Šaltinis
Nandzingo medicinos universiteto Wuxi psichikos sveikatos centro psichologijos departamentas, Wuxi City, Jiangsu provincija, Kinija.
Abstraktus
FAKTAI:
Su ženklu susijusi perėjimo užduotis yra eksperimentinis būdas tirti asmens lankstumą kintančiose situacijose. Nes Internetas polinkis sutrikimas (IAD) priklauso kompulsiniam ir impulsyviam sutrikimų spektrui, jis turėtų parodyti kai kurių iš šių sutrikimų kognityvinį paklaidą ir vykdomosios valdžios funkcijų nepakankamumą. Iki šiol nebuvo pranešta apie pažinimo šališkumo ir vykdomosios funkcijos, susijusios su protiniu lankstumu ir atsako slopinimu IAD, tyrimus.
METODIKA / PAGRINDINĖS IŠVADOS:
Iš viso 46 tiriamieji, kurie atitiko modifikuoto Youngo diagnostikos klausimyno kriterijus Internetas polinkis (YDQ) buvo įdarbinti kaip Internetas žaidimas polinkis (IGA) grupė, kartu su sveikais 46 asmenimis. Visi dalyviai atliko Internetas žaidimo keitimo užduotis. Naudojant pataikymo dažnį, RT, d 'ir C kaip priklausomus matus, buvo atliktas trijų krypčių ANOVA (grupė × tikslas × sąlyga). Rezultatų rodikliui buvo nustatytas reikšmingas grupės, taikinio tipo ir būklės poveikis. Grupės ir tikslo sąveikos poveikis buvo reikšmingas. Tyrimams nustatytas reikšmingas poveikis grupei ir taikinio tipui. Grupės ir tikslo sąveikos poveikis buvo reikšmingas. Palyginus priemones, paaiškėjo, kad IGA sulėtėjimas, palyginti su NIA, buvo ryškesnis, kai tiksliniai dirgikliai buvo neutralūs, o ne Internetas su žaidimu susijusios nuotraukos. Be to, grupės sąveikos poveikis buvo reikšmingas. D 'grupei buvo nustatytas reikšmingas grupės, taikinio tipo ir būklės poveikis. Grupės ir tikslo sąveikos poveikis buvo reikšmingas. C atveju tikslinio tipo poveikis buvo reikšmingas. Buvo teigiama koreliacija tarp ilgio polinkis (metų skaičius) ir pažintinio šališkumo sunkumas.
Išvados:
IGA pateikia pažintines tendencijas informacijai, susijusiai su Internetas žaidimų. Gali būti atsakingi už šiuos šališkumus, taip pat prastus vadovų funkcionavimo įgūdžius (mažesnis psichinis lankstumas ir reakcijos slopinimas) Internetas žaidimas polinkis. IGA kognityvinių paklaidų įvertinimas gali būti terapinio poveikio įvertinimo metodika.
Įvadas
Sparčiai populiarėjant internetui ir skverbiantis į visuomenę, neigiamas jo poveikis pastebimas. Daugybė tyrimų ataskaitų nurodė, kad kai kurie internetiniai vartotojai tampa priklausomi nuo interneto, panašiai kaip kiti asmenys tampa priklausomi nuo narkotikų, alkoholio ar azartinių žaidimų, dėl ko atsiranda akademinė nesėkmė, pablogėja darbas ir netgi santuokinė nesantaika ir atskyrimas [1]-[3]. Šiuo metu priklausomybės nuo interneto sutrikimas (IAD), taip pat apibūdinamas kaip patologinis interneto vartojimas ar probleminis interneto vartojimas, yra apibrėžiamas kaip asmens nesugebėjimas kontroliuoti savo interneto naudojimo, kuris ilgainiui sukelia psichologinius, socialinius, mokyklos ir darbo sunkumus ar disfunkciją. žmogaus gyvenime [4]-[6]. IAD aprašymas grindžiamas priklausomybės nuo medžiagų ar patologinių lošimų apibrėžimais, todėl tai yra kompulsinio-impulsinio spektro sutrikimas.
Tyrimai pranešė, kad IAD susideda iš mažiausiai trijų potipių: per daug žaidimų, seksualinių rūpesčių ir el. Pašto / teksto pranešimų. Visiems potipiams būdingi bendrieji komponentai, ty nerimas, nuotaikos keitimas, per didelis vartojimas, pašalinimas, tolerancija ir funkciniai sutrikimai [7]. Naudodamiesi psichikos sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadovu (Ketvirtasis leidimas, DSM-IV) kriterijus, kai kurie autoriai teigia, kad IAD yra impulsų sutrikimas arba kad jis bent jau susijęs su impulsų valdymo sutrikimais [8]-[9]. Viename tyrime buvo tiriama nepakankama slopinančioji kontrolė asmenims, sergantiems IAD, naudojant vizualinę „go / no-go“ užduotį atsižvelgiant į su įvykiu susijusius potencialus (ERP). Šis tyrimas parodė, kad asmenys, sergantys IAD, buvo impulsyvesni už kontrolinius ir turėjo neuropsichologines bei ERP charakteristikas, susijusius su kompulsinio-impulsinio spektro sutrikimu, o tai patvirtina išvadą, kad IAD yra impulsų sutrikimas arba bent jau susijęs su impulsų valdymo sutrikimais. [10].
