Psychiatry Res. 2011 birželis 16.
Pawlikowski M, Gamintojas M.
Šaltinis
Bendroji psichologija: pažinimas, Duisburgo-Eseno universitetas, Vokietija.
Abstraktus
Nepakankamas pernelyg didelių interneto žaidėjų elgesys, pavyzdžiui, pirmenybė tiesioginiam atlygiui (žaisti World of Warcraft), nepaisant neigiamų ilgalaikių pasekmių, gali būti panaši į netinkamą elgesį su piktnaudžiavimu ar elgesiu priklausančiais asmenimis, pvz. Šių sutrikimų atveju buvo įrodyta, kad trūksta bendrų sprendimų. Taigi šio darbo tikslas buvo išnagrinėti pernelyg didelės World of Warcraft žaidėjų sprendimų priėmimo kompetencijas. Palyginti su sprendimų priėmimo gebėjimais, buvo lyginami devyniolika pernelyg didelių interneto žaidėjų (EIG) ir kontrolės grupė (CG), sudaryta iš 19 ne žaidėjų. Vertinant riziką keliančias sąlygas, buvo taikomas „Dice Game of Dice“ uždavinys (GDT). Be to, psichologiniai-psichiatriniai simptomai buvo vertinami abiejose grupėse. EIG parodė, kad GDT sprendimų priėmimo gebėjimas yra mažesnis. Be to, EIG grupė parodė didesnę psichologinę-psichiatrinę simptomologiją, priešingai nei CG. Rezultatai rodo, kad sumažėjęs EIG sprendimų priėmimo gebėjimas yra panašus į pacientus, sergančius kitomis elgesio priklausomybės formomis (pvz., Patologiniais lošimais), impulsų kontrolės sutrikimais ar piktnaudžiavimu medžiagomis. Taigi šie rezultatai leidžia manyti, kad pernelyg didelis internetinis lošimas gali būti grindžiamas ateities trumparegystė, o tai reiškia, kad EIG nori žaisti World of Warcraft, nepaisant neigiamų ilgalaikių pasekmių socialinėse ar darbo srityse.
Copyright © 2011 Elsevier Ltd. Visos teisės saugomos.