Vaizdo žaidimų grotuvų delsimas: žaidėjų laiko trukmės palyginimas (2017)

„Cyberpsychol Behav Soc Netw“. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

„Buono FD“1,2, Sprong ME3, „Lloyd DP“1,2, Pjoviklis CJ1, „Printz DM“1, „Sullivan RM“2, Moore BA1,2.

Abstraktus

Vaizdo žaidimų priklausomybė ar interneto žaidimo sutrikimas, kaip pasiūlė DSM-5 (Diagnostinis ir statistinis psichikos sutrikimų vadovas, penktasis leidimas), turi panašius kriterijus kaip ir kiti impulsų kontrolės sutrikimai. Yra nedaug mokslinių tyrimų, nagrinėjančių vaizdo žaidimų priklausomybę elgsenos ekonominėje sistemoje, naudojant delspinigius.

Dabartinėje studijoje įvertintas pinigų ir vaizdo žaidimų žaidimo vėlavimo diskontavimas pagal įprastą savaitinių vaizdo žaidimų valandų skaičių. Iš viso 104 dalyviai buvo suskirstyti į 1 3 grupės žaidimų žaidėjus (mažas, vidutinis ir didelis) ir buvo paprašyta užbaigti pinigų ir vaizdo žaidimų diskontavimo procedūrą per internetinę apklausą.

Rezultatai parodė reikšmingus skirtumus tarp grupių tiek pinigų (p = 0.003), tiek vaizdo žaidimų diskontavimo procedūrose (p = 0.004). Be to, abiejose procedūrose tarp grupių buvo pastebėtas teigiamas linijinis santykis.

Dabartinio straipsnio rezultatai sustiprina ankstesnes išvadas, kad daugiau valandų vaizdo žaidimų naudojimas yra susijęs su didesniu impulsyvumu ir turi įtakos būsimiems tyrimams.

ŽODŽIAI: Interneto žaidimų sutrikimas; elgesio ekonomika; atidėti diskontavimą; impulsyvumas

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451