Redakcija: Internetinių žaidimų sutrikimas: kelias link bendro sutarimo (2019)

Psicholis. 2019; 10: 1822.

Paskelbta internete 2019 Aug 6. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Vasilijus Stavropulas,1,2, * Rapson Gomez,3 ir Frosso Motti-Stefanidi2

Pastaraisiais dešimtmečiais visame pasaulyje labai padidėjo vaizdo žaidimų, tiek internete, tiek neprisijungus, skaičius (Andersonas ir kt., 2017). Daugeliui žaidėjų buvo naudingas šis spartus augimas, kuris daugiausia daro teigiamą poveikį kognityvinei, emocinei ir socialinei sritims, taip pat jų bendrajai savijautai ir kasdieniam funkcionavimui (Jones et al., 2014).

Atsižvelgiant į tai, vaizdo žaidimų rinkos plėtra neišvengiamai davė nemažą pelną žaidimų gamybos pramonei ir netgi aukštos kvalifikacijos ir (arba) patyrusių žaidėjų (Zhang ir Fung, 2014). Nepaisant to, šią neabejotinai didelę pažangą vaizdo žaidimų srityje lydėjo toks pat neigiamas poveikis nemažai daliai žaidėjų, kurie, atrodo, per daug suvartojo savo žaidimus (Stavropoulos et al., 2019a). Socialinis atsitraukimas, sumažėjęs akademinis ir darbo rezultatas, taip pat didesnė psichopatologinio elgesio, įskaitant depresiją, nerimą, dėmesio trūkumą ir hiperaktyvumą, rizika ir netgi antisocialinės apraiškos buvo susijusios su per dideliu žaidimu (Stavropoulos ir kt., 2019b).

Dėl šių neigiamų pasekmių buvo priimtos įvairios sąvokos ir apibrėžimai, siekiant sąvoką piktnaudžiauti žaidimais kaip šiuolaikinę psichopatologinę problemą (Kuss et al. 2017). Nepaisant reiškiniui apibūdinti naudojamų terminų nevienalytiškumo, paaiškėjo poreikis pripažinti atskirą klinikinį darinį, susijusį su netvarkingais žaidimais (Petry et al., 2014). Vėliau atsirado poreikis tiksliai apibrėžti tikslią liniją tarp netvarkingų ir adaptyvių žaidimų, kad būtų išvengta patologinio pramoginių žaidimų-įtraukimo (Kardefelt-Winther ir kt., 2017). Šioje srityje aiškių diagnostinių ribų tarp netvarkingų žaidimų ir kitų klinikinių subjektų, leidžiančių diferencinę diagnozę, sukūrimas tapo svarbiu tikslu (Scerri ir kt., 2019).

Amerikos psichiatrų asociacija psichikos sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadovo 5 leidime (DSM-5; Amerikos psichiatrų asociacija, 2013) pristatė laikinąją interneto žaidimų sutrikimo (IGD) klasifikaciją ir pakvietė mokslininkus atlikti daugiau šios temos tyrimų. Be to, Pasaulio sveikatos organizacija Tarptautinės ligų klasifikacijos 11-ajame leidime (ICD-11; Pasaulio sveikatos organizacija, 2019) neseniai įtraukė žaidimų sutrikimo (GD) diagnozę į savo klasifikavimo sistemą. Šie pokyčiai labai padėjo patenkinti šiuos poreikius.

