Redakcija: neuroniniai mechanizmai, kuriais grindžiamas interneto žaidimų sutrikimas (2018)

Redakcinis straipsnis

Priekyje. Psichiatrija, 06 Rugsėjo 2018 | https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00404
  • 1Valstybinė pagrindinė kognityvinės neurologijos ir mokymosi laboratorija ir IDG / McGovern instituto smegenų tyrimų institutas, Pekinas, Kinija.
  • 2Duisburgo-Eseno universiteto, Duisburgo, Vokietija, Bendrosios psichologijos katedra: elgesio priklausomybės tyrimų pažinimas ir centras (CeBAR)

Interneto žaidimų sutrikimas (IGD), pasaulinė psichikos sveikatos problema, buvo plačiai ištirtas per pastaruosius du dešimtmečius, ir daugelis tyrimų rodo, kad IGD dalijasi savybėmis su medžiagų vartojimo sutrikimais (SUD) ir patologiniais lošimais etiologijoje, fenomenologijoje, neurobiologiniuose mechanizmuose ir gydyme. veiksmingumą. Naudojant magnetinio rezonanso vaizdavimo (MRI) metodus kartu su elektrokefalografiniais ir su įvykiais susijusiais potencialais (ERPs) metodais, vis daugiau tyrimų ištyrė iGD neuronų biomarkerius. Remiantis neurologiniais empiriniais tyrimais ir atsižvelgiant į priklausomybės elgesio teorijas, buvo pasiūlyti keli teoriniai IGD kūrimo ir palaikymo modeliai. Neseniai IGD buvo įtraukta į naujausią (penktojo) psichikos sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadovo (DSM-5) leidimo trečiąją dalį, kuri reikalauja papildomų tyrimų. Tuo tarpu Pasaulio sveikatos organizacija (PSO) į ICD 11th peržiūrą įtraukė žaidimų sutrikimus (daugiausia internete ir daugiausia neprisijungus). Ši pažanga labai padidina akademines diskusijas ir visuomenės susirūpinimą dėl IGD studijų svarbos. Tiksliems nervų mechanizmams, kuriais grindžiamas IGD vystymasis, palaikymas ir atleidimas, vis dar reikia atlikti tolesnius tyrimus, siekiant geriau suprasti IGD reiškinį ir pagerinti gydymo rezultatus.

Šioje mokslinių tyrimų temoje mes pradedame iš „Kimberly Young“, „Internet“ priklausomybės tyrimų srities pradininko, ir „Matthias Brand“. „Young and Brand“ apibendrina bendruosius IGD aspektus, įskaitant diagnostinius kriterijus ir klasifikaciją, ir taip pat pabrėžia asmeninio ir pažinimo-pažinimo-vykdymo (I-PACE) modelio sąveiką, išsamų modelį, pagrįstą empiriniais tyrimais ir kuria siekiama įkvėpti ateitį. teorinius tyrimus ir naujus gydymo protokolus IGD. Pagal Mokslinių tyrimų srities kriterijus (RDoC), kurį remia Nacionalinis psichikos sveikatos institutas, Kuss ir kt. peržiūrėti smegenų vaizdavimo IGD tyrimus. Jie praneša, kad žaidimų narkomanai turi prastesnį atsako slopinimą, darbo atmintį, sprendimų priėmimo ir emocijų reguliavimą, susijusį su sumažėjusiu prefrono žievės veikimu, ir daro išvadą, kad nervų atlygio sistemos trūkumai yra vienas svarbiausių IGD elementų, panašus į rezultatus pacientams, sergantiems su medžiaga susijusiais sutrikimais. Remiantis naujausiais funkciniais magnetinio rezonanso vaizdavimo (fMRI) tyrimais, \ t Weinstein taip pat pastebi, kad asmenys, turintys IGD, rodo vykdomosios funkcijos, sprendimų priėmimo, elgesio slopinimo ir emocijų reguliavimo pokyčius, kurie yra panašūs į tuos, kurie buvo pateikti SUD. Weinstein taip pat pabrėžia, kad būsimose studijose reikia ištirti baltos medžiagos tankį ir funkcinį ryšį IGD, siekiant patvirtinti naujausius rezultatus ir atskirti galimus panašumus ir skirtumus tarp neurocheminių ir neurokognityvinių smegenų grandinių IGD ir kartu sergamose ligose, pvz., ADHD ir depresijoje. Wei ir kt. daro išvadą, kad trijų sistemų, impulsyvios sistemos, atspindinčiosios sistemos ir interoceptinio sąmoningumo sistemos sąveika yra svarbi IGD ir teigia, kad IGD plėtra ir palaikymas yra susijęs su hiperaktyvia „impulsyvia“ sistema, hipoaktyvia “. atspindinčios sistemos, ir ją sustiprina sąveikos supratimo sistema.

