Pabėgimas iš tikrovės per vaizdo žaidimus yra susijęs su netiesiogine pirmenybe virtualiems per realaus gyvenimo stimulus (2019)

J Affect Disord. 2019 Feb 15, 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F4, Melzer A5, Billieux J6.

Abstraktus

FAKTAI:

Iš kompensacinio interneto naudojimo teorijos escapizmas per vaizdo žaidimus gali būti susidūrimo strategija, kuri kartais yra naudinga, bet kai kuriais atvejais netinkama. Tačiau iki šiol įrodymai, patvirtinantys šį požiūrį, buvo renkami tik naudojant aiškiai pateiktus klausimynus, kurie, kaip žinoma, yra šališki. Atitinkamai, šio tyrimo tikslas buvo išbandyti, ar escapizmo motyvas yra susijęs su pirmenybe virtualiai aplinkai.

VARTOJIMO METODAS:

Laboratorinė užduotis, leidžianti įvertinti netiesioginį požiūrį, ty „Affect Misattribution“ procedūrą, buvo sukurta su realaus pasaulio ir vaizdo žaidimų stimulais. Užduotis buvo administruojama internete su klausimyno serija ir užpildyta 273 internetinių žaidėjų iš bendruomenės.

Rezultatai:

Dalyviai turėjo daugiau pozityvių požiūrių į virtualią aplinką vaizduojančius vaizdus nei į tikrąją aplinką vaizduojančius. Be to, dalyviai, kurie dažnai naudojosi vaizdo žaidimais pabėgti nuo realaus gyvenimo ir aktyviai dalyvavo vaizdo žaidimuose, turėjo ryškesnį teigiamą požiūrį į virtualią aplinką.

Diskusija:

Šis tyrimas padeda geriau suprasti psichologinius procesus, kuriais grindžiamas escapizmas vaizdo žaidimuose, ir ragina tobulinti escapizmo konstrukciją, kuri gali būti siejama tiek su probleminiais (ty su galimos įveikos strategija), tiek su neproblematiniais vaizdo žaidimų naudojimo modeliais. Tarp apribojimų reikėtų pažymėti, kad su vaizdo žaidimais susijusių dirgiklių pasirinkimas apsiriboja vienu žaidimo žanru ir kad dalyvių aplinkos nepavyko kontroliuoti dėl internetinio dizaino.

ŽODŽIAI: Affective misattribution procedūra; Sprendimo strategija; Escapizmas; Netiesioginė priemonė; Online žaidimai

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078