Addict Biol. 2015 d. 22. doi: 10.1111 / adb.12347.
Han DH1, Kim SM1, Bae S2, Renshaw PF3, Andersonas JS4.
Abstraktus
Ilgai trunkantys interneto žaidimai gali turėti daug ir sudėtingų padarinių žmogaus pažinimui ir smegenų vystymuisi tiek neigiamai, tiek teigiamai. Šiuo metu nėra bendro sutarimo dėl vaizdo žaidimų pagrindinio poveikio nei smegenų vystymuisi, nei santykiui su psichiatriniu gretutiniu susirgimu. Šiame tyrime 78 paaugliai, turintys interneto žaidimų sutrikimą (IGD) ir 73 palyginamieji tiriamieji be IGD, įskaitant pogrupius, neturinčius kitos psichinės gretutinės ligos, turinčių didelę depresiją ir turintį dėmesio deficito hiperaktyvumo sutrikimą (ADHD), buvo įtraukti į 3 T poilsio laiką. būsenos funkcinio magnetinio rezonanso vaizdavimo analizė. Internetinių žaidimų sutrikimų, depresijos, nerimo ir ADHD simptomų sunkumas buvo vertinamas atitinkamai naudojant „Young Internet Addiction Scale“, „Beck Depression Inventory“, „Beck Anxiety Inventory“ ir Korėjos ADHD reitingų skales. IGD sergantys pacientai parodė padidėjusią funkcinę koreliaciją tarp septynių regionų porų, visi tenkino q <0.05 Klaidingų atradimų rodikliai, atsižvelgiant į daugybę statistinių tyrimų: kairės priekinės akies laukas į nugaros priekinę cingulę, kairės priekinės akies laukas į dešinės priekinės dalies insultą, kairysis dorsolateralinis prefrontalinis žievė (DLPFC) į kairę temporoparietalinę sankryžą (TPJ), dešinė DLPFC į dešinę TPJ, dešinioji klausos žievė į dešinę motorinę žievę, dešinioji klausos žievė į papildomą motorinę zoną ir dešinioji klausos žievė į nugaros priekinę cingulatę. Šios išvados gali atspindėti pratęsto žaidimo treniruočių efektą ir pasiūlyti žaidėjų grėsmę ar polinkį į pernelyg didelį numatytojo režimo ir vykdomosios kontrolės tinklų sujungimą, kuris gali būti susijęs su psichiatriniu gretutiniu ligu.
ŽODŽIAI: Smegenų ryšys; Interneto žaidimų sutrikimas; fMRI; funkcinis magnetinio rezonanso tyrimas
STRAIPSNIS APIE STUDIJĄ
Laidžiami žaidimams: smegenų skirtumai rasti kompulsiniuose žaidimuose
21, 2015 4: 05 PM
Druskos ežero miestas - beveik 200 paauglių berniukų smegenų tyrimai rodo, kad priverstinių vaizdo žaidimų žaidėjų smegenys yra sujungtos skirtingai. Lėtinis vaizdo žaidimų žaidimas yra susijęs su kelių smegenų tinklų porų hiperjungtumu. Manoma, kad kai kurie pakeitimai padės žaidėjams reaguoti į naują informaciją. Kiti pokyčiai yra susiję su išsiblaškymu ir prasta impulsų kontrole. Tyrimas, bendradarbiavimas tarp Jutos universiteto medicinos mokyklos ir Chung-Ang universiteto Pietų Korėjoje, buvo paskelbtas internete Priklausomybės biologija 22, 2015.
„Dauguma skirtumų, kuriuos matome, gali būti laikomi naudingais. Tačiau geri pokyčiai gali būti neatsiejami nuo su jais susijusių problemų “, - sako vyresnysis autorius Jeffrey Anderson, MD, daktaras, neuroradiologijos docentas Juta universiteto Medicinos mokykloje.
