„Cue“ sukeltos priešpaskutinės „Cortex“ veiklos pokyčiai su vaizdo žaidimų žaidimu. (2010)

KOMENTARAI: Šio tyrimo metu kolegijos studentai žaidė internetinius vaizdo žaidimus 6 savaites iš eilės. Buvo atliktos priemonės prieš ir po. Tų, kurių potraukis buvo didžiausias, smegenyse buvo daugiausia pokyčių, rodančių ankstyvą priklausomybės procesą. Kontrolinėje grupėje, kuri žaidė mažiau stimuliuojantį žaidimą, tokių smegenų pokyčių nebuvo.


Žaidžiant vaizdo žaidimus, užuominos pokyčiai sukėlė prefrontalinės žievės veiklą.

Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF.

„Cyberpsychol Behav Soc“ tinklas. 2010 m. gruodis;13(6):655-61. Epub 2010 gegužės 11 d.
Chung Ang universiteto Psichiatrijos skyrius, Medicinos koledžas, Seulas, Korėja.

Smegenų atsakas, ypač orbitofrontal ir cingulate kortų, į interneto vaizdo žaidimų užuominas kolegijos studentuose yra panašus į tas, kurios buvo pastebėtos pacientams, turintiems priklausomybę nuo cheminės medžiagos, atsižvelgiant į su medžiaga susijusias nuorodas.

Šiame tyrime pranešame apie smegenų veiklos pokyčius nuo pradinio lygio iki po 6 savaičių internetinio vaizdo žaidimo. Mes iškėlėme hipotezę, kad asmenys, kurie patys pranešė apie didelį potraukį žaisti internetinius vaizdo žaidimus, bus susiję su padidėjusiu priekinės žievės, ypač orbitofrontalinės ir priekinės cingulinės žievės, aktyvumu.

Buvo įdarbintas 6 sveikas universiteto studentas. Pradiniame etape ir po 3 savaičių internetinio vaizdo žaidimų laikotarpio smegenų veikla vaizdo žaidimų užuominų pateikimo metu buvo įvertinta naudojant 7T kraujo deguonies lygio priklausomą funkcinį magnetinio rezonanso tomografiją. Potraukis žaisti internetinius vaizdo žaidimus buvo įvertintas XNUMX balų vaizdinėje analoginėje skalėje po užuominos pateikimo.

Standartizuoto „6“ savaitės vaizdo žaidimo metu smegenų veikla pernelyg didelės interneto žaidimų grupės (EIGP) priekinės cingulios ir orbitofrontalinės žievės metu padidėjo atsakant į interneto vaizdo žaidimų užuominas. Priešingai, bendrojo žaidėjų grupėje (GP) pastebėta veikla nebuvo pakeista ar sumažinta.

Be to, potraukis internetiniams vaizdo žaidimams buvo teigiamai koreliuojamas su visų tiriamųjų priekinės kaklo dalies aktyvumo pokyčiais. Šie priekinės skilties aktyvumo pokyčiai žaidžiant ilgesnį laiką gali būti panašūs į tuos, kurie stebimi ankstyvosiose priklausomybės stadijose.