Žaidimų įrenginio naudojimo modeliai numato interneto žaidimų sutrikimą: palyginimas tarp skirtingų žaidimų įrenginių naudojimo modelių (2017)

Aplinkosaugos visuomenės sveikata. 2017 Dec 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paikas SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

Abstraktus

Žaidimų elgesį gerokai paveikė išmanieji telefonai. Šio tyrimo tikslas buvo ištirti žaidimų elgesį ir klinikines charakteristikas įvairiuose žaidimų įrenginių naudojimo modeliuose ir modelių vaidmenį interneto žaidimų sutrikime (IGD). Internetinės apklausos, susijusios su išmaniųjų telefonų ir internetinių žaidimų naudojimu, atsakovai buvo klasifikuojami pagal skirtingus žaidimų įrenginių naudojimo modelius: (1) asmenys, žaidę tik kompiuterinius žaidimus; (2) asmenys, žaidę kompiuterinius žaidimus daugiau nei išmaniųjų telefonų žaidimai; (3) asmenys, vienodai žaidę kompiuterių ir išmaniųjų telefonų žaidimus; (4) asmenys, kurie žaidė išmanųjį telefoną daugiau nei kompiuteriniai žaidimai; (5) asmenys, žaidę tik išmanųjį telefoną. Surinkti duomenys apie demografinius rodiklius, su elgesiu susijusius žaidimus ir interneto bei išmaniųjų telefonų priklausomybės, depresijos, nerimo sutrikimų ir medžiagų vartojimo mastą. Kombinuoti naudotojai, ypač tie, kurie vienodai žaidė kompiuterinius ir išmaniuosius žaidimus, turėjo didesnį IGD, depresijos, nerimo sutrikimų ir medžiagų vartojimo sutrikimų paplitimą. Šie subjektai buvo labiau linkę plėtoti IGD nei referencinė grupė (tik kompiuterių žaidėjai) (B = 0.457, koeficientas = 1.579). „Smartphone“ tik žaidėjai turėjo mažiausią IGD paplitimą, praleido mažiausiai laiko ir pinigų žaidimams ir parodė mažiausius interneto ir išmaniųjų telefonų priklausomybės balus. Mūsų rezultatai rodo, kad žaidimų įrenginio naudojimo modeliai gali būti susiję su IGD atsiradimu, eiga ir prognoze.

REIKŠMINIAI ŽODŽIAI: interneto žaidimų sutrikimas; sergamumas; žaidimo įrenginio naudojimo modelis; išmanusis telefonas

PMID: 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512