Daugelyje kasdienio gyvenimo sąlygų aplinka keičiasi gana greitai, todėl reikia lanksčiai pritaikyti elgesį. Daugybė ankstesnių tyrimų nurodė, kad užduočių pakeitimo paradigma buvo galingas metodas tiriant lankstų elgesio pritaikymą prie besikeičiančių aplinkybių. [11]. Kognityvinės psichologijos sritis domėjosi šios metodikos naudojimu, daugiausia dėl veiksnių, galinčių turėti įtakos adaptaciniam elgesiui. Šie veiksniai apima laiką, kurį dalyviai turi pasiruošti naujai užduočiai, taip pat su reakcija susijusius procesus, tokius kaip atsakymo pasirinkimas ir vykdymas. Daugybė kompulsinio-impulsinio spektro sutrikimų turi kognityvinį paklaidą ir vykdomosios funkcijos trūkumą. Pvz., Naudodamas „Alkoholio keitimo užduotį“, „go / no-go“ paradigmos variantą, Xavier Noël ir kolegos išmatavo reakcijos laiką ir atsakymų į taikinius bei blaškiklius tikslumą. [12]. Kartais su alkoholiu susiję žodžiai buvo atsakymo „eiti“ taikiniai, neutralūs žodžiai buvo naudojami kaip blaškymasis, o kartais buvo pateiktas atvirkštinis scenarijus. Atliekant užduotį įvyko keli tikslo tipo pokyčiai. Palyginti su kontrolinėmis grupėmis, detoksikuoti daug alkoholio vartojantys asmenys, sergantys alkoholizmu, paprastai lėčiau reagavo į taikinius. Signalų aptikimo analizė taip pat parodė, kad, palyginti su kontrolinėmis medžiagomis, detoksikuotiems polisubstančioms medžiagoms, vartojantiems alkoholizmą, buvo sunkiau atskirti taikinius ir trikdžius, ir jie parodė daugiau sprendimų šališkumo požymių, atspindinčių padidėjusį pasirengimą reaguoti tiek į taikinius, tiek į trukdžius. Tačiau šie diskriminacijos ir slopinimo trūkumai buvo ryškesni, kai tikslai buvo susiję su alkoholiu. Šie rezultatai leidžia manyti, kad detoksikuoti daug alkoholio vartojantys asmenys, turintys alkoholizmo, turi kognityvinį polinkį į informaciją, susijusią su alkoholiu, ir kad šie šališkumai, taip pat blogos vykdomosios funkcijos (mažesnis psichinis lankstumas ir reakcijos slopinimas) gali būti atsakingi už šių asmenų nesugebėjimą išlaikyti abstinencijos.
Kitas tyrimas ištyrė dėmesį tarp dėmesio ir azartinio lošimo, išmatuodamas „Stroop“ trukdžių, susijusių su azartiniais lošimais, lygį įprastų pokerio mašinų žaidėjų grupėje [13]. Reakcijos vėlavimui įvertinti buvo naudojama kompiuterizuota azartinių lošimų modifikuota „Stroop“ užduoties versija. Testas apėmė tris žodžių kategorijas: azartiniai žaidimai, narkotikai ir neutralūs žodžiai. Tyrimo metu nustatyta, kad dalyviams, kuriems buvo sunku kontroliuoti savo lošimų elgesį (žemos kontrolės grupė), prireikė žymiai ilgiau įvardyti su lošimu susijusių žodžių spalvą, tuo tarpu tiems, kurie gerai kontroliavo savo lošimo elgesį (aukštoji kontrolinė grupė). neparodė reikšmingų skirtumų tarp trijų žodžių kategorijų. Šie rezultatai parodė kognityvinių iškraipymų ir šališkumo įtaką priklausomybės nuo azartinių lošimų elgesiui.
