Smegenų ryšys ir psichikos sutrikimai paaugliams, turintiems interneto žaidimų sutrikimą (2016)

Doug Hyun Han1, *, Saulė Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 ir Jeffrey S. Anderson4

Straipsnis pirmą kartą paskelbtas internete: 22 DEC 2015

Priklausomybės biologija, DOI: 10.1111 / adb.12347

Raktiniai žodžiai: Smegenų ryšys; fMRI; Funkcinis magnetinio rezonanso tyrimas; Interneto žaidimų sutrikimas

Abstraktus

Ilgalaikis interneto vaizdo žaidimų žaidimas gali turėti daug ir sudėtingų pasekmių žmogaus pažinimui ir smegenų vystymuisi tiek neigiamai, tiek teigiamai. Šiuo metu nėra sutarimo dėl pagrindinio vaizdo žaidimo poveikio nei smegenų vystymuisi, nei ryšiui su psichikos ligomis. Šiame tyrime 78 paaugliai, turintys interneto žaidimų sutrikimų (IGD) ir 73 palyginimo subjektus be IGD, įskaitant pogrupius, neturinčius kitos psichikos ligos, turintys didelį depresijos sutrikimą ir su didelio deficito hiperaktyvumo sutrikimu (ADHD), buvo įtraukti į 3 T poilsio laiką. valstybinės funkcinės magnetinės rezonanso analizės analizė. Internetinių žaidimų sutrikimų, depresijos, nerimo ir ADHD simptomų sunkumas buvo įvertintas atitinkamai pagal „Jaunųjų interneto priklausomybės skalę“, „Beck“ depresijos inventorių, „Beck“ nerimo inventorių ir Korėjos ADHD reitingų skalę. Pacientams, sergantiems IGD, nustatyta padidėjusi funkcinė koreliacija tarp septynių regionų porų q <0.05 Klaidingų atradimų rodikliai, atsižvelgiant į kelis statistinius tyrimus: kairės priekinės akies laukas į nugaros priekinę cingulę, kairės priekinės akies laukas į dešinę priekinę izoliaciją, kairysis dorsolateralinis prefrontalinis žievė (DLPFC) į kairę temporoparietalinę sankryžą (TPJ), dešinė DLPFC į dešinę TPJ , dešinioji klausos žievė į dešinę motorinę žievę, dešinioji klausos žievė į papildomą motorinę zoną ir dešinioji klausos žievė į nugaros priekinę cingulatą. Šios išvados gali atspindėti pratęsto ​​žaidimo treniruočių efektą ir pasiūlyti žaidėjų grėsmę ar polinkį į pernelyg didelį numatytojo režimo ir vykdomosios kontrolės tinklų sujungimą, kuris gali būti susijęs su psichiatriniu gretutiniu susirgimu.


 

Priverstinių vaizdo žaidėjų smegenys gali būti „laidinės“ skirtingai

Sausio 11, 2016 pateikė Dennis Thompson, „Healthday Reporter“

(„HealthDay“) - priverstinių vaizdo žaidimų žaidėjų smegenys gali būti kitaip „sujungtos“, rodo nauji tyrimai.

Beveik 200 Pietų Korėjos berniukų tyrimas, kurį atliko Utah universiteto mokslininkai, siejo lėtinį vaizdo žaidimą su skirtingais ryšiais tarp tam tikrų smegenų regionų. Tačiau mokslininkai pažymėjo, kad ne visi šie pakeitimai yra neigiami.

Obsesinis vaizdo žaidimų žaidimas kartais vadinamas interneto žaidimų sutrikimu. Atitinkami žaidėjai žaidžia tiek, kiek jie dažnai praleidžia maistą ir praranda miego laiką, atsižvelgiant į pagrindinę informaciją.

106 berniukams 10 iki 19 buvo atlikti smegenų nuskaitymai, kurie ieškojo gydymo sutrikimu, kuris yra rimta Pietų Korėjos problema. Jų MRI buvo lyginami su 80 kitų berniukų be sutrikimų nuskaitymais.

Mokslininkai norėjo pamatyti, kurie smegenų regionai buvo aktyvuoti tuo pačiu metu poilsio metu, tai yra ryšio ženklas.

Žaislai su žaidimų sutrikimais parodė didesnį ryšį tarp kelių smegenų tinklų porų. Kai kurie iš jų gali lemti dėmesio trūkumą ir prastą impulsų kontrolę, tačiau kiti gali padėti žaidėjams reaguoti į naują informaciją, atsižvelgiant į neseniai žurnale paskelbtą tyrimą Priklausomybės biologija.

„Daugumą skirtumų, kuriuos matome, galima laikyti naudingais. Tačiau geri pokyčiai gali būti neatsiejami nuo su jais susijusių problemų “, - universiteto pranešime spaudai sakė tyrimo vyresnysis autorius dr. Jeffrey Andersonas. Andersonas yra neuroradiologijos docentas.

Tarp galimų privalumų yra geresnis smegenų tinklų koordinavimas, kuris apdoroja regėjimą ir garsą, o kitas - dėmesys svarbiems įvykiams, ruošiantis asmeniui imtis veiksmų, sakė mokslininkai. Vaizdo žaidime jie pridūrė, kad šis sustiprintas koordinavimas gali padėti žaidėjui greičiau reaguoti į artėjančią kovotoją. Ir gyvenime jis gali padėti asmeniui reaguoti į riedėjimą priešais automobilį ar nepažįstamą balsą.

„Hiper jungiamumas tarp jų gali suteikti tvirtesnį sugebėjimą nukreipti dėmesį į taikinius ir atpažinti naują informaciją aplinkoje “, - sakė Andersonas. „Pakeitimai iš esmės gali padėti kam nors efektyviau mąstyti.“

Šoninėje pusėje mokslininkai sakė, kad lėtinis yra susijęs su smegenų sujungimo skirtumais, pastebimais ir šizofrenijos, Dauno sindromo ir autizmo žmonėms. Su šiomis smegenų sritimis susijęs ryšys taip pat yra susijęs su , jie pažymėjo.

„Jei šie tinklai bus per daug sujungti, gali padidėti atitraukiamumas“, - sakė Andersonas.

Nors tyrimas nustatė ryšį tarp žaidimo sutrikimų ir , tai nenustatė tiesioginio priežasties ir pasekmės ryšio.

Ar lėtinis poveikis lieka neaiškus naudojimas sukelia šiuos smegenų pokyčius, ar žmonės, turintys šiuos skirtumus, yra nukreipiami į vaizdo žaidimus, sakė Andersonas ir jo kolegos.