Tačiau santykinis pasiektas konstrukto apibrėžimas, kuris yra būtinas reikalavimas tinkamam ir patikimam netvarkingo žaidimų elgesio įvertinimui, nėra pakankamas (Stavropoulos ir kt., 2019a,b,c). Kad būtų galima tiksliai apskaičiuoti ir palyginti sindromo paplitimą ir paplitimą tarp šalių, reikia tinkamų naudojamų skalių psichometrinių savybių, kad būtų galima įvertinti oficialiai nustatytas netvarkingas lošimų klasifikacijas (Gomez ir kt., 2018). Taigi būtina sukurti tinkamus diagnostinius matavimus, galinčius informuoti apie netvarkingą žaidimų klinikinę ir prevencinę praktiką / protokolus skirtingose ​​populiacijose (Stavropoulos et al., 2018). Įdomu tai, kad nepaisant vykstančių, dažnai chaotiškų ir painių diskusijų apie netvarkingą žaidimų konstrukciją, pabrėžiamas tvirtų priemonių poreikis ją psichometriškai įvertinti (Stavropoulos ir kt., 2018). Šioje srityje padaryta didelė pažanga apibrėžiant, suprantant ir patvirtinant: a) elgesio matmenų struktūrą; (b) kaip skirtingi kriterijai ir balai pasiskirsto (metrinė ir skalinė invariancija) populiacijose; c) diferencinio diagnostinio kriterijaus veikimas (naudojant reagavimo į gaminį teoriją); d) netvarkingų žaidimų matavimo psichometrinis stabilumas laikui bėgant (Kuss et al., 2017; De Palo ir kt., 2018; Gomez ir kt., 2018; Pontes ir kt., 2019; Stavropoulos ir kt., 2019c).

Šiame kontekste šios specialios temos tikslas yra prisidėti prie vykstančių diskusijų dėl šio reiškinio. Tyrimai apėmė kultūriškai ir vystymuisi įvairius norminius pavyzdžius iš Irano (Linas ir kt.), JAV (Sprongas ir kt.), Norvegija (Finserås ir kt.), Italija (Vegni ir kt.), Graikijoje, Kipre ir Australijoje (Hu ir kt.). Specifinės lyties atstovės interneteLopez-Fernandez ir kt.) ir tiesioginių duomenų rinkimo procedūras (Sprongas ir kt.) buvo taikomi kartu su daugybe skirtingų modelių ir analitinių metodikų, pradedant patvirtinančiojo faktoriaus analize (CFA; Hu ir kt.), Mokken analizė (Finserås ir kt.), Bėrimo analizė (Linas ir kt.), Klasikinių testų teorija (Hu ir kt.), Sudėtingos regresijos (Lopez-Fernandez ir kt.) ir PRISMA sisteminių literatūros apžvalgų gairės (Kosta ir Kušas). Sutrikusios žaidimų skalės buvo įvertintos palyginti (Linas ir kt.), pagal lytį (Lopez-Fernandez ir kt.), o ištirtas skirtingas netvarkingų žaidimų kriterijų veikimas (Linas ir kt.; Sprongas ir kt.; Finserås ir kt.).

Šios specialiosios temos išvados prisideda prie esamos literatūros, atskleidžiant daug diskutuojamus, tačiau svarbius netvarkingo žaidimų elgesio vertinimo ir matavimo aspektus. Preliminariai: a) lošimų motyvacija įtraukiama į neatskiriamą netvarkingo elgesio su žaidimais vertinimo dalį, Sprongas ir kt.; b) Nepriklausomybės, konkurencingumo ir hierarchijos kultūrinės vertybės (atsižvelgiant į vertikalųjį individualizmą) buvo pasiūlytos supainioti su žaidimų veiklos patyrimo lygio vertinimu (internetinis srautas; Hu ir kt.); c) buvo pabrėžtas poreikis ypač pabrėžti žaidėjus moteris ir jų specializuotą vertinimą (Lopez-Fernandez ir kt.); d) paaiškėjo, kad atliekant kliniškai diagnozuotų sutrikimų turinčių žaidėjų nuoseklų matavimą (vertinimą) buvo vėluojama (Kosta ir Kušas); ir e) platesnės literatūros kontekste tapo aiškesnės jaunesnių asmenų elgesio su azartiniais žaidimais analogijos (Vegni ir kt.).

