Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenella L, Lyoo IK, Renshaw PF.
Compr psichiatrija. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
Šaltinis
Chung Ang universiteto Psichiatrijos skyrius, Medicinos koledžas, Seulas 104-757, Pietų Korėja.
Abstraktus
TIKSLAS:
Naujausi tyrimai parodė, kad smegenų grandinė, tarpininkaujanti užuominų sukeltam vaizdo žaidimų troškimui, yra panaši į tą, kurią sukelia signalai, susiję su narkotikais ir alkoholiu. Iškėlėme hipotezę, kad internetinių vaizdo žaidimų noras pateikiant užuominas suaktyvins panašius smegenų regionus, kaip ir tas, kurios buvo susijusios su potraukiu narkotikams ar patologiniu lošimu.
METODAI:
Šiame tyrime buvo gauti diagnostiniai magnetinio rezonanso ir funkcinio magnetinio rezonanso tomografijos duomenys iš 19 sveikų suaugusių vyrų (18–23 metų amžiaus) po treniruotės ir standartizuoto 10 dienų žaidimo su nurodytu nauju internetiniu vaizdo žaidimu. War Rock“ (K2 Network, Irvine, CA). Naudojant vaizdajuostės segmentus, sudarytus iš 5 gretimų 90 sekundžių kintamų poilsio, suderintų valdymo ir su vaizdo žaidimais susijusių scenų segmentų, noras žaisti žaidimą buvo įvertintas naudojant 7 balų vaizdinę analoginę skalę prieš ir po vaizdo juostos pristatymo.
Rezultatai:
Reaguojant į internetinių vaizdo žaidimų dirgiklius, palyginti su neutraliais kontroliniais dirgikliais, buvo nustatytas žymiai didesnis kairiojo apatinio priekinio girnelės, kairiojo parahipokampo, dešiniosios ir kairiosios parietalinės skilties, dešiniojo ir kairiojo talamo ir dešiniosios smegenėlių aktyvumas (klaidingų atradimų dažnis <0.05, P < .009243). Savarankiškai praneštas troškimas buvo teigiamai koreliuojamas su kairiojo apatinio priekinio girnelės, kairiojo parahipokampo ir dešiniojo bei kairiojo talamo β reikšmėmis. Palyginti su bendrais žaidėjais, tiriamieji, kurie žaidė daugiau internetinių vaizdo žaidimų, parodė žymiai didesnį aktyvumą dešinėje medialinėje priekinėje skiltyje, dešinėje ir kairėje priekinėje priešcentrinėje skiltyje, dešinėje parietalinėje pocentrinėje sruogoje, dešinėje parahipokampinėje girnoje ir kairėje parietalinėje precuneus skiltyje. Kontroliuojant visą žaidimo laiką, pranešta, kad tiriamųjų, kurie žaidė daugiau internetinių vaizdo žaidimų, noras žaisti internetinį vaizdo žaidimą, teigiamai koreliavo su dešinės medialinės priekinės skilties ir dešiniojo parahipokampo skilties aktyvavimu.
Diskusija:
Šios išvados rodo, kad užuominų sukeltas internetinių vaizdo žaidimų dirgiklių aktyvinimas gali būti panašus į tą, kuris stebimas pateikiant užuominas asmenims, turintiems priklausomybę nuo medžiagų arba patologinį lošimą. Visų pirma, užuominos dažniausiai sukelia aktyvumą dorsolaterinėje prefrontalinėje, orbitofrontalinėje žievėje, parahipokampinėje girnoje ir talamuose.
