Erškėčių žaidimas: šiuolaikinis opiumas (2019)

Med J ginkluotųjų pajėgų Indija. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..

Bhat PS1, Prakašas J2, Šrivastava K3.

Abstraktus

Įsijungus internetui ir mobiliam ryšiui, pasaulinė interneto virtuali erdvė tapo žaidimų aikštele; žmonės, prijungti prie jo tolimame horizonte, visiškai nežinomi vienas kitam, yra žaidėjai; klaviatūra, touchpad ir vairasvirtės tapo žaidimo įrankiais; žiniatinklio valdytojas, programos kūrėjas yra savarankiški žaidimo teisėjai; o virtualiosios žiniasklaidos priemonės yra didžiausios šio interneto amfiteatros žiūrovai. Vis daugiau ir daugiau jaunų žmonių užsikabina prie to ir palaipsniui tampa priklausomi nuo šių žaidimų. Pasaulio sveikatos organizacija tai pripažino diagnozuojama medicinine liga ir įtraukta į interneto žaidimų sutrikimą (IGD) į savo tarptautinę ligų klasifikaciją (ICD) -11, išleistą 2018. Šiame straipsnyje aptariami įvairūs šios problemos aspektai.

PAGRINDINIAI ŽODŽIAI: Priklausomas elgesys; Neigiamas poveikis; Internetinių žaidimų sutrikimas; Kompiuteriniai žaidimai; Virtualus pasaulis

PMID: 31065179

PMCID: PMC6495471

DOI: 10.1016 / j.mjafi.2018.12.006