Nesutarimas tarp savęs ir klinikinės interneto žaidimų sutrikimų diagnozės paaugliams (2018)

Sci Rep. 2018 Jul 4;8(1):10084. doi: 10.1038/s41598-018-28478-8.

Jeong H1, Yim HW2, Lee SY3, Lee HK3, Potenza MN4, Kwon JH5, Koo HJ6, Kweon YS3, Bhang SY7, Choi JS8.

Abstraktus

Šiame tyrime buvo siekiama įvertinti per daug pranešimus (klaidingus teigiamus) ir nepakankamai pranešamus (klaidingus neigiamus) rodiklius, susijusius su savarankiškai praneštu IGD vertinimu, palyginti su klinikine diagnozuota IGD. Tyrimo populiacija susideda iš 45 su IGD ir 228 be IGD, remiantis klinikine diagnoze, gauta iš interneto vartotojo kohortos, skirtos neobjektyviam lošimo sutrikimo atpažinimui ankstyvajame paauglystės (iCURE) tyrime. Visi dalyviai baigė savarankiškai pateiktus IGD vertinimus. Klinikinius pokalbius akliu būdu atliko apmokyti psichikos sveikatos specialistai, remdamiesi DSM-5 IGD kriterijais. Išmatuotas vidutinis dienos ir žaidimų žanro dienos vidurkis. Psichologinės charakteristikos, įskaitant nerimą, savižudybę, agresiją, savikontrolę, savigarbą ir šeimos paramą, buvo gautos iš pradinio tyrimo.

Neteisingas neigiamų rodiklių, susijusių su savarankiškai praneštais IGD vertinimais, buvo 44%. Neteisingai neigiama grupė pranešė apie mažiau laiko žaisti internetinius žaidimus nei IGD grupė, nors jų psichologinės charakteristikos buvo panašios į IGD grupės savybes. Klaidingas teigiamas rodiklis buvo 9.6%. Jie pranešė daugiau laiko žaisti internetinius žaidimus nei ne IGD grupė, nors jų psichologinės charakteristikos buvo panašios į ne IGD grupės savybes, išskyrus savikontrolę. IGD diagnozių neatitikimas tarp savarankiškų pranešimų ir klinikinės diagnozės atskleidė savęs matavimų apribojimus. Reikalingos įvairios strategijos, siekiant įveikti IGD vertinimo metodinius trūkumus.

PMID: 29973627

PMCID: PMC6031690

DOI: 10.1038/s41598-018-28478-8

Nemokamas PMC straipsnis