Empatijos komponentų poveikio atskyrimas į interneto žaidimų sutrikimą: pažeidžiamų jaunimo tyrimas Kinijoje (2019)

J Behav Addict. 2019 Mar 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12.

Hui BPH1, S Wu AM2, Pun N1.

Abstraktus

PAGRINDAS IR TIKSLAI:

Ankstesni tyrimai rodo, kad empatija gali būti vienas iš galimų interneto žaidimų sutrikimo (IGD) apsauginių veiksnių, tačiau sudėtingi ryšiai tarp daugiamačių empatijos veiksnių ir IGD lieka nepakankamai ištirti. Taigi pagrindinis klausimas, kylantis į priekį, yra išspręsti mišrius empirinius duomenis, išnagrinėjus konkrečius empatijos komponentų įnašus. Šiame tyrime mes išskiriame kognityvinio komponento (ty perspektyvos ėmimo) ir afektinio komponento (ty empatinio rūpesčio ir asmeninio kančios) poveikį IGD simptomams ir siūlome į afektą orientuotus tarpininkavimo būdus tarp jų.

METODAI:

Apklausėme didelę Kinijos profesinių mokyklų studentų imtį (N = 3,348 XNUMX), kuri yra viena iš labiausiai pažeidžiamų priklausomybės nuo internetinių žaidimų grupių.

Rezultatai:

Mūsų struktūrinių lygčių modeliavimo rezultatai atskleidė, kad tik asmeninis kančia, bet ne empatiškas rūpestis ar perspektyva, teigiamai numatė IGD simptomus. Tačiau empatiškas rūpestis ir asmeninis kančia buvo atitinkamai neigiamai ir teigiamai prognozuojamas žaidimų motyvas pabėgti nuo realybės, o tai savo ruožtu numatė IGD simptomus. Be to, mes nustatėme netiesioginį IGD perspektyvos poveikį per empatišką rūpestį ir žaidimo motyvą pabėgti nuo realybės.

IŠVADA IR IŠVADA:

Išvados pabrėžia, kad svarbu atskirti afektinius ir kognityvinius komponentus, kad būtų galima suprasti sudėtingus ryšius tarp empatijos ir IGD, ir paremti mūsų teoriją apie į afektą orientuoto tarpininkavimo mechanizmą.

ŽODŽIAI:  IGD; empatija; pabėgimas nuo realybės; priklausomybė nuo žaidimų; jaunimas

PMID: 30920294

DOI: 10.1556/2006.8.2019.12