J Behav Addict. 2017 Sep; 6 (3): 271 – 279.
Paskelbta internete 2017 Jul 26. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.039
PMCID: PMC5700714
PMID: 28816494
Saunders JB1, Hao W2, Ilgas J2, Karalius DL3, Mann K4, Fauth-Bühler M4, Rumpf HJ5, Bowden-Jones H6, Rahimi-Movaghar A7, Chung T8, Chan E9, Bahar N10, Achab S11, Lee HK12, Potenza M13, Petry N14, Spritzer D15, Ambekar A16, Derevensky J17, Griffiths MD18, Pontes HM18, Kuss D18, Higuchi S19, Mihara S19, Assangangkornchai S20, Sharma M21, Kashef AE22, IP P23, Farrell M24, Scafato E25, Carragher N26, Poznyak V26.
Abstraktus
Internetinių žaidimų populiarumas pastaraisiais metais labai padidėjo, ir dėl to kilo nemažai problemų dėl pernelyg didelio dalyvavimo žaidimuose. Žaidimų sutrikimai, tiek internete, tiek neprisijungę, pirmą kartą buvo apibrėžti Tarptautinės ligų klasifikacijos (ICD-11) 11th peržiūros projekte. Nacionaliniai tyrimai parodė, kad 10% -15% žaidimų sutrikimai / priklausomybė nuo jaunų žmonių keliose Azijos šalyse ir 1% -10 proc. Dabar pripažįstamos kelios ligos, susijusios su pernelyg dideliu lošimu, o klinikos steigiamos siekiant reaguoti į individo, šeimos ir bendruomenės problemas, tačiau daugelis atvejų lieka paslėpti. Žaidimų sutrikimas turi daugybę savybių, turinčių priklausomybę dėl psichoaktyvių medžiagų ir azartinių lošimų, o funkcinė neurografija rodo, kad panašios smegenų sritys yra aktyvuotos. Vyriausybės ir sveikatos agentūros visame pasaulyje siekia, kad būtų sprendžiami internetinių lošimų padariniai ir būtų kuriami prevenciniai metodai. Svarbiausia šiose pastangose yra būtinybė apibrėžti problemos pobūdį, kuris yra ICD-11 projekto apibrėžimų tikslas.
ŽODŽIAI: diagnozė; žaidimų priklausomybė; žaidimų sutrikimas; intervencijos
Įvadas
Šį dokumentą parengė gydytojų ir tyrėjų grupė, dalyvavusi įvairiuose Pasaulio sveikatos organizacijos (PSO) surengtuose susitikimuose dėl valstybių narių susirūpinimo dėl problemų dėl žaidimų ir ypač per internetą pasiekiamų žaidimų pakilimo. ir elektroniniai prietaisai („internetiniai lošimai“). Iš dalies rašome atsakydami į Aarseth ir kolegų komentarus, kurie neseniai buvo paskelbti šiame žurnale (Aarseth ir kt., 2016 m). Atsakysime į kelis jų komentarus apie žaidimų sutrikimų aprašymus, kuriuos PSO paskelbė projekto formoje, rengdama naujausią (11th) peržiūrą. Tarptautinė ligų klasifikacija (ICD-11) (Pasaulio sveikatos organizacija, 2016). Apskritai norime išreikšti savo susirūpinimą dėl šių autorių bandymo nuvertinti šias sąlygas - iš tiesų trivializės. Autorių teiginiai, pvz., „… Moralinė panika apie vaizdo žaidimų žalą“ ir „… Žaidimų sutrikimų įtraukimas ... sukels didelę gėdą milijonams vaikų, kurie žaidžia vaizdo žaidimus…“, yra nepagrįsti ir nenaudingi. Tai reiškia, kad milijonai žmonių vartoja alkoholį be problemų, todėl turėtume ignoruoti akivaizdžią žalą (ir mirtingumą), atsirandančius dėl jo vartojimo, baimindamiesi tų, kurie nekenkia. Taip pat pastebime, kad nė vienas iš Aarseth ir kt. Autorių (2016) komentaras yra Azijoje, kur internetinių žaidimų sutrikimai yra ypač paplitę ir daro didelę žalą jauniems žmonėms ir jų šeimoms.
