Internetinių žaidimų sutrikimų pažinimo iškraipymai ir netrukdomi lošimai: preliminarus tyrimas (2018)

PLoS One ". 2018 Jan 18, 13 (1): e0191110. doi: 10.1371 / journal.pone.0191110.

Wu Y1,2, Sescousse G3, Yu H4, Clark L5, Li H1,2.

Abstraktus

Padidėję kognityviniai iškraipymai (ty šališkas atsitiktinumo, tikimybės ir įgūdžių apdorojimas) yra pagrindinis psichopatologinis netvarkingo lošimo procesas. Šiame tyrime buvo tiriami 22 asmenų, turinčių interneto žaidimų sutrikimą (IGD), ir 22 sveikų kontrolinių asmenų kognityvinių iškraipymų būklės ir bruožų aspektai. Dalyviai užpildė azartinių lošimų pažinimo skalę kaip pažintinių iškraipymų požymį ir žaidė lošimo automato užduotį, teikiančią pergales, beveik praleistus ir visiškai praleistus. Malonumo („patiko“) ir motyvacijos žaisti („norėti“) įvertinimai buvo atlikti atsižvelgiant į skirtingus rezultatus, o azartinių lošimų atkaklumas buvo matuojamas po privalomo etapo. IGD buvo susijęs su padidėjusiais bruožų pažinimo iškraipymais, ypač į įgūdžius orientuotais pažinimais. Lošimo automatų užduotyje IGD grupė parodė padidėjusius „norinčiųjų“ įvertinimus, palyginti su kontroliniais dalyviais, o abi grupės nesiskyrė dėl žaidimo „patiko“. IGD grupė parodė padidėjusį lošimo automatų uždavinį. Beveik praleidimo rezultatai nesukėlė stipresnės motyvacijos žaisti, palyginti su visais praleistais rezultatais, ir grupių skirtumas pagal šią priemonę nebuvo. Tačiau buvo pastebėtas beveik nepastebėtas padėties efektas, toks, kad beveik nepataikiusieji, sustoję prieš išmokėjimo liniją, buvo vertinami kaip labiau motyvuojantys nei artimieji praleisti, kurie sustojo po mokėjimo linijos, ir ši diferenciacija buvo susilpninta IGD grupėje, o tai rodo galimą priešingos padėties mąstymo deficitą. šioje grupėje. Šie duomenys pateikia išankstinius įrodymus apie padidėjusią motyvacinę motyvaciją ir pažinimo iškraipymus IGD, bent jau atsitiktinių lošimų aplinkoje.

PMID: 29346434

DOI: 10.1371 / journal.pone.0191110