Neseniai atliktas mokslinis tyrimas ištyrė kognityvinius paklaidus tarp patologinių azartinių lošimų pokerio žaidėjų, patyrusių pokerio žaidėjų ir nepatyrusių pokerio žaidėjų atliekant kompiuterizuotą dviejų žaidėjų pokerio užduotį, kurioje panaudotas fiktyvus priešininkas [14]. Rezultatai parodė, kad patyrę pokerio žaidėjai turėjo žymiai mažesnę vidutinę paklaidą įvertindami tikimybę nei patologiniai azartinių lošimų pokerio žaidėjai ir nepatyrę pokerio žaidėjai ir kad patologiniai lošiantys pokerio žaidėjai žaidė rankomis su mažesnėmis pergalių tikimybėmis nei nepatyrę pokerio žaidėjai. Tyrime padaryta išvada, kad patologinių lošimų žaidėjai pasižymi sutrikusiais kognityviniais poslinkiais, susijusiais su tikimybės įvertinimu ir sprendimų priėmimu. Šie sutrikimai gali turėti įtakos patologinių lošimų pokerio žaidėjų kognityvinių paklaidų įvertinimui ir gydymui.
Užduočių perjungimo paradigma, tokia kaip su užuomina susijusi „go / no-go“ perjungimo užduotis, suteikia eksperimentinį metodą, tiriantį šį lankstumą besikeičiančiose situacijose [12]. Kadangi IAD priklauso kompulsinio-impulsinio spektro sutrikimui, teoriškai jis turėtų būti susijęs su kai kurių sutrikimų, tokių kaip patologinis lošimas, narkomanija ar piktnaudžiavimas alkoholiu, kognityviniu šališkumu ir vykdomosios valdžios funkcijų nepakankamumu, atliekant bandymus su su užuomina susijusiais ženklais / ne. -atlikti perjungimo užduotį. Iki šiol nebuvo pranešta apie pažintinių paklaidų ir vykdomosios valdžios funkcijų, susijusių su protiniu lankstumu ir atsako slopinimu IAD, tyrimus. Kadangi priklausomybė nuo interneto žaidimų yra IAD rūšis, šio tyrimo tiriamuoju subjektu pasirinkome asmenis, turinčius priklausomybę nuo interneto žaidimų (IGA). Dalyvių elgesio reakcijos buvo užfiksuotos, kai jie atliko internetinių žaidimų keitimo užduotį. Šio tyrimo tikslas buvo ištirti, ar IGA rodo kognityvinius paklaidus ir vykdomosios valdžios funkcijų deficito charakteristikas vykdant interneto žaidimų keitimo užduotį.
Medžiagos ir metodai
Visas tyrimų procedūras patvirtino Nanjingo medicinos universiteto (Kinija) žmogaus tyrimų etikos komitetas ir jos buvo vykdomos pagal Helsinkio deklaraciją. Visi dalyviai davė raštišką sutikimą dalyvauti šiame tyrime.
2.1 diagnostiniai metodai ir subjektai
IGA grupės atrankos kriterijai buvo šie: a) atitiko modifikuoto priklausomybės nuo interneto diagnostikos klausimyno (YDQ) kriterijus (Priedas S1 [15], kur tiriamieji, kurie atsakė „taip“ į klausimus iš 1 per 5 ir bent vienas iš likusių trijų klausimų buvo klasifikuojami kaip kenčiantys nuo IAD; b) vyresni nei 18 metų; c) neatitiko jokių DSM-IV I ašies sutrikimų ar asmenybės sutrikimų kriterijų, atlikdamas struktūrizuotą klinikinį interviu (kinų versija); d) nebuvo diagnozuota priklausomybė nuo alkoholio ar medžiagų, neurologiniai sutrikimai, bet koks galvos sužalojimas ar sisteminė liga, galinti paveikti centrinę nervų sistemą; ir e) nebuvo rūkantys. Be to, siekiant nustatyti kognityvinius su žaidimų internete susijusius stimulus ir pašalinti įpročio poveikį atliekant bandymą, tiriamieji buvo interneto žaidimų narkomanai, kurie niekada nežaidė interneto žaidimo „World of Warcraft“.
Ligos trukmė buvo įvertinta atliekant retrospektyvią diagnozę. Mes paprašėme tiriamųjų prisiminti savo gyvenimo būdą, kai jie iš pradžių buvo priklausomi nuo interneto. Siekiant įsitikinti, kad jie kenčia nuo priklausomybės internetui, tiriamųjų prisiminimas apie ankstesnį elgesį buvo pakartotinai patikrintas modifikuoto YDQ kriterijais. Šių savęs ataskaitų patikimumą taip pat patvirtinome kalbėdami su tiriamųjų tėvais telefonu. IAD tiriamieji praleido 11.05 ± 1.63 valandas per dieną internetiniams žaidimams. Naudojimosi internetu dienų skaičius per savaitę buvo 6.34 ± 0.5. Šią informaciją taip pat patikrinome iš IAD dalykų bendramokslių ir klasiokų, sužinoję, kad jie dažnai reikalauja būti vėlai vakare internete ir toliau ardyti kitų gyvenimus, nepaisant pasekmių. Mes atlikome šį tyrimą nuo gegužės 1st, 2009, iki sausio 26th, 2012. Tiriamieji buvo įdarbinti iš Wuxi psichikos sveikatos centro interneto priklausomybės ligų terapinio skyriaus. Iš viso 46 tiriamieji buvo įdarbinti sudaryti IGA grupę. Kontroliniai subjektai (Ne interneto priklausomybės sutrikimas, NIA) buvo įdarbinti iš piliečių, gyvenančių Wuxi mieste, Jiangsu provincijoje, Kinijoje, per vietinius skelbimus.
