Smegenų ryšys ir psichikos sutrikimai paaugliams, turintiems interneto žaidimų sutrikimą (2015)

Addict Biol. 2015 d. 22. doi: 10.1111/adb.12347.

Han DH1, Kim SM1, Bae S2, Renshaw PF3, Andersonas J. S4.

Abstraktus

Ilgas internetinių vaizdo žaidimų žaidimas gali turėti daug sudėtingų ir neigiamų, ir teigiamų pasekmių žmogaus pažinimui ir smegenų vystymuisi. Šiuo metu nėra bendro sutarimo dėl vaizdo žaidimų žaidimo poveikio nei smegenų vystymuisi, nei ryšiui su gretutinėmis psichikos ligomis. Šiame tyrime 78 paaugliai, sergantys internetinių žaidimų sutrikimu (IGD) ir 73 palyginamieji asmenys, nesergantys IGD, įskaitant pogrupius, kuriems nebuvo kitų gretutinių psichikos ligų, kuriems buvo didelis depresinis sutrikimas ir dėmesio deficito hiperaktyvumo sutrikimas (ADHD), buvo įtraukti į 3 T ramybės būseną. būsenos funkcinio magnetinio rezonanso tomografijos analizė. Internetinių žaidimų sutrikimo, depresijos, nerimo ir ADHD simptomų sunkumas buvo vertinamas atitinkamai pagal Jaunojo interneto priklausomybės skalę, Beck depresijos inventorių, Beck nerimo inventorių ir Korėjos ADHD vertinimo skales. Pacientai, sergantys IGD, parodė padidėjusią funkcinę koreliaciją tarp septynių porų regionų, visi patenkino q < 0.05 klaidingų atradimų dažnį, atsižvelgiant į kelis statistinius tyrimus: kairiosios priekinės akies laukas iki nugaros priekinės cingulijos, kairės priekinės akies laukas su dešiniąja priekine izoliacija, kairioji dorsolaterinė priekinė dalis žievė (DLPFC) į kairę temporoparietalinę jungtį (TPJ), dešinė DLPFC į dešinę TPJ, dešinė klausos žievė į dešinę motorinę žievę, dešinė klausos žievė į papildomą motorinę sritį ir dešinė klausos žievė iki nugaros priekinės cingulijos. Šios išvados gali rodyti treniruojantį ilgo žaidimo efektą ir rodyti žaidėjų riziką arba polinkį dėl per didelio numatytojo režimo ir vykdomųjų valdymo tinklų sujungimo, kuris gali būti susijęs su psichikos ligomis.

ŽODŽIAI: Smegenų ryšys; Internetinių žaidimų sutrikimas; fMRI; funkcinis magnetinio rezonanso tomografija


 

STRAIPSNIS APIE STUDIJĄ

Laidinis žaidimams: kompulsyvių vaizdo žaidimų grotuvų smegenų skirtumai

21, 2015 4: 05 PM

SALTO LEIK CITY – beveik 200 paauglių berniukų smegenų skenavimas rodo, kad kompulsinių vaizdo žaidimų žaidėjų smegenys yra sujungtos skirtingai. Lėtinis vaizdo žaidimų žaidimas yra susijęs su kelių smegenų tinklų porų hipersujungimu. Numatoma, kad kai kurie pakeitimai padės žaidėjams reaguoti į naują informaciją. Kiti pokyčiai yra susiję su išsiblaškymu ir bloga impulsų kontrole. Tyrimas, bendradarbiaujant Jutos universiteto Medicinos mokyklai ir Chung-Ango universitetui Pietų Korėjoje, buvo paskelbtas internete m. Priklausomybės biologija 22, 2015.

„Dauguma mūsų matomų skirtumų galėtų būti laikomi naudingais. Tačiau geri pokyčiai gali būti neatsiejami nuo su jais susijusių problemų“, – sako vyresnysis autorius Jeffrey Anderson, MD, Ph.D., Jutos universiteto medicinos mokyklos neuroradiologijos docentas.