Per didelis žaidimų paplitimas
Tarptautinėje literatūroje aptarta daugiau nei 60 epidemiologinių bendrųjų populiacijų ir pogrupių tyrimų.PSO, 2015). Daugelyje tyrimų buvo ištirtos interneto naudojimo problemos, įskaitant internetinius žaidimus ir kitus, ypač internetinius žaidimus. Pirmasis pavyzdys yra šešių šalių apklausa Azijoje, kuri parodė, kad probleminis interneto naudojimas tarp paauglių buvo tarp 6% ir 21% (Mak ir kt., 2014 m). Kinijoje buvo atlikta keletas apklausų, kurių paplitimas yra priklausomas nuo 10% –15% (Kinijos jaunimo tinklo asociacija, Kinijos Liaudies Respublika, 2009). Neseniai atlikus didelį atsitiktinį Kinijos paauglių atrankinį tyrimą, 10% paplitęs nuo interneto priklausomybės (Wu ir kt., 2016 m). Panaši norma nustatyta keliose kitose Azijos šalyse, kuriose 13% paauglių Korėjoje klasifikuojamos kaip „priklausomos nuo interneto priklausomybės“ (Mokslo ministerija, IRT ir ateities planavimas, Nacionalinė informacinės visuomenės agentūra, 2015). Dažniausiai tai atspindi internetinius žaidimus (pvz., Švietimo ir kt. Ministerijos, Kinijos Liaudies Respublika, 2013).
Taip pat pranešta apie interneto žaidimų tyrimus ir neseniai buvo paskelbta sisteminė internetinių žaidimų sutrikimų skerspjūvio ir išilginio epidemiologinių tyrimų apžvalga.„Mihara & Higuchi“, spaudoje). Ligonio paplitimas 37 skerspjūvio tyrimuose plačiai svyravo nuo 0.7 iki 27.5%; daugelyje tyrimų vyrų buvo didesnis nei vyrų, o jaunesnių, o ne vyresnio amžiaus žmonių buvo didesnis. Analizuojant keturis neseniai atliktus tyrimus, DSM-5 interneto žaidimų sutrikimų paplitimas buvo mažesnis už 1% (Przybylski, Weinstein ir Murayama, 2016 m). Nagrinėjant individualius tyrimus, nustatyta, kad paplitimas skiriasi ne tik pagal amžių, bet ir pagal geografinę padėtį, o Rytų ir Pietryčių Azijos šalių jaunimas - apie 10% –15% (Achabas ir kt., 2015 m). Tarp 503 studentų iš dviejų vidurinių mokyklų Honkonge, 94% naudojosi vaizdo ar interneto žaidimais reguliariai, o beveik 16% atitiko tikėtino priklausomybės nuo žaidimo kriterijus pagal žaidimo priklausomybės skalę. Žaidimų priklausomybė buvo didesnė tikimybė berniukams ir reikšmingai susijusi su (a) ilgesniu vidutiniu žaidimų laiku per savaitę, b) ilgesniu vidutiniu žaidimų laikotarpiu ir c) didesniu pinigų kiekiu žaidimams (Wang ir kt., 2014 m). Korėjos Respublikoje neseniai atliktoje internetinėje apklausoje nustatyta, kad 14% suaugusiųjų atitiko siūlomus DSM-5 kriterijus internetiniams žaidimų sutrikimams (Kim ir kt., 2016 m).