Tačiau iššūkiai netvarkingo žaidimų vertinimo srityje vis dar išlieka. Mokslininkai ir toliau nesutaria dėl elgesio pobūdžio (Kardefelt-Winther et al. 2017), vis dar naudojamos įvairios priemonės, trukdančios tarptautiniam palyginamumui (Kosta ir Kušas), o matavimų invariancijos tyrimų, skirtų visų pirma skalės invariancijos problemoms (ar tie patys balai rodo tą patį sunkumą) skaičius tarp skirtingų lyčių, kultūrų ir vystymosi stadijų (nors didėja), skaičius yra retas (Stavropoulos et al., 2018, 2019c). Nėra tokios šiuolaikinės psichometrinės metodikos kaip tinklo analizė, kuri parodytų skirtingų kriterijų asociacijų pobūdį; tuo pat metu trūksta reagavimo į daiktus teorijos invariancijos tyrimų, siekiant geriau išryškinti galimą skirtingą tam tikrų kriterijų diagnostinį veikimą skirtingose ​​populiacijose (Gomez ir kt., 2018). Šiame kontekste mūsų išvados yra dvejopos. Pirma, nepriklausomai nuo to, ar susitarta dėl sutarimo dėl netvarkingo žaidimo kaip konstrukto apibrėžimo (Petry et al., 2014), vertinimo ir matavimo disciplina atsižvelgiant į oficialiai įvestus DSM-5 (Amerikos psichiatrų asociacija) apibrėžimus, 2013) ir ICD-11 (Pasaulio sveikatos organizacija, 2019) yra būtinas. Tikimasi, kad tokia disciplina užtikrins didesnį paplitimą ir klinikinės diagnostikos tikslumą, susijusį su visame pasaulyje egzistuojančiu netvarkingu žaidimų elgesiu, ir žymiai pagerins veiksmingą jų diagnozę. Antra, reikšminga psichometrinė ir tarpkultūrinė pažanga šioje srityje, ypač įvedus IGD apibrėžimą (Amerikos psichiatrų asociacija, 2013), ir būtina pripažinti ir panaudoti visuotinę su TVD susijusių skalių plėtrą.

Visos tyrime, kuriame dalyvavo žmonės, atliktos procedūros atitiko institucinio ir (arba) nacionalinio tyrimų komiteto etinius standartus ir 1964 Helsinkio deklaraciją bei vėlesnius jos pakeitimus arba palyginamus etinius standartus. Straipsnyje nėra nė vieno iš autorių atliktų tyrimų su gyvūnais. Informacinis sutikimas buvo gautas iš visų atskirų tyrime dalyvavusių dalyvių.

Autoriaus įnašai

VS ir R. G. prisidėjo prie literatūros apžvalgos, teorinių argumentų struktūros ir sekos. FM-S prisidėjo prie teorinio dabartinio darbo konsolidavimo, peržiūrėjo ir suredagavo galutinį rankraštį.

Interesų konflikto pareiškimas

Autoriai teigia, kad tyrimas buvo atliktas nesant jokių komercinių ar finansinių santykių, kurie galėtų būti laikomi galimu interesų konfliktu.