Kontrolės nebuvo įtrauktos į tyrimą, jei jie buvo rūkantys ar diagnozavę priklausomybę nuo alkoholio ar medžiagų, neurologinius sutrikimus ar bet kokią galvos traumą ar sisteminę ligą, galinčią paveikti centrinę nervų sistemą. Kontrolinė grupė buvo įdarbinta keturiasdešimt šeši sveiki asmenys, atitinkantys tiriamąją grupę pagal amžių, lytį ir išsilavinimą. Remiantis ankstesniu IAD tyrimu [16], pasirinkome sveikus kontrolinius prietaisus, kurie internete praleido mažiau nei 2 valandas per dieną. Kontrolės priemonės taip pat buvo išbandytos su YDQ kriterijais, kuriuos modifikavo „Beard and Wolf“, kad įsitikintų, jog jie neturi IAD. Visi dalyviai buvo kinai. Visiems dalyviams buvo atliktas klinikinis psichiatro įvertinimas, siekiant surinkti informaciją apie vaistus ir socialinius bei demografinius duomenis ir patvirtinti arba atmesti IGA diagnozę. Saugumas buvo įvertintas naudojant Annett rankos skalę [17].
Demografinės imties charakteristikos yra išsamiai aprašytos Lentelė 1.
„2.2“ internetinių žaidimų keitimo užduotis
Tyrimo procedūrai buvo naudojama „E-Prime“ programinė įranga (leidimas, 2.0. Psychology Software Tools Inc., Sharpsburg, Šiaurės Karolina, JAV). Interneto žaidimų keitimo užduotis, nurodyta Noël ir kt [12]. Vykdant užduotį iš interneto žaidimo „World of Warcraft“ buvo atrinktos 10 nuotraukos, o vaisiai - 10 nuotraukos. Paveikslėliai trumpai buvo rodomi vienas po kito ekrano centre. Atliekant užduotį buvo atlikti du eksperimentai. Pirmajame eksperimente tikslinės buvo internetinio žaidimo „World of Warcraft“ nuotraukos, o vaisiaus nuotraukos - blaškymo priemonės. Antrame eksperimente tikslinės buvo vaisinės nuotraukos, o interneto žaidimo „World of Warcraft“ nuotraukos - blaškymo priemonės. Prieš pradedant eksperimentinį bandymą, ekrane buvo rodomos instrukcijos. Tiriamiesiems buvo liepta reaguoti į taikinius kuo greičiau paspaudžiant tarpo klavišą, bet nereaguoti į trikdžius. Paveikslėliai buvo pateikti 500 ms, su interstimulio intervalu 800 ms. 500-ms / 450-Hz tonas skambėjo už kiekvieną klaidingą aliarmą (ty, atsakymą į trikdį), tačiau apie praleidimus (ty nereagavimą į taikinį) nesigirdo nė vienas tonas. Užduotį sudarė 2 praktikos blokai, po kurių sekė aštuoni testų blokai. Kiekvieną 20 stimulų bloką sudarė 10 vaisių nuotraukos (neutralūs paveikslėliai, N) ir 10 interneto žaidimų nuotraukos (IG). Kiekviename bloke N arba IG nuotraukos buvo nurodytos kaip taikiniai, o dešimties blokų tikslai buvo pateikiami tokia tvarka: NN IG IG NN IG IG NN arba IG IG NN IG IG NN IG IG. Dėl šio išdėstymo keturi bandymo blokai buvo „ne pamaininiai“ blokai, kuriuose tiriamieji turi ir toliau reaguoti į dirgiklius tuo pačiu būdu. Tačiau keturi bandymo blokai buvo „pamaininiai“ blokai, kai tiriamieji turi pradėti reaguoti į dirgiklius, kurie buvo blaškomi, ir nustoti reaguoti į dirgiklius, kurie buvo taikiniai (1 pav).