Tie, kurie turi interneto žaidimų sutrikimą, yra apsėstas vaizdo žaidimų, dažnai tiek, kiek jie atsisako valgyti ir miegoti. Šiame tyrime teigiama, kad paaugliams, sergantiems sutrikimu, tam tikri smegenų tinklai, kurie apdoroja regėjimą ar klausymą, yra labiau linkę geriau koordinuoti vadinamąjį populiarumo tinklą. Patrauklumo tinklo uždavinys yra sutelkti dėmesį į svarbius įvykius, primenantį, kad šis asmuo imasi veiksmų. Vaizdo žaidime geresnis koordinavimas gali padėti žaidėjui greičiau reaguoti į artėjančio kovotojo skubėjimą. Ir gyvenime, į rutulį, darting priešais automobilį, arba nepažįstamą balsą perkrautame kambaryje.
„Šių smegenų tinklų tarpusavio ryšys gali sukelti tvirtesnį gebėjimą nukreipti dėmesį į taikinius ir pripažinti naują informaciją aplinkoje“, - sako Andersonas. „Pakeitimai iš esmės galėtų padėti kažkam mąstyti efektyviau.“ Vienas iš tolesnių žingsnių bus tiesiogiai nustatyti, ar berniukai su šiais smegenų skirtumais geriau veikia atlikdami testus.
Sunkesnis yra padidėjęs dviejų smegenų sričių, dorsolaterinio prefrono žievės ir temporoparietinės sankryžos koordinavimas, taip pat pastebėtas pacientams, sergantiems neuropsichiatrinėmis sąlygomis, tokiomis kaip šizofrenija, Dauno sindromas ir autizmas, ir žmonėms, turintiems blogą impulsų kontrolę. „Kadangi šie tinklai yra pernelyg prijungti, tai gali padidinti nerimą, - sako Andersonas. Šiuo metu nežinoma, ar patvarūs vaizdo žaidimai sukelia smegenų persirengimą, ar žmonės, kurie yra skirtingai prijungti prie vaizdo žaidimų.
Pasak Doug Hyun Han, MD, doktorantūros, Chung-Ang universiteto medicinos mokyklos profesoriaus ir Juta universiteto Medicinos mokyklos universiteto docento, šis tyrimas yra didžiausias ir išsamiausias tyrimas dėl smegenų skirtumų. kompulsiniai vaizdo žaidimų žaidėjai. Tyrimo dalyviai buvo iš Pietų Korėjos, kur žaidimų žaislai yra populiari socialinė veikla, daug daugiau nei JAV. Korėjos vyriausybė remia savo tyrimus, siekdama rasti būdų, kaip nustatyti ir gydyti narkomanus.
Mokslininkai 106 berniukams tarp 10 ir 19 tyrinėjo magnetinio rezonanso tyrimus, kurie ieškojo gydymo dėl interneto žaidimų sutrikimų, psichologinės būklės, išvardytos Diagnostikos ir statistikos psichikos sutrikimų vadove (DSM-5). Smegenų nuskaitymai buvo lyginami su 80 berniukų be sutrikimų tyrimais ir analizuojami regionams, kurie buvo aktyvuoti tuo pačiu metu, o dalyviai buvo ramūs - funkcinio ryšio matas.
Komanda analizavo aktyvumą 25 porų smegenų regionuose, 300 derinių. Konkrečiai kalbant, berniukai su interneto žaidimų sutrikimu turėjo statistiškai reikšmingų funkcinių ryšių tarp šių smegenų regionų porų:
- Klausos žievė (klausa) - motorinė žievė (judėjimas)
- Klausos žievė (klausa) - papildomi motoriniai žievės (judesiai)
- Klausos žievė (klausa) - priekinė cingulė (ryškumo tinklas)
- Priekinis akių laukas (regėjimas) - priekinis cingulatas (ryškumo tinklas)
- Priekinis akies laukas (regėjimas) - priekinė insula (ryškumo tinklas)
- Dorsolateral prefrontal cortex - temporoparietalinė jungtis
"Smegenų ryšys ir psichikos sutrikimai paaugliams, turintiems interneto žaidimų sutrikimą“Buvo paskelbta„ Addiction Biology “internete gruodžio 22, 2015. Be Andersono ir Hano, autoriai yra Perry Renshaw iš Juta universiteto Medicinos mokyklos ir Saulės Mi Kim ir Sujin Bae iš Chung-Ang universiteto. Tyrimas buvo paremtas Korėjos kūrybinio turinio agentūros dotacija