Apdovanojimų apdorojimas atlieka svarbų vaidmenį prisitaikant prie elgesio ir SUD. Kim ir kt. praneša, kad asmenys, turintys pernelyg didelių interneto žaidimų, greičiausiai nesugebės pasirinkti atsakymo, kurį anksčiau sustiprino simbolinis (bet ne piniginis) atlygis, o kartu su sumažėjusiais nervų atsakais į atlygį mažesniame parietiniame regione ir medialiniame orbitofrontaliniame / ventromediniame prefrontaliniame žieve . Wang ir kt. pabandykite kontroliuoti galimą cue-familiaritumo poveikį ir nustatyti, kad, lyginant su rekreaciniais interneto žaidimų naudotojais, asmenys, turintys IGD, rodo didesnį smegenų aktyvumą kairiajame orbitofrontaliniame žieve ir sumažėjusį aktyvumą dešiniajame priešakiniame žievėje apdorojant su žaidimais susijusius ženklus. Atrodo, kad tai siejasi su dideliu noru žaisti žaidimus ir dėl gebėjimo slopinti žaidimų troškimą asmenims, turintiems IGD. Naudojant ERP metodus, Pengas ir kt. pateikti duomenys, rodantys, kad asmenims, turintiems IGD amplitudes ERP komponente N170 (ankstyvojo veido apdorojimo rodiklis), sumažėja atsakant į neutralaus veido išraiškas, palyginti su laimingomis veido išraiškomis, tačiau grupių skirtumai, kai kalbama apie liūdnias išraiškas ir neutralias išraiškas. Jie daro išvadą, kad asmenys, turintys IGD, gali tikėtis daugiau pozityvių emocijų laimingame ir neutraliame kontekste. Wang ir kt. ištirti sutrikusio sprendimų priėmimą naudojant tarpvyriausybinę sprendimų priėmimo užduotį tarp IGD. Palyginti su kontroliniais subjektais, IGD grupė linkusi siekti greito pasitenkinimo, kurį lydi sumažėjęs smegenų aktyvumas dorsolaterinio prefrono žievėje ir dvišalėje prastesnėje frontinėje giroje. Šie duomenys rodo, kad trūksta gebėjimo įvertinti uždelstą atlygį ir greitą pasitenkinimą, taip pat gebėjimas slopinti impulsų slopinimą.

Trys tyrimai tiria neuroninius įrodymus, rodančius neigiamą ilgalaikio poveikio smurtiniam vaizdo žaidimui poveikį. Pan ir kt. naudokite žemų dažnių svyravimų (ALFF) ir dalinių ALFF (fALFF) amplitudę, kad būtų galima apskaičiuoti spontaniškos smegenų veiklos grupės smurtinio vaizdo žaidimų grupės ir kontrolinės grupės skirtumą, tačiau grupės skirtumo nerasta. Gao ir kt. toliau tyrinėkite, ar smurtinių vaizdo žaidimų (VVG) poveikis gali pakeisti žaidėjų empatinį atsaką į skaudžias situacijas, o rezultatai rodo, kad kitų žmonių skausmo suvokimas smegenų regionuose smarkiai nesiskiria nuo smurtinių vaizdo žaidimų grupės ir nesmurtinių vaizdo žaidimų grupė. Tyrimą atliko Szycik ir kt. nerado grupių smegenų atsakų į emocinius ženklus skirtumų tarp besaikio smurtinių žaidimų vartotojų ir kontrolinių asmenų. Atsižvelgiant į tai, kad yra daug teorinių ir empirinių įrodymų apie neigiamą ilgalaikio smurtinio vaizdo žaidimo poveikį vaikų ir paauglių vystymuisi, šie rezultatai vis dar reikalauja tolesnių tyrimų ir šis tyrimas įkvepia būsimus tyrimus.

