Klaidų apdorojimas ir atsako slopinimas pernelyg dideliuose kompiuterinių žaidėjų žaidimuose: su įvykiu susijęs galimas tyrimas (2012)

Addict Biol. 2012 Sep;17(5):934-47. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x. „Epub 2012“ birželio 27.

„Littel M“1, van den Bergas I, Luijten M, van Rooij AJ, Keemink L, Franken IH.

Abstraktus

Pastaruoju metu dėl galimo patologinio susirgimo buvo pasiūlytas per didelis kompiuterinių žaidimų skaičius. Tačiau šios temos tyrimai vis dar yra pradinėje stadijoje, o pagrindiniai neurobiologiniai mechanizmai dar nėra nustatyti. Pagrindinių perteklinių žaidimų mechanizmų nustatymas gali būti naudingas nustatant asmenis, kuriems gresia pavojus, siekiant geriau suprasti elgesį ir plėtoti intervencijas. Gausus lošimas dažnai buvo lyginamas su patologiniais lošimais ir narkotikų vartojimo sutrikimais. Abiem sutrikimams būdingas didelis impulsyvumas, kuris apima klaidų apdorojimo trūkumus ir atsako slopinimą.

Šiuo tyrimu buvo siekiama ištirti klaidų apdorojimą ir reagavimo slopinimą pernelyg dideliuose žaidimuose ir valdikliuose, naudojant „Go / NoGo“ paradigmą kartu su galimais įvykių įrašais. Rezultatai parodė, kad per daug žaidėjų rodo mažesnį su klaidomis susijusio negatyvo amplitudę reaguojant į neteisingus bandymus, palyginti su teisingais bandymais, o tai reiškia, kad klaidų apdorojimas šioje populiacijoje yra blogas. Be to, pernelyg dideli žaidėjai demonstruoja aukštesnį savęs pranešto impulsyvumo lygį ir impulsyvesnį reagavimą, kurį atspindi mažesnis elgesio slopinimas atliekant „Go / NoGo“ užduotį.

TŠis tyrimas rodo, kad per didelis azartinis žaidimas iš dalies yra panašus į impulsų kontrolės ir medžiagų vartojimo sutrikimus, susijusius su impulsyvumu, matuojamu savarankiškai praneštu, elgesio ir elektrofiziologiniu lygmenimis. Nors šis tyrimas neleidžia daryti tvirtų išvadų apie priežastinį ryšį, gali būti, kad bruožų impulsyvumas, menkas klaidų apdorojimas ir sumažėjęs elgesio reakcijos slopinimas yra tam tikrų asmenų stebimų pernelyg didelių žaidimų modelių pagrindas. Jie gali būti ne tokie jautrūs neigiamiems žaidimų padariniams, todėl tęsia savo elgesį nepaisant neigiamų padarinių.