„Cyberpsychol Behav Soc Netw“. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.
Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.
Abstraktus
Mobilieji žaidimai išpopuliarėjo paauglių tarpe, pranešta apie probleminio naudojimo padidėjimą. Šio tyrimo tikslai yra šie: a) parengti klausimyną apie save, probleminių mobiliųjų žaidimų klausimyną (PMGQ); b) nustato patvirtintą ribinę vertę naudodamas struktūrinius interviu; ir c) įvertinti paauglių priklausomybės nuo mobiliųjų žaidimų paplitimą. PMGQ buvo sukurtas kaip 12 punktų klausimynas, įvertintas 4 taškų Likerto skale, siekiant įvertinti probleminių mobiliųjų žaidimų (PMG) simptomus. PMGQ konstrukcijos pagrįstumas buvo ištirtas naudojant tiriamąją faktoriaus analizę. Apklausai užpildyti buvo įdarbinti 10,775 4 mokiniai, turintys išmaniuosius telefonus nuo 113 klasės iki vidurinės mokyklos. Iš viso buvo apklausti 0.92 vyresniųjų vidurinių mokyklų studentų, naudojant anksčiau sukurtus PMG kriterijus, kad būtų sukurtas optimalus ribinis taškas, matuojantis jautrumą, specifiškumą ir diagnostikos tikslumą. Ribinis taškas buvo nustatytas naudojant Youdeno indeksą ir optimalų diagnostinį tikslumą. PMGQ parodė gerą vidinę nuoseklumą (Cronbacho α = 0.802) ir pakankamą diagnostinį efektyvumą (plotas po imtuvo veikimo charakteristikos kreive = XNUMX). Straipsniai atskleidė tris priklausomybės veiksnius: prievartą, toleranciją ir pasitraukimą. PMGQ atveju 29/30 ribinis taškas parodė optimaliausią Youdeno indeksą ir diagnostinį tikslumą. Demografiniai duomenys parodė, kad PMG dalis sudarė 19.1 proc. Tarp pradinių klasių mokinių, 20.5 proc. Tarp vidurinių mokyklų ir 19.0 proc. Tarp vyresniųjų klasių moksleivių. PMGQ parodė tinkamą PMG pagrįstumą ir tikslumą.
PAGRINDINIAI ŽODŽIAI: internetinių žaidimų sutrikimas; priklausomybė nuo mobiliųjų žaidimų; problemiški mobilieji žaidimai; priklausomybė nuo išmaniųjų telefonų
PMID: 31613156