Tarp Europos ir Šiaurės Amerikos šalių internetinių žaidimų sutrikimų paplitimas apskritai mažėja, bet taip pat labai svyruoja nuo 1% iki 10%, daugumoje tyrimų nustatyta, kad jaunų žmonių paplitimas tarp 1% ir 5% yra didesnis (Haagsma, Pieterse ir Peters, 2012 m; Lemmensas, Valkenburgas ir pagonis, 2015 m; Müller ir kt., 2015 m; „Pontes & Griffiths“, 2015 m; Rehbein, Kliem, Baier, Mößle ir Petry, 2015 m; Van Rooij, „Schoenmakers“, „Vermulst“, „Van den Eijnden“ ir „Van de Mheen“, 2011 m.). Šveicarijoje, atlikus 2015 populiacijos reprezentatyviosios imties nacionalinį tyrimą, pranešta, kad azartinių lošimų sutrikimas 15% 15 ir 34 metų amžiaus žmonių buvo pagrindinis probleminis internetinis aktyvumas (Addiction Suisse, 2015). Vienas tyrimas iš kelių Europos šalių rodo, kad interneto žaidimų sutrikimai didėja (Kaess ir kt., 2016 m). Irane 564 septintojo laipsnio moksleivių studijoje 17% buvo priskirta prie kompiuterinių žaidimų (Zamani, Kheradmand, Cheshmi, Abedi ir Hedayati, 2010 m); šiuo metu Irano nacionalinis narkomanijos tyrimų centras atlieka kelis paplitimo tyrimus. Pietų Amerikoje ir Afrikoje paplitimas mažėja nuo 1% iki 9% (Achabas ir kt., 2015 m).
Metodinis tikslumas nuolat gerėjo. Ankstesniuose tyrimuose buvo surinkti patogūs mėginiai, o neseniai ištirti reprezentatyvūs mėginiai iš gyventojų. Be to, ankstesniuose tyrimuose buvo naudojami atrankos testai, kurių kilmės vieta yra cheminių medžiagų sutrikimų sritis (ir gali būti siekiama patvirtinti prielaidas apie priklausomybę). Vėlesniuose tyrimuose buvo panaudotos apklausos priemonės, kuriose nėra teorinės priklausomybės konstrukcijos.Mazhari, 2012; Sun ir kt., 2012 m; Thatcheris, Wretschko ir Fisheris, 2008 m). Be to, naujausi tyrimai patvirtino sudėtingus diagnostikos metodus, pvz., Latentinės klasės analizę ir nustatė asmenų, kenčiančių nuo probleminio interneto naudojimo, grupę (Rumpf ir kt., 2014 m; Wartberg, Kriston, Kammerl, Petersen ir Thomasius, 2015 m) arba priklausomiems internetiniams žaidėjams (Van Rooij ir kt., 2011 m). Šiuose tyrimuose probleminės grupės buvo identifikuojamos empiriniu metodu, nesiremiant klausimynais. Tai suteikia papildomų įrodymų, kad šis sutrikimas egzistuoja nepriklausomai nuo teorinių priežasčių, ir kad dėl interneto žaidimų sutrikimų kenčiančių asmenų dalis akivaizdžiai kelia susirūpinimą (Rehbein ir kt., 2015 m; Rumpf ir kt., 2014 m). Kiti naujausi tyrimai (Lemmens ir kt., 2015 m; Rehbein ir kt., 2015 m) naudojosi „DSM-5“ internetinių žaidimų sutrikimų kriterijais, kurių pastarasis yra skirtas užtikrinti, kad asmenys, kurie atitinka penkis ar daugiau kriterijų, patiria kliniškai reikšmingą žalą, susijusią su žaidimais.
Perviršinio žaidimo sveikatos našta
Tie, kurie iš mūsų klinikinėje praktikoje, gali gerai pažvelgti į prielaidą Aarseth ir kt.2016) komentaras, nepagrįstas jokiais įrodymais, kad žaidimų problemos daugiausia susijusios su kultūrų susiliejimu - tarp interneto išminties jaunimo ir jų technologiškai fobiškų vyresniųjų. Mes matome jaunus žmones, kurių gyvenime dominuoja internetiniai lošimai, tiek, kiek jie praleidžia 10 ar daugiau valandų per dieną žaidimų ir patirties sutrikimų dėl to, kad yra miego trūkumas, dienos naktis, dehidratacija, prasta mityba, traukuliai ir spaudimas. kaip dirglumas, fizinė agresija, depresija ir įvairios socialinės, akademinės ir profesinės problemos (Achabas ir kt., 2011 m; Chuang, 2006; Mihara, Nakayama, Osaki ir Higuchi, 2016 m). Tung Wah ligoninių grupės integruoto narkomanijos prevencijos ir gydymo centro Honkonge klinikoje pacientų patiriamos medicininės ir psichosocialinės problemos yra nuotaikos problemos, mokyklos ir socialinės veiklos atsisakymas, fizinis neveiklumas, ekstremalus pyktis ir agresija, šeimos konfliktai sumažėjęs suvartojamo maisto kiekis ir įvairios kitos pasekmės sveikatai. Šioje klinikoje tie, kurie ieško pagalbos, buvo palaipsniui jaunesni, o dauguma pagalbos ieškančių asmenų buvo ankstyvaisiais paaugliais.
