Atomoksetino ir metilfenidato veiksmingumas probleminiams internetiniams žaidimams paaugliams, turintiems hiperaktyvumo sutrikimų (2016)

Hum Psychopharmacol. 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.

Parkas JH1, Lee YS1, Sohn JH1, Han DH1.

Abstraktus

TIKSLAS:

Yra didelis probleminių internetinių žaidimų paplitimas paaugliams, turintiems hiperaktyvumo sutrikimų (ADHD). Šiame tyrime palyginome atomoksetino (ATM) ir metilfenidato (MPH) veiksmingumą su probleminiais internetiniais žaidimais paaugliams, sergantiems ADHD.

METODAI:

Įdarbinome 86 paauglius, kuriems diagnozuota ADHD, kartu su interneto žaidimų sutrikimais. Šie dalyviai buvo suskirstyti į dvi gydymo grupes: 44 dalyviai 12 savaičių buvo gydomi MPH, o 42 dalyviai 12 savaičių buvo gydomi ATM.

Rezultatai:

Per 3 mėnesių tyrimo laikotarpį MPH grupė parodė didesnį Korėjos ADHD reitingo skalės balų pagerėjimą nei ATM grupė. Bankomatų grupėje vaikų depresijos inventorizacijos rodikliai pagerėjo labiau nei MPH grupėje. Tačiau „Young Internet Addiction Scale“ ir „Behavioral Inhibition & Activation Scales“ balų pokyčiai reikšmingai nesiskyrė tarp MPH ir ATM grupių. Abiejose grupėse jaunų interneto priklausomybės skalės balų pokyčiai buvo teigiamai koreliuojami su elgesio slopinimo ir aktyvinimo skalių balų pokyčiais.

Išvados:

Tiek MPH, tiek ATM sumažino interneto žaidimų sutrikimų simptomų sunkumą, ir šis sumažėjimas buvo susijęs su impulsyvumo mažinimu, kurį taip pat lėmė abu ADHD vaistai. Šie rezultatai rodo, kad impulsyvumas vaidina svarbų vaidmenį kuriant probleminius internetinius žaidimus.

RAKTINIAI ŽODŽIAI: atomoksetinas; dėmesio deficito hiperaktyvumo sutrikimas; metilfenidatas; internetiniai žaidimai

PMID: 27859666

DOI: 10.1002 / hup.2559