2.3 statistinės analizės
Duomenys buvo analizuojami naudojant SPSS (versija 10.0 International Business Machines Corporation, Niujorkas, JAV). Kaip pagrindinės priklausomos priemonės buvo panaudotas pataikymo dažnis ir reakcijos į taikinį laikas (RT). Buvo atlikta signalo aptikimo analizė, siekiant nustatyti diskriminaciją (d′). Remiantis ankstesniais tyrimais [18], signalo aptikimo analizei naudojamos formulės yra šios: 1) Pataikymo tikimybė=
(∑ atsakymas) / (∑ taikinys); 2) klaidingo pavojaus tikimybė
=
(∑ atsakymas) / (∑ netikslinis); 3) Pataisyta įvykio tikimybė
=
(∑ atsakymas + 0.5) / (∑ taikinys + 1); 4) Ištaisyta klaidingo aliarmo tikimybė
=
(∑ atsakymas + 0.5) / (∑ netikslinis + 1); 5) d ′
=
Z (pataisyta pataikymo tikimybė) - Z (pataisyta klaidingo pavojaus tikimybė); 6) C
=
−0.5 × [Z (pataisyta paspaudimo tikimybė)] + Z (pataisyta klaidingo aliarmo tikimybė)]. Aukščiau pateiktose formulėse „∑ atsakymas“ yra bendras atsakymų skaičius, „∑ tikslas“ yra bendras taikinių skaičius, o „∑ netikslinis“ yra bendras trikdžių skaičius. Įvykio tikimybė - tai tikimybė reaguoti į taikinį. Klaidingo pavojaus signalo tikimybė yra tikimybė, kad bus reaguota į blaškymąsi. Z (p) yra normaliojo skirstinio kvantilinė funkcija. Z vertės apskaičiuojamos pagal pataisytą tikimybę, kad būtų išvengta begalinės vertės, kai P
=
1.
Buvo atlikta grupės (IGA, palyginti su NIA, tarp) × taikinio (IG, palyginti su neutralia, viduje) × būklės (poslinkis prieš nesikeičiant, viduje) dispersijos analizė (ANOVA) atlikta naudojant pataikymo dažnį, RT, d" ir C kintamieji. Iš grupės ir tikslo sąveikos buvo išvestos pažintinės paklaidos. Poslinkio gebėjimai buvo daromi iš grupės ir sąlygų sąveikos. Taikant vertės atimties metodą, kad perėjimas nuo vertės pereitų prie ne pamainos, kaip įvertinimo perjungimo efektas, kai pasiekiamas pataikymo dažnis, RT, d ′ ir C atitinkamai; Taikant metodą, atimant iš interneto vertės į neutralią vertę, kaip tikslinio pataikymo rodiklio, RT, įvertinimo rodiklį. d ′ ir C atitinkamai.
rezultatai
3.1 elgesio duomenų palyginimas
3.1.1 interneto žaidimų keitimo užduotis: Tikslumo lygis
Taikant atitikties koeficientą kaip priklausomą matavimą, trijų krypčių ANOVA (grupė × tikslas × sąlyga) atskleidė reikšmingą grupės tipo poveikį (F1,90=
5.93, P
=
0.014), kurių IGA atitikties rodiklis yra mažesnis nei NIA. Šį pagrindinį poveikį lėmė IGA grupė, tai patvirtina sąveika tarp grupės ir tikslo. Grupės ir tikslo sąveikos poveikis buvo reikšmingas (F1, 90
=
6.32, P
=
0.021). Tai atskleidė reikšmingą tikslo tipo poveikį (F1,90
=
9.17, P
=
0.015), kai IGA rodiklis buvo didesnis, kai taikiniai buvo su internetiniais žaidimais susiję paveikslėliai, o ne neutralūs. Be to, buvo nustatytas būklės poveikis (F1, 90
=
6.25, P
=
0.035), turintis didesnį paspaudimų rodiklį ne pamainos sąlygomis (Lentelė 2). Perjungimo efektas ir tikslinė efekto reikšmė bei standartinės klaidų juostos, skirtos pataikymo dažniui, nurodytos kaip 2 pav.
