PASTABOS: Šiame tyrime kolegijos studentai žaidė internetinius vaizdo žaidimus 6 tiesiai savaites. Prieš ir po priemonių buvo imtasi priemonių. Tie, kurie turi didžiausią potraukį, taip pat turėjo daugiausia pokyčių savo smegenyse, kurie rodo ankstyvą priklausomybės procesą. Kontrolinė grupė, kuri žaidė mažiau stimuliuojančią, neturėjo tokių smegenų pokyčių.
Paveikslėlių pokyčiai, susiję su prefrontaliniu žievės aktyvumu su vaizdo žaidimų žaidimu.
Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF.
„Cyberpsychol Behav Soc Netw“. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 gegužės 11.
Psichiatrijos katedra, Chung Ang universitetas, Medicinos koledžas, Seulas, Korėja.
Smegenų atsakas, ypač orbitofrontal ir cingulate kortų, į interneto vaizdo žaidimų užuominas kolegijos studentuose yra panašus į tas, kurios buvo pastebėtos pacientams, turintiems priklausomybę nuo cheminės medžiagos, atsižvelgiant į su medžiaga susijusias nuorodas.
Šiame tyrime pranešėme apie galvos smegenų veiklos pokyčius tarp pradinės ir po to, kai buvo atliekamos internetinės vaizdo žaidimų 6 savaitės. Mes hipotezėme, kad subjektai, turintys didelį savarankišką interneto vaizdo žaidimų troškimą, būtų susiję su padidėjusiu aktyvumu prefrontalinėje žievėje, ypač orbitofrontalinėje ir priekinėje cingulinėje žievėje.
Buvo įdarbinti dvidešimt vienas sveikas universiteto studentas. Pradiniame etape ir po 6 savaitės trukmės interneto vaizdo žaidimų žaidimo, galvos smegenų veikla vaizdo žaidimų užrašų pateikimo metu buvo įvertinta naudojant 3T deguonies kiekio priklausomą funkcinį magnetinio rezonanso vaizdą. Interneto vaizdo žaidimų troškimas buvo įvertintas savarankišku pranešimu 7 taško vizualiame analoginiame skalėje po to, kai buvo pristatytas pėdsakas.
Standartizuoto „6“ savaitės vaizdo žaidimo metu smegenų veikla pernelyg didelės interneto žaidimų grupės (EIGP) priekinės cingulios ir orbitofrontalinės žievės metu padidėjo atsakant į interneto vaizdo žaidimų užuominas. Priešingai, bendrojo žaidėjų grupėje (GP) pastebėta veikla nebuvo pakeista ar sumažinta.
Be to, interneto vaizdo žaidimų troškimo pokytis buvo teigiamai koreliuojamas su priekinio cingulato aktyvumo pokyčiu visuose dalykuose. Šie priekinio skilties aktyvumo pokyčiai su pratęstu vaizdo žaidimu gali būti panašūs į ankstyvųjų priklausomybės stadijų metu.