Elektroninės žaidimų charakteristikos, susijusios su 3 klasės sunkiu nutukimu jaunimui, dalyvaujantiems COMPASS tinklo (2018) vaikų svorio valdymo programose

Vaiko obesas. 2018 Rugsėjo 29. doi: 10.1089 / chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, Hossain J1, Datto G1, Gentile DA6, Stubblefield S1.

Abstraktus

FAKTAI:

Sunku nutukimo ir elektroninio žaidimo paplitimas tarp jaunų žmonių laikui bėgant padidėjo.

METODAI:

Jaunimui, turinčiam 11-17, dalyvavome penkiose svorio valdymo programose, atlikome tyrimą, kuriame įvertintos žaidimų ir psicho-demografinės charakteristikos. Atlikome chi kvadratinių ir logistinių regresijos analizę, kad apibūdintume ryšį tarp 3 klasės sunkių nutukimo ir žaidimų savybių.

Rezultatai:

Keturi šimtai dvylika jaunuolių (51 proc. Moterų, 26 proc. Juodaodžių, 25 proc. Ispanų, 43 proc. Baltų ir 44 proc. Turinčių 3 klasės sunkų nutukimą) apklausą baigė. Buvo laipsniškas ryšys tarp žaidimams skirto laiko ir 3 klasės sunkaus nutukimo: 28% tų, kurie žaidė nuo 2 iki 4 valandų per parą, 48% tų, kurie žaidė nuo 4 iki <6 valandų per dieną, ir 56% tų, kurie žaidė ≥6 valandų per dieną, turintys 3 klasės sunkų nutukimą (p = 0.002). Palyginti su jaunimu, neturinčiu 3 klasės didelio nutukimo, jaunimas, turintis 3 klasės sunkų nutukimą, miegamajame dažniau turėjo televizorių (76 proc., Palyginti su 63 proc., P = 0.004) ir žaidė žaidimus konsolėje (39 proc., Palyginti su 27 proc.). , p = 0.03) ir rečiau pranešė apie tėvų ribos nustatymą žaidžiamiems žaidimams (7%, palyginti su 16%, p = 0.006). Jaunimas, žaidęs žaidimus ≥4 valandas per parą, 1.94 karto (95% pasikliautinasis intervalas 1.27-3.00) dažniau sirgo 3 klasės nutukimu nei tas, kuris žaidė <4 valandas per parą, pakoregavus demografinius, elgesio ir akademinius kintamuosius.

Išvados:

Mūsų tyrimas rodo aiškų ryšį tarp žaidimų charakteristikų, ypač žaidimo laiko ir sunkių nutukimo jaunimo. Reikia atlikti tolesnius tyrimus, kuriais siekiama išbandyti šeimai skirtas intervencijas, kurios yra skirtos jaunimo žaidimų elgesiui.

ŽODŽIAI: tėvystės; vaikų nutukimas; ekrano laikas; sėdimas elgesys; sunkus nutukimas; video žaidimas

PMID: 30272488

DOI: 10.1089 / chi.2018.0156