(PAGRINDAS) Monrealio mokslininkai suranda 1st ryšį tarp šaulių žaidimų, pilkosios medžiagos praradimo

SUSIJUSIOS SU STRAIPSNIU

Playing action video games may be bad for your brain, study finds

Montreal researchers find 1st link between shooter games, loss of grey matter

By Stephen Smith, CBC News Posted: Aug 07, 2017 7:00 PM ET Last Updated: Aug 08, 2017 8:16 PM ET

Tokių žaidimų, „Call of Duty“, „Ghosts“, žaidimas gali padidinti depresijos ir kitų neuropsichiatrinių sutrikimų riziką dėl sumažėjusios pilkosios medžiagos hippokampe, rastas Monrealio tyrimas. („Activision“)

Žaisdami pirmojo asmens šaudyklės vaizdo žaidimus kai kurie vartotojai praranda pilkąją medžiagą savo smegenų dalyje, susijusioje su praeities įvykių ir patirčių atmintimi, užbaigiama nauja dviejų Monrealio tyrėjų atlikta studija.

Gregory West, a Monrealio universiteto psichologijos docentas, sako neurologinio tyrimo tyrimas, paskelbtas antradienį žurnale Molekulinė psichiatrija, yra pirmasis, kuris suranda įtikinamų įrodymų, kad pilkosios medžiagos praradimas yra pagrindinėje smegenų dalyje, kaip tiesioginis kompiuterio sąveikos rezultatas.

“A few studies have been published that show video games could have a positive impact on the brain, namely positive associations between action video games, first-person shooter games, and visual attention and motor control skills,” West told CBC News.

"Iki šiol niekas neįrodė, kad žmogaus ir kompiuterio sąveika gali turėti neigiamą poveikį smegenims - šiuo atveju hipokampo atminties sistemai".

Ketverių metų trukmės Vakarų ir McGill universiteto psichiatrijos profesoriaus Véronique Bohbot tyrimas apžvelgė vaizdo žaidimų poveikį hipokampui - smegenų daliai, kuri atlieka svarbų vaidmenį erdvinėje atmintyje ir gebėjimą prisiminti praeities įvykius ir patirtį.

Researchers Gregory West and Véronique Bohbot say their study is the first to provide conclusive evidence that video games can have a negative impact on the brain. (submitted by Gregory West)

Neurografinio tyrimo dalyviai buvo sveiki 18–30 metų vaikai, neturintys vaizdo žaidimų istorijos.

Smegenų nuskaitymai, atliekami dalyviams prieš ir po eksperimento, ieškojo hippokampo skirtumų tarp žaidėjų, kurie palankiai vertina erdvinės atminties strategijas ir vadinamuosius atsako mokinius - tai yra žaidėjai, kurių būdas naršyti žaidimą yra palanki smegenų daliai, vadinamai caudate branduolys, kuris padeda mums formuoti įpročius.

Smegenų nuskaitymas rodo pilkosios medžiagos nuostolius

Tyrime teigiama, kad 85 procentas žaidėjų, kurie žaidžia šešis ar daugiau valandų per savaitę, yra labiau pasitikėję šia smegenų struktūra, kad surastų kelią į žaidimą.

Po 90 valandų žaisti pirmojo asmens šaudyklės žaidimus, pvz Call of Duty, Killzone, Garbės medalis ir Pasienio 2, atsakymų besimokančiųjų smegenų tyrimai parodė, kas, pasak Vakarų, yra „statistiškai reikšmingas“ pilkosios medžiagos praradimas hipokampe.

"Visi žmonės, kuriuos mes vadiname atsako besimokančiaisiais, hipokampe sumažėjo pilkosios medžiagos", - sakė Westas.

Pranešime spaudai mokslininkai išplėtė savo išvadas: „Problema ta, kad kuo daugiau jie naudoja uodeginį branduolį, tuo mažiau naudoja hipokampą ir dėl to hipokampas praranda ląsteles ir atrofuojasi“, pridurdamas, kad taip galėjo būti „. pagrindinės pasekmės “vėliau gyvenime.

This brain scan of a habitual video-game player shows the hippcampus to be smaller in a ‘statistically significant manner,’ according to West and Bohbot. (submitted by Gregory West)

Hipokampas yra gerai suprantamas tam tikrų neuropsichiatrinių ligų biomarkeris, paaiškino Westas.

“People with reduced grey matter in the hippocampus are more at risk for developing post-traumatic stress disorder and depression when they’re younger and even Alzheimer’s disease when they’re older,” he said.