Įvadas
Siuntimas
Tematika
Studijų procedūra
Vaizdo žaidimų žaidimas ir fMRI nuskaitymas
Smegenų veiklos ir noro žaisti internetinius vaizdo žaidimus įvertinimas
Smegenų veikla buvo analizuojama naudojant Brain Voyager programinės įrangos paketą (BVQX 1.9, Brain Innovation, Mastricht, Nyderlandai). Kiekvieno subjekto fMRI laiko eilutės buvo bendrai užregistruotos anatominiame 3D duomenų rinkinyje, naudojant BVQX pateiktą daugialypį algoritmą. Atskiri struktūriniai vaizdai buvo erdviškai normalizuoti pagal standartinę Talairacho erdvę [22]. Ta pati netiesinė transformacija vėliau buvo pritaikyta T2* svertiniams fMRI laiko eilučių duomenims. Atlikus pirminio apdorojimo pjūvio skenavimo laiko korekcijos ir 3D judesio korekcijos etapus, funkciniai duomenys buvo erdviškai išlyginti naudojant Gauso branduolį, kurio FWHM yra 6 mm, ir laikinai išlyginti naudojant 4 s Gauso branduolį, naudojant BVQX pateiktus algoritmus.
Tiriamieji, kurie žaidė daugiau internetinių vaizdo žaidimų (MIGP), palyginti su bendruoju interneto vaizdo žaidimų grotuvu (GP)
Diskusijos
Dorsolaterinė prefrontalinė žievė
Orbitofrontalinė žievė ir vizualinės-erdvinės darbinės atminties sistema
Reaguodama į internetinių vaizdo žaidimų užuominas, MIGP padidino dešiniojo medialinio priekinio žievės (orbitofrontalinės žievės), priešcentrinės, parahipokampo ir pakaušio liežuvinės giros aktyvumą, palyginti su GP. Įdomu tai, kad visi regionai, suaktyvinti MIGP, buvo susieti su vizualine-erdvine darbo atmintimi [29]. Kokaino vartotojai rodo didesnį dešiniojo medialinio prefrontalinio aktyvumo lygį ir mažesnį dėmesio šališkumo lygį reaguodami į kokaino dirgiklius, o tai rodo, kad jiems sunku atitraukti dėmesį nuo su narkotikais susijusių dirgiklių.29]. Be to, mūsų tyrimo metu aktyvinimas orbitofrontalinėje žievėje ir parahipokampinėje giroje buvo susijęs su interneto vaizdo žaidimo troškimu. Hiperaktyvus OFC vartojant narkotikus [15] ir pernelyg jautrus migdolinis kūnas ir hipokampas, reaguojantys į užuominos poveikį [30] buvo dažnai pranešta pacientams, sergantiems priklausomybe nuo medžiagų. Be to, buvo pranešta apie vizualinio apdorojimo srauto disociaciją patologiniams lošėjams, kuriems buvo suteiktas signalo sukeltas stimulas [10]. Šios išvados atitinka rezultatus, pateiktus pacientams, sergantiems priklausomybe nuo medžiagų. Per ryšį su striatumu ir limbinėmis sritimis, tokiomis kaip migdolinis kūnas [31], manoma, kad OFC pasirenka tinkamą elgesį, reaguodamas į išorinius dirgiklius ir atlygio apdorojimą į tikslą nukreipto elgesio procese [32]. OFC aktyvinimas galėtų paaiškinti motyvaciją, kodėl ankstyvame etape nuolat žaidžiami internetiniai vaizdo žaidimai.
Parahipokampinis giras ir talamas
Trūkumai
Išvada
Šiame tyrime pateikiama informacija apie smegenų pokyčius, kurie palaiko motyvaciją toliau žaisti internetinį vaizdo žaidimą ankstyvosiose stadijose. Remiantis ankstesniais piktnaudžiaujančiųjų narkotinėmis medžiagomis sukelto potraukio tyrimais, šios išvados taip pat rodo, kad nervų grandinė, tarpininkaujanti užuominų sukeltam norui žaisti internetinius vaizdo žaidimus, yra panaši į tą, kuri buvo pastebėta po užuominos pateikimo asmenims, turintiems priklausomybę nuo narkotikų. Visų pirma, užuominos dažniausiai sukelia aktyvumą dorsolaterinėje prefrontalinėje žievėje, orbitofrontalinėje žievėje, parahipokampinėje žievėje ir talamuose.