichikos įvertinimas 2015 m.; 27: 567–82.