Žaidimai - sistemingas ar neregėtasis patikrinimas (2019)

Azijos J Psichiatras. 2019 Mar 6, 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

John N1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

Abstraktus

Naujausios tendencijos rodo, kad internetiniai ir (arba) vaizdo žaidimai yra tik rekreacinio pobūdžio, o pavojingi - netgi žudantys žaidėjus, kaip mėlynųjų banginių žaidimas. Tyrimo tikslas yra ištirti vaizdo ir internetinių žaidimų sąsajas su jų įtaka vartotojo biopsichosocialinėms sritims. Internetinės duomenų bazės buvo tiriamos apie žaidimus ir jų poveikį elgesiui, bendrai ir psichinei sveikatai 1997–2017 m. Nustatant atitinkamus tyrimus buvo naudojamos PICO gairės, PRISMA srauto schema ir „Rayyan“ programinė įranga. Kryžminės nuorodos buvo daromos su bendraautoriais. Iš viso į galutinę analizę buvo įtrauktas 41 tyrimas. Vaizdo žaidimo pasirinkimą įtakoja amžius, lytis, tėvų tarpininkavimas, taip pat žaidėjų ir žaidimo ypatybės. Pernelyg didelis lošimas veikia tiek patį asmenį, tiek jų tarpusavio santykius, o DSM V diagnozė pridedama „priklausomybė nuo interneto“. Nepaisant keleto neigiamų pasekmių, per pastarąjį dešimtmetį mokslininkai pradėjo pripažinti žaidimų naudą socialiniame, švietimo ir net sveikatos sektoriuje, neatsižvelgiant į asmens amžių. Reikia suprasti tarpkultūrinę duomenų bazę, kad būtų galima suprasti priklausomybės ir (arba) skatinamojo žaidimų naudojimo įtaką žaidėjo biopsichosocialiniams veiksniams.

ŽODŽIAI: Pasekmės; Žaidimai; Lytis; Įtakos veiksniai; Gyvenimo būdas; Psichosocialinis veiksnys

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001