Nuorodos

  1. Amerikos psichiatrų asociacija (2013). Psichikos sutrikimų diagnostinis ir statistinis vadovas, 5th Edn. Vašingtone: Amerikos psichiatrų asociacija. ["Google Scholar"]
  2. Andersonas EL, Steenas E., Stavropoulos V. (2017). Naudojimasis internetu ir probleminis interneto naudojimas: sisteminė išilginių tyrimų tendencijų paauglystėje ir iškylančioje suaugusioje aplinkoje apžvalga. Vid. J. paauglys. Jaunimas 22, 430 – 454. 10.1080 / 02673843.2016.1227716 [CrossRef] ["Google Scholar"]
  3. De Palo V., Monacis L., Sinatra M., Griffiths MD, Pontes H., Petro M. ir kt. (2018). Devynių elementų interneto žaidimų sutrikimų skalės (IGDS9-SF) Albanijoje, JAV, Jungtinėje Karalystėje ir Italijoje matavimo netolygumas. Vid. J. psichinės sveikatos narkomanas. 1 – 12. 10.1007 / s11469-018-9925-5 [CrossRef] ["Google Scholar"]
  4. Gomez R., Stavropoulos V., Beard C., Pontes HM (2018). Rekoduojamo interneto žaidimų sutrikimo mastelio ir trumposios formos (IGDS9-SF) elementų atsako teorijos analizė. Vid. J. psichinės sveikatos narkomanas. 1 – 21. „10.1007“ / „s11469-018-9890-z.pdf“CrossRef] ["Google Scholar"]
  5. Jones C., Scholes L., Johnson D., Katsikitis M., Carras MC (2014). Gerai žaidžia: sąsajos tarp vaizdo žaidimų ir klestinčios psichinės sveikatos. Priekyje. Psicholas. 5: 260. 10.3389 / fpsyg.2014.00260 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [CrossRef] ["Google Scholar"]
  6. Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., van Rooij A., Maurage P., Carras M. ir kt. . (2017). Kaip galime suvokti priklausomybę nuo elgesio, nepatologizuodami įprasto elgesio? Priklausomybė 112, 1709 – 1715. 10.1111 / add.13763 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [CrossRef] ["Google Scholar"]
  7. „Kuss“ DJ, „Griffiths MD“, „Pontes HM“ (2017). Chaosas ir painiava DSM-5 diagnozuojant interneto žaidimų sutrikimą: problemos, problemos ir rekomendacijos, siekiant aiškumo šioje srityje. J. Behavas. Narkomanas. 6, 103 – 109. 10.1556 / 2006.5.2016.062 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [CrossRef] ["Google Scholar"]
  8. Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T. ir kt. . (2014). Tarptautinis sutarimas dėl internetinių žaidimų sutrikimų įvertinimo naudojant naują DSM-5 metodą. Priklausomybė 109, 1399 – 1406. 10.1111 / add.12457 [PubMed] [CrossRef] ["Google Scholar"]
  9. Pontes H. M., Schivinski B., Sindermann C., Li M., Becker B., Zhou M. ir kt. (2019). Žaidimų sutrikimų matavimas ir koncepcija remiantis Pasaulio sveikatos organizacijos principais: žaidimų sutrikimų testo sukūrimas. Vid. J. psichinės sveikatos narkomanas. 1 – 21. 10.1007 / s11469-019-00088-z [CrossRef] ["Google Scholar"]
  10. Scerri M., Anderson A., Stavropoulos V., Hu E. (2019). Poreikių tenkinimas ir internetinių žaidimų sutrikimas: preliminarus integracinis modelis Narkomanas. Elgesys. 9 rep.: 100144. 10.1016 / j.abrep.2018.100144 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [CrossRef] ["Google Scholar"]
  11. Stavropoulos V., Adams BL, Beard CL, Dumble E., Trawley S., Gomez R. ir kt. . (2019a). Dėmesio stokos hiperaktyvumo ir internetinių žaidimų sutrikimų simptomų sąsajos: ar simptomų tipai, lytis ir šalys yra nuoseklūs? Narkomanas. Elgesys. 9 rep.: 100158. 10.1016 / j.abrep.2018.100158 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [CrossRef] ["Google Scholar"]
  12. Stavropoulos V., Anderson EE, Beard C., Latifi MQ, Kuss D., Griffiths M. (2019b). Preliminarus tarpkultūrinis hikikomori ir internetinių žaidimų sutrikimų tyrimas: moderuojantis žaidimų ir gyvenimo su tėvais poveikis. Narkomanas. Elgesys. 9 rep.: 001-1. 10.1016 / j.abrep.2018.10.001 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [CrossRef] ["Google Scholar"]
  13. Stavropoulos V., Bamford L., Beard C., Gomez R., Griffiths MD (2019c). Devynių elementų interneto žaidimų sutrikimų skalės bandymo pakartotinio matavimo invariancija dviejose šalyse: preliminarus išilginis tyrimas. Vid. J. psichinės sveikatos narkomanas. 1 – 18. 10.1007 / s11469-019-00099-w [CrossRef] ["Google Scholar"]
  14. Stavropoulos V., Barzda C., Griffiths MD, Buleigh T., Gomez R., Pontes HM (2018). Internetinių žaidimų sutrikimų skalės (IGDS9-SF) netolygumas tarp Australijos, JAV ir JK. Vid. J. psichinės sveikatos narkomanas. 16, 377 – 392. 10.1007 / s11469-017-9786-3 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [CrossRef] ["Google Scholar"]
  15. Pasaulio sveikatos organizacija (2019). Žaidimų sutrikimas: internetiniai klausimai ir atsakymai. Gauta iš http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (pasiekta 25, 2019 gegužės mėn.)
  16. Zhang L., „Fung AY“ (2014). Dirbate žaisdami? Vartotojų darbas, gildija ir antrinė internetinių žaidimų pramonė Kinijoje. Naujosios medijos soc. 16, 38 – 54. 10.1177 / 1461444813477077 [CrossRef] ["Google Scholar"]