Žaidimai, priklausantys nuo paauglių, labiau su savo elektroniniais asmenimis identifikuojasi, nei savo pačių: neuroniniai įrodymai (2018)

Psichiatrijos Res Neuroimaging. 2018 gegužės 28. pii: S0925-4927 (17) 30149-X. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012.

Choi EJ1, Taylor MJ2, Hong SB3, Kim C4, Kim JW3, McIntyre RS5, Yi SH6.

Abstraktus

Pagal egzistuojančias socialinio pažinimo neuromografines studijas, žmonės naudojasi žiniomis apie save, siekdami daryti išvadą apie kitų psichines būsenas ir mąstyti kitaip, kai kitas suvokiamas kaip panašus į save. Šiame tyrime ištyrėme, ar paauglių berniukai daro psichinės būklės išvadas dėl savo internetinių žaidimų personažų ir ar paaugliai, kuriems diagnozuota priklausomybė nuo interneto žaidimo, savo asmeninį žaidimo pobūdį suvokė kaip panašius į save. Dvylika interneto priklausomų paauglių ir penkiolika paauglių, neturinčių priklausomybės, pranešė, ar apibūdintos trumpos frazės, gerai žinomas istorinis žmogus, ar jų paties žaidimo pobūdis, kai atliekamas funkcinis magnetinio rezonanso tyrimas (fMRI). Įvairūs veikimo modeliai atsirado paaugliams, turintiems internetinį žaidimą, lyginant su sveikais paaugliais, kai jie galvojo apie save, kitą asmenį ir jų žaidimo simbolius. Konkrečiai kalbant, kai priklausomi paaugliai galvojo apie savo žaidimo simbolius, pastebėta daugiau pasaulinių ir reikšmingų medialinių prefrontalinių (MPFC) ir priekinių cingulinių (ACC) aktyvacijų, nei lyginant su mąstymu apie save. ACC aktyvacija buvo koreliuojama su simptomų sunkumu. Suaktyvinimo modeliai parodė, kad priklausomi paaugliai labiausiai prisirišę prie savo žaidimo simbolių ir lygino žaidimo simbolius su žmogumi.

ŽODŽIAI: ACC; Interneto priklausomybė; Interneto žaidimų sutrikimas; MPFC; Savęs tapatybė; fMRI

PMID: 29891257

DOI: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012