Vienas tyrimas šioje mokslinių tyrimų temoje taip pat nagrinėja sąsają tarp smegenų struktūros pokyčių ir polinkio į IGD. Naudojant pilkosios medžiagos kiekį (GMV), Pan ir kt. praneša, kad dvišalių post-centrinių gyrių GMV, kairiosios vidurinės giros, kairiosios vidurinės vidurinės dalies žievės ir dešiniojo vidurinio frontinio gyrus yra neigiamai susietos su IGD simptomų tendencija netgi kontroliuojant amžių, švietimo metus ir laiką internetiniuose žaidimuose. Šie rezultatai rodo, kad smegenų regionų, dalyvaujančių jutiklių procesuose ir pažinimo kontrolėje, GMV yra susiję su IGD simptomais. Galiausiai, tyrimas Müller ir kt. tyrinėja prenatalinio testosterono ir nepatikslinto interneto priklausomybės sutrikimo bei IGD sąsajas. Kaip prenatalinio testosterono žymuo buvo naudojamas plaštakos skaitmenų santykis (2D: 4D, indekso ir bevardžio piršto skaitmenų santykis). Šis tyrimas nurodo ryšį tarp mažesnio skaitmeninio santykio (2D: 4D, dešinė pusė, indekso ir bevardžio piršto skaitmenų santykis, ty> 1 reiškia mažesnį prenatalinį testosteroną) ir didesnių IGD simptomų. Be to, šis poveikis ypač pasireiškė dalyvėms moterims. Šie rezultatai reiškė, kad 2D: 4D žymeklis gali būti įdomus priklausomybės nuo interneto biologinis žymeklis ir reikalingas tolesniems tyrimams.

Apibendrinant, straipsniai, įtraukti į šią mokslinių tyrimų temą, buvo sutelkti į keletą neurobologinių mechanizmų, susijusių su IGD, aspektus. Straipsniai rodo, kad jau egzistuoja empiriniai įrodymai, kad IGD yra sutrikimas dėl priklausomybės. Tačiau norint geriau suprasti mechanizmų kūrimo ir palaikymo mechanizmus, reikia sistemingesnių ir teoriškai pagrįstų tyrimų, įskaitant skirtingus pogrupius ir ypač ilgalaikius smegenų elgesio asociacijos tyrimus, susijusius su asmenų, sergančių IGD, ir kitų tipų interneto naudojimo sutrikimais. šį priklausomybę ir optimizuoti intervencijos metodus.

Autoriaus įnašai

J-TZ parašė pirmąjį rankraščio projektą. J-TZ ir MB pateikė kritinį rankraščio ir svarbių intelektualių indėlių peržiūrą. Abu autoriai skaitė ir patvirtino pateiktą versiją.

Finansavimas

Šis darbas buvo paremtas Kinijos nacionalinio gamtos mokslų fondo (Nr. 81100992; Nr. 31872211) dotacijomis.

Interesų konflikto pareiškimas

Autoriai teigia, kad tyrimas buvo atliktas nesant jokių komercinių ar finansinių santykių, kurie galėtų būti laikomi galimu interesų konfliktu.

Raktažodžiai: interneto žaidimų sutrikimas, nervų mechanizmas, fMRI, atlygio apdorojimas, vykdomosios kontrolės funkcija

Citavimas: Zhang JT ir Brand M (2018) Redakcija: Neuraliniai mechanizmai, kuriais grindžiamas interneto žaidimų sutrikimas. Priekyje. Psichiatrija 9: 404. doi: 10.3389 / fpsyt.2018.00404

Gauta: 20 birželis 2018; Priimta: 09 Rugpjūtis 2018;
Paskelbta: 06 Rugsėjo 2018.

Redagavo ir peržiūrėjo: Damien Brevers, Briuselio laisvasis universitetas, Belgija

Autorinės teisės © 2018 Zhang ir Brand. Tai atviros prieigos straipsnis, platinamas pagal „Creative Commons“ priskyrimo licencija (CC BY). Leidžiama naudoti, platinti ar atgaminti kituose forumuose, jei įskaitomas originalus autorius (-iai) ir autorių teisių (-ių) savininkas (-iai) ir kad minėtas leidinys yra paskelbtas šiame žurnale, laikantis pripažintos akademinės praktikos. Negalima naudoti, platinti ar atgaminti, kuri neatitinka šių sąlygų.

* Korespondencija: Jin-Tao Zhang, [apsaugotas el. paštu]
Matthias Brand, [apsaugotas el. paštu]