3.1.2 internetinių žaidimų perkėlimo užduotis: RT
Naudojant RT kaip priklausomą priemonę, trijų krypčių ANOVA (grupė × tikslas × sąlyga) atskleidė reikšmingą grupės tipo poveikį (F1,90=
3.15, P
=
0.024), aptikdamas taikinius, IGA apdorojimo sparta yra lėtesnė nei NIA. Ši analizė parodė ir tikslo tipo poveikį (F1, 90
=
7.15, P
=
0.016), dalyviams lėčiau nustatant neutralius taikinius nei su internetiniais žaidimais susijusius taikinius. Grupės ir tikslo sąveikos poveikis buvo reikšmingas (F1, 90
=
15.24, P
=
0.011). Palyginus priemones paaiškėjo, kad IGA sulėtėjimas, palyginti su NIA, buvo ryškesnis, kai tiksliniai dirgikliai buvo neutralūs, palyginti su internetinių žaidimų paveikslėliais. Be to, reikšmingas buvo grupės ir būklės sąveikos poveikis (F1,90
=
9.30, P
=
0.013). Šių priemonių palyginimas parodė, kad IGA sulėtėjimas, palyginti su NIA, buvo ryškesnis pamainomis, o ne pamainomis (Lentelė 2). Perjungimo efektas ir tikslinio efekto vertė bei standartinių klaidų juostos, vaizduojamos kaip 3 pav.
„3.1.3“ internetinių žaidimų perkėlimo užduotis: diskriminacija (d ′)
Naudojant d ′ kaip priklausoma priemonė, trijų krypčių ANOVA (grupė × tikslas × sąlyga) atskleidė pagrindinį grupės tipo poveikį (F1, 90=
6.21, P
=
0.019), kai IGA turi mažesnį diskriminavimo sugebėjimą nei NIA. Šį pagrindinį poveikį lėmė IGA grupė, tai patvirtina sąveika tarp grupės ir tikslo. Grupės ir tikslo sąveikos poveikis buvo reikšmingas (F1, 90
=
4.16, P
=
0.037). Tai atskleidė reikšmingą tikslo tipo poveikį (F1,90
=
6.17, P
=
0.018), kai IGA turi didesnę diskriminacijos galimybę, kai taikiniai buvo su internetiniais žaidimais susiję paveikslėliai nei NIA. Be to, rastas būklės poveikis (F1, 90
=
5.35, P
=
0.031), o diskriminacija yra geresnė esant pamainoms. Palyginus priemones paaiškėjo, kad sutrikusi IGA diskriminacija buvo ryškesnė, kai taikiniai buvo su internetiniais žaidimais, o ne neutraliais vaizdais. Šie rezultatai pateikti 2006 m Lentelė 2. Perjungimo efektas ir tikslinė efekto vertė bei standartinių klaidų juostos d ′ atstovaujama kaip 4 pav.
„3.1.4“ interneto žaidimų keitimo užduotis: sprendimo šališkumas (C)
Naudojant C kaip priklausomą priemonę, trijų krypčių ANOVA (grupė × tikslas × sąlyga) parodė, kad grupės tipas davė reikšmingą efektą, IGA išreikšdamas daugiau sprendimo šališkumo nei NIA (žemas C).F1, 90=
8.24, P
=
0.017. Tai taip pat atskleidė tikslo tipo poveikį (F1, 90
=
15.74, P
=
0.005), kai visi dalyviai rodė silpnesnį sprendimo šališkumą, kai taikiniai buvo su internetiniais žaidimais susijusios nuotraukos (aukštoji C). Taip pat pastebėtas reikšmingas būklės poveikis (F1, 90
=
8.31, P
=
0.018), dezinfekcija yra stipresnė pamainos sąlygomis. Grupės ir taikinio sąveikos efektas buvo reikšmingas - IGA turėjo didesnį šališkumą nei NIA (žemas C), ypač kai taikiniai buvo su internetiniais žaidimais susiję paveikslėliai. (F1, 90
=
9.79, P
=
0.012). Grupės ir būklės sąveikos poveikis buvo reikšmingas: IGA turėjo stipresnį sprendimo poslinkį poslinkio sąlygomis (žemas C) (F1, 90
=
9.89, P
=
0.011). Šie rezultatai pateikti 2006 m Lentelė 2. Perjungimo efektas ir tikslinė efekto vertė bei standartinių klaidų juostos C žymimos kaip 5 pav.
3.2 ryšys tarp priklausomybės metų ir pažintinių priemonių
Taikant metodą, atimant RT neutralias nuotraukas iš RT, su internetiniais žaidimais susijusioms nuotraukoms, kaip kognityvinės paklaidos vertinimą, buvo nustatyta teigiama koreliacija tarp priklausomybės metų ir pažintinio poslinkio (r=
0.38, P
=
0.012). (6 pav). Koreliacija, pataisyta atsižvelgiant į IAG grupės amžių, yra 0.11.
Diskusija
Šis tyrimas yra pirmasis, kuriame panaudojama internetinių žaidimų keitimo užduotis tiriant pažintines paklaidas ir vykdomosios valdžios funkcijų deficito ypatybes asmenims, turintiems priklausomybę nuo interneto žaidimų. Šiame tyrime mes išmatuojome vykdomosios valdžios mechanizmą reaguodami į slopinimą ir poslinkius bei kognityvinį šališkumą su internetiniais žaidimais susijusioms nuotraukoms. Mūsų tyrimo rezultatai parodė, kad asmenys, sergantys IGA, slopina atsaką ir keičia trūkumus bei pažinimo tendencijas link su internetiniais žaidimais susijusių stimulų.
