Efektyvios virtualios aplinkos sukūrimas, skatinant troškimą paaugliams ir jauniems suaugusiems su interneto žaidimų sutrikimu (2018)

PLoS One ". 2018 Balandis 19, 13 (4): e0195677. doi: 10.1371 / journal.pone.0195677.

Shin YB1,2, Kim JJ1,2,3, Kim MK2,3, Kyeong S2, Jungas YH1,2, Eom H1,2, Kim E2,3.

Abstraktus

Interneto žaidimų sutrikimas (IGD) yra naujas sutrikimas, dėl kurio reikia tolesnio tyrimo, kaip neseniai pažymėta psichinių sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadovo penktojo leidimo tyrimo kriterijuose. Siūloma kontroliuojama aplinka, kuri didina užuominos sukeltą potraukį, įrodyta, kad virtualios realybės ženklo poveikio terapija yra veiksminga kai kuriems priklausomybės sutrikimams gydyti. Siekiant įvertinti virtualios realybės galimybes pacientams, sergantiems IGD, šiuo tyrimu buvo siekiama sukurti virtualią aplinką, atspindinčią potraukio sukėlimo rizikos situacijas, ir įvertinti virtualios realybės poveikį reakcijos reakcijai. Iš viso buvo įdarbinti 64 paaugliai ir jaunuoliai (34 su IGD ir 30 be). Mes sukūrėme virtualią interneto kavinės aplinką, o dalyviai turėjo atlikti keturias skirtingas užduotis. Kaip pagrindinis galimybių rezultatas, potraukis buvo matuojamas naudojant vizualinę analoginę skalę, matuojančią potraukį žaisti žaidimą po kiekvienos užduoties. Virtuali interneto kavinė, palyginti su kontroliniais, sukėlė žymiai didesnį potraukį IGD sergantiems pacientams. Be to, pacientai priėmė žymiai didesnį avataro kvietimo žaisti žaidimą priėmimo procentą nei kontroliniai. IGD potraukis atsakui į užduotis buvo teigiamai susijęs su simptomų sunkumo balu, matuotu pagal Youngo interneto priklausomybės testą. Šios išvados atskleidžia, kad virtuali realybė, pakrauta sudėtingais su žaidimais susijusiais ženklais, gali sukelti žaidimų potraukį pacientams, sergantiems IGD, ir gali būti naudojama gydant IGD kaip žaizdų poveikio terapijos priemonę norint sukelti potraukį.

PMID: 29672530

DOI: 10.1371 / journal.pone.0195677