Nesugebėjimas panaudoti grįžtamojo ryšio sukelia sprendimų priėmimo trūkumus tarp pernelyg didelių interneto žaidėjų (2014)

Psichiatrijos rez. 2014 birželis 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Abstraktus

Interneto žaidimų priklausomybė (IGA) yra vis didėjanti psichikos sveikatos problema visame pasaulyje. Ankstesni tyrimai parodė, kad pernelyg dideli interneto žaidėjai (EIG), turintys aukštus IGA simptomus, priėmė sprendimus. Tačiau grįžtamosios informacijos apdorojimo vaidmuo priimant sprendimus dėl EIG išlieka nežinomas. Šiame tyrime buvo siekiama ištirti grįžtamojo ryšio apdorojimo poveikį rizikos grupėms priklausančių sprendimų priėmimui, naudojant kauliukų žaidimo užduotį (GDT) ir modifikuotą GDT versiją, kurioje nebuvo pateikta atsiliepimų. Įdarbinti dvidešimt šeši EIG ir 26 susieti nereguliarūs interneto žaidėjai (OIG). Rezultatai parodė: (a) OIG buvo geresni nei originalioje GDT nei modifikuotoje GDT (nėra grįžtamojo ryšio būsenos); tačiau EIG vykdė panašiai abi užduotis; b) EIG ir OIG, atliekami lygiai taip pat, kaip ir modifikuotame GDT; tačiau EIG pasirinko daugiau nepalankių variantų nei originalios GDT originalioje GDT; (c) EIG retkarčiais naudojosi grįžtamuoju ryšiu, palyginti su OIG. Šie rezultatai rodo, kad EIG nesugeba panaudoti grįžtamojo ryšio, kad optimizuotų savo sprendimus, o tai galėtų būti jų prasta sprendimų priėmimo rizika.

Copyright © 2014. Paskelbė Elsevier Ireland Ltd.

ŽODŽIAI:

Sprendimų priėmimas; Atsiliepimai; Kauliukų užduotis; Interneto žaidimų priklausomybė