Tie, kurie turi internetinių žaidimų sutrikimų, yra apsėsti vaizdo žaidimų, dažnai taip, kad atsisako valgyti ir miegoti, kad galėtų žaisti. Šis tyrimas rodo, kad paauglių berniukų, sergančių sutrikimu, tam tikri smegenų tinklai, apdorojantys regėjimą ar klausą, labiau linkę geriau koordinuoti vadinamąjį išskirtinumo tinklą. Ryškumo tinklo užduotis yra sutelkti dėmesį į svarbius įvykius, paskatinti asmenį imtis veiksmų. Vaizdo žaidime patobulintas koordinavimas gali padėti žaidėjui greičiau reaguoti į artėjančio kovotojo skubėjimą. Ir gyvenime – iki kamuolio, lėkstant prieš automobilį, ar nepažįstamo balso sausakimšoje patalpoje.

„Šių smegenų tinklų hiperjungimas gali paskatinti didesnį gebėjimą nukreipti dėmesį į taikinius ir atpažinti naują informaciją aplinkoje“, – sako Andersonas. „Pakeitimai iš esmės galėtų padėti kam nors mąstyti efektyviau. Vienas iš kitų žingsnių bus tiesiogiai nustatyti, ar berniukams, turintiems šių smegenų skirtumų, geriau sekasi atlikti veiklos testus.

Daugiau problemų kelia padidėjęs dviejų smegenų regionų – dorsolaterinės prefrontalinės žievės ir temporoparietalinės jungties – koordinavimas, pokytis taip pat pastebimas pacientams, sergantiems neuropsichiatrinėmis ligomis, tokiomis kaip šizofrenija, Dauno sindromas ir autizmas, ir žmonėms, kurių impulsų kontrolė prastai. „Jei šie tinklai yra per daug sujungti, gali padidėti išsiblaškymas“, - sako Andersonas. Šiuo metu nežinoma, ar nuolatiniai vaizdo žaidimai sukelia smegenų perjungimą, ar skirtingai prijungtus žmones traukia vaizdo žaidimai.

Pasak Doug Hyun Han, MD, Ph.D., Chung-Ang universiteto medicinos mokyklos profesoriaus ir Jutos universiteto medicinos mokyklos docento, šis tyrimas yra didžiausias iki šiol išsamiausias smegenų skirtumų tyrimas. kompulsiniai vaizdo žaidimų žaidėjai. Tyrimo dalyviai buvo iš Pietų Korėjos, kur vaizdo žaidimai yra populiari socialinė veikla, daug labiau nei Jungtinėse Valstijose. Korėjos vyriausybė remia jo tyrimą, kurio tikslas – rasti būdų, kaip atpažinti ir gydyti narkomanus.

Tyrėjai atliko magnetinio rezonanso tomografiją 106 berniukams nuo 10 iki 19 metų amžiaus, kurie ieškojo gydymo dėl internetinių žaidimų sutrikimo – psichologinės būklės, nurodytos Psichikos sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadove (DSM-5), todėl reikia atlikti tolesnius tyrimus. Smegenų skenavimas buvo lyginamas su 80 berniukų, neturinčių šio sutrikimo, ir išanalizuoti regionai, kurie buvo aktyvuoti vienu metu, kol dalyviai ilsėjosi, o tai yra funkcinio ryšio matas.

Komanda išanalizavo veiklą 25 porose smegenų regionų, iš viso 300 derinių. Konkrečiai, berniukai, turintys internetinių žaidimų sutrikimų, turėjo statistiškai reikšmingus funkcinius ryšius tarp šių smegenų sričių porų:

  • Klausos žievė (klausa) - motorinė žievė (judesiai)
  • Klausos žievė (klausa) – papildomos motorinės žievės (judėjimas)
  • Klausos žievė (klausa) - priekinė cingula (išryškinimo tinklas)
  • Priekinis akies laukas (regėjimas) – priekinis cingulas (išryškinimo tinklas)
  • Priekinis akies laukas (regėjimas) – priekinė izoliacija (išryškinimo tinklas)
  • Dorsolaterinė prefrontalinė žievė – temporoparietalinė jungtis

"Smegenų ryšys ir psichikos gretutinė liga paaugliams, turintiems internetinių žaidimų sutrikimų“ buvo paskelbta Addiction Biology internete 22 m. gruodžio 2015 d. Be Andersono ir Han, autoriai yra Perry Renshaw iš Jutos universiteto Medicinos mokyklos ir Sun Mi Kim ir Sujin Bae iš Chung-Ang universiteto. Tyrimas buvo paremtas Korėjos kūrybinio turinio agentūros dotacija