Pirmoji pasaulio mirtis dėl pernelyg didelių lošimų buvo pranešta žiniasklaidoje 2004. 24 metų amžiaus Pietų Korėjos vyrai staiga mirė žaidimų viduryje keturias dienas iš eilės, tik minimaliai pailsėję interneto kavinėje (Korėjos SBS naujienos, 2004). Nacionalinės teismo ekspertizės tarnybos atliktas tyrimas atskleidė plaučių tromboemboliją, visiškai užblokavus dvi pagrindines plaučių arterijas. Trombai taip pat aptinkami abiejų gilių venų apatinėse galūnėse. Atsižvelgdamas į jo jaunystę ir ankstesnes medicinines sąlygas, teismo ekspertizės tarnyba padarė išvadą, kad „ilgai sėdintis kompiuteris“ buvo tiesioginė mirties priežastis (Lee, 2004). Ši giliųjų venų trombozė neapsiriboja Azijos regionu; taip pat yra 12 metų britų berniuko atvejis (Ng, Khurana, Yeang, Hughes ir Manning, 2003 m). Socialinės ir ekonominės žalos, atsiradusios dėl pernelyg didelio interneto naudojimo Korėjos Respublikoje, buvo apskaičiuotos tarp 1.5 ir 4.5 milijardų JAV dolerių 2009 (Lee, Kim ir Lee, 2011 m). Korėjoje „internetinė priklausomybė“ daugiausia iš žaidimų buvo nustatyta kaip didžiausia sveikatos problema, su kuria susiduria jaunimas (Mokslo ministerija, IRT ir ateities planavimas, Nacionalinė informacinės visuomenės agentūra, 2015).
Gyventojų tyrimai dabar nagrinėja šias sveikatos problemas. Jie įrodo, kad žmonės, turintys interneto priklausomybę dėl žaidimų ar kitos interneto veiklos, turi sutrikimų keliose srityse, palyginti su nesusijusiais. Viename Europos gyventojų tyrime (Rumpf ir kt., 2014 m; Zadra ir kt., 2016 m), asmenys, identifikuoti pagal standartinį diagnostinį interviu, turintys priklausomybę nuo internetinių žaidimų, pranešė, kad per pastaruosius 7.5 mėnesius 12 dienomis jie negalėjo dirbti arba atlikti įprastą veiklą (Rumpf ir kt., 2014 m; Rumpf, 2015; Zadra ir kt., 2016 m), kuri, palyginti su 4.1 dienomis depresijai, 7.5 dienų socialinei fobijai ir 7.2 dienų širdies ir kraujagyslių ligoms (\ tAlonso ir kt., 2011 m).
Visuomenės sveikatos atsakymai į per didelį žaidimą
Reaguodamos į plačiai paplitusį visuomenės ir profesinį susirūpinimą, daugelis šalių parengė strateginius planus, skirtus spręsti klinikinius, asmeninius ir visuomeninius žaidimų sutrikimų padarinius. Tarp jų yra svarbi 15 nacionalinių ministerijų ir komisijų bendradarbiavimo strategija Kinijoje „Išsamią prevenciją ir intervenciją, skirtą internetinių žaidimų priklausomybei tarp nepilnamečių“.Švietimo ir kt. Ministerijos, Kinijos Liaudies Respublika, 2013). Honkonge Sveikatos departamentas, bendradarbiaudamas su vyriausybinėmis ir nevyriausybinėmis organizacijomis, sukūrė daugialypį požiūrį į interneto priklausomybės, įskaitant žaidimų priklausomybę, stebėjimą, prevenciją ir gydymą (Honkongo sveikatos departamentas, 2016). Korėjos Respublikos Sveikatos apsaugos ministerija, bendradarbiaudama su Mokslo ministerija ir keliais kitais vyriausybės departamentais, šiuo metu rengia „Antrąjį interneto priklausomybės prevencijos ir sprendimo išsamų planą“.
