Pernelyg didelis interneto žaidimų ir sprendimų priėmimas: ar pernelyg dideli „World of Warcraft“ žaidėjai susiduria su problemomis sprendžiant rizikingas sąlygas? (2011)

Psychiatry Res. 2011 metų birželio 16 d.
Pawlikowski M, prekės ženklas M.

Šaltinis
Bendroji psichologija: pažinimas, Duisburgo-Eseno universitetas, Vokietija.

Abstraktus

Perteklinių interneto žaidėjų netinkamas elgesys, pvz., pirmenybė teikiama tiesioginiam atlygiui (žaisti World of Warcraft), nepaisant neigiamų ilgalaikių pasekmių, gali būti panašus į piktnaudžiavimo narkotines medžiagas ar asmenų, turinčių priklausomybę nuo elgesio, netinkamą elgesį, pvz., patologinį lošimą. Esant šiems sutrikimams, buvo įrodytas bendrasis sprendimų priėmimo trūkumas. Taigi šio darbo tikslas buvo ištirti perteklinių World of Warcraft žaidėjų sprendimų priėmimo kompetencijas. Devyniolika pernelyg daug internetinių žaidėjų (EIG) ir kontrolinė grupė (CG), susidedanti iš 19 nežaidėjų, buvo palyginti su sprendimų priėmimo gebėjimais. „Game of Dice Task“ (GDT) buvo pritaikytas sprendimų priėmimui rizikingomis sąlygomis įvertinti. Be to, abiejose grupėse buvo įvertinti psichologiniai-psichiatriniai simptomai. EIG pademonstravo sumažėjusius GDT gebėjimus priimti sprendimus. Be to, EIG grupėje, priešingai nei CG, buvo didesnė psichologinė-psichiatrinė simptomatika. Rezultatai rodo, kad sumažėjęs EIG gebėjimas priimti sprendimus yra panašus į pacientų, sergančių kitokiomis elgesio priklausomybės formomis (pvz., patologiniu lošimu), impulsų kontrolės sutrikimais ar piktnaudžiaujančiais narkotinėmis medžiagomis. Taigi šie rezultatai rodo, kad besaikis internetinis lošimas gali būti pagrįstas trumparegystė ateityje, o tai reiškia, kad EIG nori žaisti World of Warcraft, nepaisant neigiamų ilgalaikių pasekmių socialinėje ar darbo srityse.

Copyright © 2011 Elsevier Ltd. Visos teisės saugomos.