Kompulsinis skaitmeninis lošimas: atsiradęs psichikos sveikatos sutrikimas vaikams (2018)

Indijos J Pediatras. 2018 Rugsėjo 12. doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y.

Singh M1.

Abstraktus

Pernelyg didelis skaitmeninis žaidimas yra psichinės sveikatos sutrikimas, nes jaunimas praranda savo gyvenimo kontrolę švaistydami laiką, leisdamiesi į internetinius kelių žaidėjų žaidimus. Žaidimų populiarumą galima įvertinti tuo, kad tikimasi, jog 360 m. Indijos internetinių žaidimų rinka, siekianti 1 mln. JAV dolerių, išaugs iki 2021 mlrd. USD. Vaizdo žaidimai yra obsesinis kompulsinis sutrikimas. Žaidėjams patinka kurti ir kurti santykius su kitais internetiniais personažais, o tai suteikia virtualų bendruomenės jausmą „vienas su kitu“ socialinės sąveikos ir realaus gyvenimo ryšių sąskaita. Laikui bėgant žaidėjai yra susirūpinę ar „užsikabinę“ už žaidimus ir demonstruoja nuotaikos svyravimus, tokius kaip dirglumas, neramumas ir agresyvus elgesys, kai jiems neleidžiama žaisti dalykėlių. Suprasdamas įvairius skaitmeninių žaidimų pavojus sveikatai, PSO neseniai priskyrė jį prie psichinės sveikatos sutrikimų 11-ojoje tarptautinės ligų klasifikacijos (TLK-11) peržiūroje, kad būtų galima gauti valstybės naudą sveikatai jų prevencijai ir gydymui. Technologija yra ir palaima, ir bėda, variantas yra su mumis. Norint laikytis „vidurinio kelio“ filosofijos, svarbu vengti bet kokių manijų ar priverstinių įvykių gyvenime.

REIKŠMINIAI ŽODŽIAI: Elgesio priklausomybė; Deaddiction; Skaitmeniniai žaidimai; Interneto žaidimai; Obsesinis kompulsinis sutrikimas

PMID: 30209737

DOI: 10.1007 / s12098-018-2785-y