(NAUDOJIMO SUMA) Kompiuterio priklausomybės ir dalyvavimo internetinių žaidimų ir asmenybės atskyrimo patvirtinimas (2010)

Elgesys ir informacija Technologija

Kiekis 29, klausimas 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

puslapiai 601-613

Abstraktus

Šiame straipsnyje aptariami ankstesnių skirtumų tarp priklausomybių nuo (patologinių) ir (ne patologinių) didelių dalyvavimo skaičiavimo veikloje įrodymai ir su tuo susijęs skirtumas tarp pagrindinių ir periferinių kriterijų, susijusių su priklausomybės nuo kompiuterių diagnostika. Remiantis 388 žaidėjų pateiktais duomenimis apie masinį daugelio žaidėjų internetinį vaidmenų žaidimą (MMORPG), naudojant internetinę anketą, pasirodo, kad psichometrinės dalyvavimo ir priklausomybės nuo MMORPG priemonės atsižvelgiant į skirtumą tarp pagrindinių ir periferinių priklausomybės kriterijų. veiksniai (ekstravertas, emocinis stabilumas, malonumas, neigiamas valentiškumas ir patrauklumas). Rodoma, kad priklausomybės skalės balai didėja, nes visose penkiose asmenybės charakteristikose didėja neigiamumas, o šios savybės prognozuoja 20% nuo priklausomybės balų dispersijos, tačiau parodoma, kad tas pats modelis pasireiškia tik vienam charakteristikui (neigiamam valentui) dalyvavimo skalėje, su asmenybės charakteristikomis, prognozuojančiomis tik apie 2% dalyvavimo balų dispersijos. Daroma išvada, kad yra pagrįsta parama priklausomybės ir įsitraukimo bei pagrindinių ir periferinių kriterijų atskyrimui. Aptariami padariniai.