Mūsų modifikuotoje „go / no-go“ paradigmos versijoje (ty internetinių žaidimų keitimo užduotyje) didesnis melagingų pavojaus signalų skaičius (atsakas į trikdį) kartu su mažesniu įvykių skaičiumi (atsakas į taikinį) rodo negalėjimą. atskirti taikinius nuo trikdžių. Vien tik melagingas aliarmas negali būti aiškinamas kaip dezinfekcijos požymis. Todėl mes atlikome signalo aptikimo analizę, kad atskirtume d ′ nuo C.
Mes panaudojome laiką, reikalingą reaguoti į taikinį (RT), kaip pirminę priklausomą priemonę, ir atlikome signalo aptikimo analizę, kad atskirtume d ′ nuo C. Mūsų tyrime buvo atlikta grupė × taikinys × sąlyga ANOVA, RT, d ′ ir C. Paspaudimų dažniui, RT ir d ′, grupės ir tikslo sąveikos poveikis buvo reikšmingas. Kadangi kognityviniai poslinkiai yra daromi iš grupės ir tikslo sąveikos, mūsų rezultatai parodė, kad IGA pateikė pažintinius paklaidus link su internetiniais žaidimais susijusių stimulų. Be to, palyginti su suderintu NIA, IGA reikėjo ilgiau reaguoti į taikinius, ypač kai taikiniai buvo neutralūs. Šis efektas buvo didesnis, kai tikslai buvo keičiami nuo vaizdų, susijusių su interneto žaidimais, prie neutralių ar atvirkščiai. Reakcijos laiko analizė parodė, kad IGA skyrė daugiau dėmesio išteklių, susijusių su interneto žaidimais, nei neutralioms nuotraukoms. Mūsų rezultatai parodė, kad RT atveju grupės ir sąlygų sąveikos poveikis buvo reikšmingas. Kadangi poslinkio gebėjimai yra daromi iš grupės ir sąlygų sąveikos, šių priemonių palyginimas parodė, kad IGA sulėtėjimas, palyginti su NIA, buvo ryškesnis poslinkio nei ne pamainos sąlygomis.
D ′ 0 arba mažesnė reikšmė rodo, kad tiriamieji negalėjo atskirti taikinių nuo trikdžių arba neatliko užduoties, kaip nurodyta. Aukštas d ′ rodo gerą diskriminavimo gebėjimą (ty daugiau paspaudimų ir mažiau klaidingų pavojaus signalų). Šio tyrimo metu, naudojant priklausomą priemonę d ′, rezultatai atskleidė pagrindinį grupės tipo poveikį, o IGA turėjo mažesnį diskriminacinį sugebėjimą nei NIA. Rezultatai taip pat atskleidė reikšmingą taikinio tipo poveikį, nes IGA turėjo didesnę diskriminacijos galimybę, kai taikiniai buvo su internetiniais žaidimais susiję paveikslėliai nei NIA. Be to, buvo rastas sąlygų poveikis, nes diskriminacija buvo geresnė ne pamainos, o ne pamainos sąlygomis.
Signalo aptikimo teorijoje C yra mažesnis nei 0 atspindi didesnį pasirengimą reaguoti į bet kokius stimulus, pavyzdžiui, daugiau paspaudimų ir daugiau klaidingų pavojaus signalų. Kai C yra didesnis nei 0, tai rodo sumažėjusį polinkį reaguoti į bet kokius stimulus, ty mažiau paspaudimų ir mažiau klaidingų pavojaus signalų. Kadangi C atsižvelgia ir į įvykius, ir į klaidingą aliarmą, tai yra geresnis dezinfekavimo rodiklis nei vien klaidingi pavojaus signalai. Taigi žemas C buvo laikomas dezinfekavimo ženklu. Šiame tyrime NIA grupė rodo didesnį tikslinį poveikį C nei IGA grupei, o tai daro išvadą, kad IGA grupė labiau dezinfekuoja, palyginti su NIA grupe.
Priimdami sprendimo šališkumą kaip dezinfekcijos ženklą, mūsų signalo aptikimo analizės rezultatai parodė, kad IGA išreiškė daugiau sprendimų šališkumo nei NIA (žemas C), visi dalyviai rodė silpnesnį sprendimo šališkumą, kai taikiniai buvo su internetiniais žaidimais susijusios nuotraukos (aukštas C). , o dezinfekavimas buvo stipresnis pamainos sąlygomis. Grupės ir taikinio sąveikos efektas buvo reikšmingas, tai rodo, kad IGA turėjo didesnį šališkumą nei NIA (žemas C), ypač kai taikiniai buvo su internetiniais žaidimais susiję paveikslėliai. Grupės ir būklės sąveikos efektas buvo reikšmingas, tai rodo, kad IGA poslinkio sąlygomis turi stipresnį sprendimo poslinkį (žemas C).