Irane Sveikatos apsaugos ministerija užsakė parengti: a) prevencinį paketą, skirtą naudoti mokyklose ir pirminėje sveikatos priežiūros sistemoje, ir b) gydymo paketą, pagrįstą motyvaciniu interviu ir pažintiniu-elgesio metodu, susijusiu su technologiniais sutrikimais (Rahimi-Movagharas ir Hamzehzadehas, 2016 m).
Kai kuriose Vakarų šalyse internetinių lošimų sutrikimai buvo pripažinti visuomenės sveikatos problemomis per pastaruosius kelerius metus. Pavyzdžiui, Šveicarijoje tai įvyko nuo 2012. Nacionalinę narkomanijos strategiją 2017 – 2024 įtraukė į Šveicarijos federalinį visuomenės sveikatos biurą kaip priklausomybės sutrikimus.Achab, 2016). Kitose šalyse iki šiol atsakymas iš esmės buvo nesudėtingas, akademinės įstaigos, profesinės asociacijos ir vietos valdžios institucijos atkreipė dėmesį į problemą ir lobizavo vyriausybes dėl visapusiškesnių veiksmų.
Klinikinis atsakas į per didelį žaidimą
Dabar klinikos įsteigtos daugelyje Azijos šalių (Kinija, Japonija, Honkongas, Korėjos Respublika, Tailandas ir Indija) ir kai kuriose Europos dalyse (Thorens ir kt., 2014 m), Šiaurės Amerikoje ir Australazijoje. Paslaugos yra pilnai išvystytos Azijoje. Pavyzdžiui, Honkonge, atsakant į plačiai paplitusias bendruomenės problemas, buvo sukurtos interneto ir žaidimų sutrikimų prevencinės ir gydymo paslaugos, viena iš pirmiau minėtų pavyzdžių - „Tung Wah“ ligoninių grupė „Integruotas narkomanijos prevencijos ir gydymo centras“. Nuo 2012 iki sausio 2017 buvo perduoti 308 atvejai su probleminiu interneto naudojimu. Dauguma dalyvavo internetiniuose žaidimuose (63%), o internetinė pornografija ir kibernetinės veiklos buvo labiausiai paplitusi. Daugelis parodė priklausomybės požymius, pvz., Troškimą ir prievartą, sumažėjusį žaidimų ar kitos internetinės veiklos kontrolę ir nesugebėjimą sustabdyti, nepaisant neigiamų pasekmių. Nacionalinė ligoninės organizacija „Kurihama“ medicinos ir narkomanijos centras netoli Tokijo, Japonija pradėjo teikti pirmąjį specialų gydymą Japonijos žaidimų sutrikimams 2011. Reaguodama į įtikinamą poreikį gydyti žaidimų sutrikimus, turinčius įtakos daugiausia jauniems vyrams, 28 padidino gydymo įrenginių, teikiančių specialų gydymą, skaičių Japonijoje iki 2016.Mihara ir kt., 2016 m). Nepaisant tėvų ir mokyklų susirūpinimo, kad lošimai daro įtaką paauglių kasdieniniam funkcionavimui, mokyklų veikla ir psichikos sveikata, klinikinės ir paramos paslaugos daugelyje Azijos, įskaitant Honkongą, Japoniją, Korėją ir Kiniją, tebėra labai ribotos.
Šiaurės Amerikoje ir Europoje klinikinės paslaugos taip pat kuriamos. Jie apima interneto priklausomybės centrą (Jauni, 2010) ir reSTART JAV, klinikose Nacionalinėje probleminių lošimų tarnyboje Londone, Jungtinėje Karalystėje, Bellvitge universiteto ligoninėje Barselonoje, Ispanijoje ir specializuotą kliniką Ženevos universitetinėje ligoninėje. Pastarojoje klinikoje beveik 200 pacientų ieškojo pagalbos ir nuo 2007 gydė žaidimų sutrikimus. Buvo pranešta apie papildomus atvejus jauniems žmonėms, kurie per keletą mėnesių tapo per dideliais lošimais (namuose).Achab, 2016). Pažymėtina, kad daugiausia priklausomybės tarnybos ėmėsi lyderio vaidmens - pritaikydamos įrodymais pagrįstą požiūrį į medžiagų ir lošimų sutrikimus, kad padėtų tiems, kuriuos paveikė per didelis lošimas, kartu su savo šeimomis. Šiame kontekste Aarseth ir kt. (2016) „pacientai gali būti sunku rasti“ neatitinka nei to, kas vyksta visame pasaulyje, nei mūsų kasdienė patirtis klinikinėje praktikoje arba kaip klinikiniai mokslininkai.
Atsižvelgiant į klinikinių paslaugų vystymąsi, siekiant užtikrinti tinkamą priežiūrą ir gydymą, yra būtinos oficialios žaidimų sutrikimų diagnostikos gairės ir kriterijai. Nepaisydami šios priežasties diagnozė bus nesėkminga ir galbūt bus pasmerkti žmonės, kuriems reikia pagalbos, kad būtų patirta daug žalos.
Pernelyg didelių žaidimų pobūdis
PSO iniciatyva dėl pernelyg didelių lošimų neprasidėjo, kad tai buvo priklausomybę sukeliantis sutrikimas. Pradžioje vartojamas terminas „Pernelyg didelis interneto, kompiuterių, išmaniųjų telefonų ir panašių elektroninių prietaisų naudojimas“. Buvo surengta nemažai tarptautinių konsultacinių susitikimų, skirtų nustatyti elektroninių įrenginių tipus ir turinį, kuriam jie suteikia portalą. pakenktiPasaulio sveikatos organizacija, 2015) Griffiths (2000) daugiau nei prieš 15 metus. Šiuose susitikimuose buvo beveik vienbalsiai, kad didžiausią susirūpinimą kelia elektroninių žaidimų ir ypač internetinių žaidimų poveikis. Tai apima vieno žaidėjo šaudymo žaidimus ir „didžiulius daugelio žaidėjų internetinius vaidmenų žaidimus“ (MMORPG) ir jų sparčiai besikeičiančius išvestinius instrumentus, kurie paprastai apima jaunų žmonių komandas ar gildijas, žaidžiančias ilgesnį laiką. Taigi interaktyviosios patirties turinys ir stiprinamasis pobūdis buvo laikomi priklausomybę skatinančiais stimulais, o ne pačiu internetu. Buvo nuspręsta, kad sutrikimų nustatymas turi būti grindžiamas visų pirma turiniu ir elgesiu, pvz., Žaidimais, pornografija / sexting ir lošimais. Ši sąvoka atitinka naujausią DSM-5, įskaitant interneto žaidimų sutrikimą, kaip „tolesnės studijos sąlygą“.
Šiuose susitikimuose buvo užsakytos ir pristatytos literatūros apžvalgos apie tai, ar šis žaidimas gali būti ar gali tapti sutrikimu, ir jei taip, koks buvo šio sutrikimo pobūdis, kokie buvo ankstesni rizikos veiksniai ir kokie buvo klinikiniai ir asmeniniai padariniai. Literatūros apžvalgose išnagrinėta pernelyg didelių žaidimų fenomenologija ir buvo nustatytos kelios centrinės savybės (žr Billieux ir kt., 2015 m). Jie apima:
- - netinkama internetinių žaidimų kontrolė;
- - užimtumas su žaidimais;
- - vis daugiau dėmesio skiriama žaidimams, kurie užima vis svarbesnę vietą žmogaus gyvenime;
- - subjektyvus troškimas dalyvauti internetiniuose žaidimuose; ir
- - žaidimų tęsimas nepaisant neigiamų pasekmių.