Mūsų rezultatai yra panašūs į kognityvinių poslinkių, susijusių su alkoholiu susijusių užuominų apie vykdomosios funkcijos užduotis, susijusias su psichiniu lankstumu ir reakcijos slopinimu, tiriant alkoholizmą vartojančių asmenų, turinčių didelę reikšmę alkoholio vartojimu, tyrimą. [12]. Suderinta su ankstesniais tyrimais [10], [19], mūsų tyrimas nustatė, kad susilpnėjusi vykdomosios valdžios kontrolė IAD patvirtina, kad IAD gali būti impulsų sutrikimas arba bent jau susijęs su impulsų kontrolės sutrikimu, lygiai taip pat, kaip priklausomybė nuo alkoholio yra netiesiogiai susijusi.
Asmenims, turintiems priklausomybę nuo narkotikų ir priklausomiems nuo alkoholio, kognityvinis dėmesys, susijęs su narkotikų ar alkoholio vartojimu, yra suderinamas tiek su psichofarmakologine, tiek su neuro-anatomine perspektyva. Kai yra kondicionuotų vaistų stimulų, padidėjęs dopamino kiekis kortikostriatalinėje grandinėje, ypač priekinėje cinguloje, amygdala ir branduolio akumuliatoriuose, nukreipia tiriamojo dėmesį į su vaistu susijusį stimulą. [20]. Būsimi tyrimai turėtų patvirtinti, ar IGA turi šią fizinę savybę.
IMūsų tyrime nustatyta teigiama priklausomybė nuo priklausomybės nuo interneto žaidimų trukmės ir su internetiniais žaidimais susijusių nuorodas veikiančių šališkumų, rodančių, kad šis pažinimo poslinkis gali turėti įtakos IGA sunkumui. Asmenims, sergantiems IAD, kyla psichinės sveikatos problemų, susijusių su per dideliu kompiuterio naudojimu. Šios problemos gali apimti baimę ir nerimą, susijusį su pasitraukimu, socialinės sąveikos vengimą, išskyrus interneto šaltinius, pasitraukimą iš šeimos ir asmeninių ryšių bei deviantinį elgesį. Gydymo požiūriu buvo naudojamas bendras požiūris į priklausomybės nuo interneto simptomų įtraukimą į platesnį psichoterapijos kontekstą [9]. Vienas iš intervencijos raktų yra motyvacija keistis, o tai gali būti ypač problematiška dėl dabartinės priklausomybės nuo interneto daugumai darbo ir laisvalaikio pramogų. [21]. Šis tyrimas reiškia, kad IGA kognityvinių paklaidų įvertinimas gali suteikti terapinio poveikio įvertinimo metodiką.
Dėl nedidelio imties dydžio šio tyrimo tyrimų rezultatai yra preliminarūs. Norint pakartoti mūsų išvadas, reikia atlikti papildomus didesnio dydžio iminius. Be to, šiame tyrime naudojami ID rodikliai, aukštesni nei 6. Nors šis klausimynas yra dažnai naudojamas IAD įvertinimo įrankis, jo kaip diagnostinės priemonės pagrįstumas buvo abejotinas [22]. Būsimi tyrimai gali naudoti kitas diagnostinių kriterijų ar priklausomybės nuo interneto problemų sunkumo įvertinimo priemones, kad būtų galima įvertinti ryšį tarp pažintinių paklaidų ir vykdomosios valdžios funkcijų nepakankamumo IAD.
4.1 Išvada
Remdamiesi mūsų duomenimis, darome išvadą, kad IGA turi kognityvinę tendenciją informacijos, susijusios su interneto žaidimais, atžvilgiu. IGA pateikia kai kurių kompulsinių-impulsyvių sutrikimų, tokių kaip patologinis lošimas, narkomanija ar piktnaudžiavimas alkoholiu, kognityvinę paklaidą ir vykdomosios valdžios funkcijų nepakankamumą. Šie kognityviniai pakitimai, taip pat silpni vykdomojo administravimo įgūdžiai (mažesnis psichinis lankstumas ir reakcijos slopinimas) gali būti atsakingi už priklausomybės nuo interneto sutrikimus.
Pagalbinė informacija
Priedas S1
Jaunuolio priklausomybės nuo interneto diagnostikos klausimynas (YDQ).
(DOC)