Šios savybės aiškiai sutampa su medžiagų sutrikimais ir pripažintais elgesio priklausomybėmis, pvz., Lošimų sutrikimu (McBride & Derevensky, 2016 m).
Kitos funkcijos yra labiau susijusios su ilgalaikiu žaidimu ir apima:
- - įsijungimas į virtualų žaidimo pasaulį;
- - ką vadina tam tikra „tolerancija“, būtent būtinybė užsiimti žaidimais palaipsniui ilgesniam laikotarpiui ir sudėtingesniuose žaidimuose, ankstesni žaidimai nebeužtikrina norimo dalyvavimo ir poveikio („King & Delfabbro“, 2016 m);
- - kai kurie patyrę, vadinamus atkūrimo reiškiniais arba atšaukimo būsenomis, kai žmogus patiria nuotaiką ir dirglumą, ir (arba) piktnaudžiavimas elgesiu, kai staiga nustoja žaisti (Kaptsis, karalius, „Delfabbro“ ir „Gradisar“, 2016 m).
PSO konsultacijų susitikimuose dalyviai atkreipė dėmesį į DSM-5 metodą ir internetinių žaidimų sutrikimų aprašymą ir laikinus diagnostinius kriterijus (Amerikos psichiatrijos asociacija, 2013). Manoma, kad priklausomybės sutrikimams būdingi keli bruožai, pvz., Sumažėjusi žaidimų kontrolė, pernelyg daug laiko praleidžiant žaidimus, rūpinimasis žaidimais, kad mokyklos ir tarpasmeninė veikla būtų apleistos, ir šeimos narių apgaulė dėl jos apimties (Petry ir kt., 2014 m). Ir ICD, ir DSM pripažįsta, kad konkretūs kriterijai ir skiriamieji šios būklės bruožai dar nėra visiškai apibrėžti, tačiau didžioji dalis turimų įrodymų rodo, kad kai kurie asmenys susiduria su didelėmis problemomis, susijusiomis su jų žaidimais, kad jų lošimai turi tam tikrų priklausomybės požymių, ir kad jis turėtų būti diagnozuotas kaip sutrikimas.
Žaidimų sutrikimų priešininkai ir asociacijos
Psichikos, elgesio ir medžiagų sutrikimai turi bendrų ankstyvųjų (rizikos veiksnių) ir gerai žinomi. Jie apima genetinį poveikį, šeimos sutrikimus ankstyvajame gyvenime, piktnaudžiavimą ir traumą, tėvų požiūrį ir kitus psichikos sveikatos sutrikimus (Reinherz, Giaconia, Carmola Hauf, Wasserman ir Paradis, 2000 m). Tai ypač skiria tuos, kurie turi vystymosi, elgsenos ir medžiagų sutrikimų vidutinio ir vėlyvojo amžiaus paaugliams ir ankstyvus 20, palyginti su vėliau gyvenimu. Tarp ankstesnių veiksnių, kurie buvo nustatyti dėl pernelyg didelės priklausomybės nuo lošimo ir žaidimų, yra socialinė fobija, dėmesio trūkumo hiperaktyvumo sutrikimas, autizmo spektro sutrikimas, depresija, asmenybės tendencijos, pvz., Didelis impulsyvumas, elgesio problemos, nestabilumas ar suskirstymas. tėvų santykiai (Ceyhan & Ceyhan, 2008 m; Gentile, 2009; Haagsma, Kingas, Pieterse ir Petersas, 2013 m; Kingas, Delfabbro, Zwaansas ir Kaptsis, 2013 m; Ko, jena, jena, čenas ir čenas, 2012 m; Yen, Ko, Yen, Wu ir Yang, 2007 m; Zadra ir kt., 2016 m). Tuo pat metu išilginių tyrimų metu buvo pasiūlyti apsauginiai veiksniai, lemiantys žaidimų sutrikimus. Tai apima aukšto lygio socialinę kompetenciją ir savigarbą (Lemmensas, Valkenburgas ir Peteris, 2011 m), (b) su mokyklomis susijusi gerovė („Rehbein & Baier“, 2013 m) ir c) suvokiamas elgesio kontrolė (Haagsma ir kt., 2013 m).
Ankstyvieji ir sergantys ligos sutrikimai yra dažni visoje cheminės medžiagos ir kitų priklausomybės sutrikimų spektre, kai kurie psichikos sutrikimai yra susiję su medžiagų vartojimo sutrikimais ir dėl šių sutrikimų atsiradimo (Kessler ir kt., 2012 m; Swendsen ir kt., 2010 m). Žaidimų sutrikimas taip pat susijęs su cheminės medžiagos naudojimu (Van Rooij ir kt., 2014 m). Kartu atsiradę psichikos sutrikimai, kaip ankstyvieji reiškiniai ar pasekmės, yra dažnai paplitę priklausomybės sutrikimuose ir nėra argumentas prieš žaidimo sutrikimo ar interneto naudojimo sutrikimo sąvoką. Jei pacientas turi psichikos sveikatos sutrikimą, kuris taip pat yra sutrikęs, tai būtų diagnozuojama ir ICD, ir DSM sistemose.
Žaidimų sutrikimų neurobiologija
Funkciniai neuromizavimo tyrimai, susiję su žaidimų sutrikimais, buvo sutelkti į sritis, kurios yra svarbios kitų priklausomybės sutrikimų vystymui ir palaikymui. Žaidimų sutrikimų ir patologinių azartinių lošimų neurobiologiniai pagrindai labai sutampa. Pacientai, turintys žaidimų sutrikimų: a) sumažėjęs jautrumas nuostoliams, b) padidėjęs reaktyvumas žaidimų užuominų atžvilgiu, c) impulsyvesnis pasirinkimo elgesys, d) pakeistas atlygis pagrįstas mokymasis ir e) kognityvinio lankstumo pokyčiai, palyginti su su kontrolės priemonėmis, išvadomis, panašiomis į tas, kurios yra žmonių, turinčių \ t„Fauth-Bühler & Mann“, 2015 m). Kitos mokslinių tyrimų sritys buvo sutelktos į pokyčius, kurie yra būdingi pernelyg dideliems žaidėjams, pvz., Žaidėjų fizinių savikontrolių neurobiologinių koreliacijų ir savęs atpažinimo su avatarais MMORPG sistemose (Dieteris ir kt., 2015 m; Leménager ir kt., 2014 m).
Smegenų regionai, susiję su pagrindiniais žaidimų sutrikimų procesais, taip pat yra panašūs į tuos, kurie susiję su medžiagų vartojimu ir azartinių lošimų sutrikimais. Pavyzdžiui, troškimo elgesio intervencija (CBI) buvo siejama su didesniu kompulsinių interneto naudojimo balų sumažėjimu, žaidimų kas savaitę ir žaidimų užuominų sukeltu troškimu, palyginti su ne gydymo sąlygomis (Zhang ir kt., 2016b). Didesnis intarpas buvo suaktyvintas žaidimų užuominomis ir sumažėjęs ryšys tarp „insula“ ir „precuneus“ bei lingualių gyrus (Zhang ir kt., 2016b), regionai, susiję su narkotikų potraukiu. Šioje paradigmoje CBI sumažino poilsio funkcijų funkcinį ryšį tarp orbitofrontalinės žievės ir hipokampo, taip pat tarp užpakalinių cingulinių žievės ir su varikliais susijusių regionų (Zhang ir kt., 2016a). Kartu šios išvados rodo, kad panašiai kaip narkotikų vartojimas ir priklausomybė nuo lošimų, troškimui skirtos intervencijos gali sumažinti funkcinį ryšį tarp smegenų regionų, susijusių su raginimų apdorojimu ir potraukių susiejimu su veiksmais. Be to, vykdant kognityvinės kontrolės užduotis asmenims, turintiems žaidimų sutrikimų, pastebėtas sumažėjęs ryšys vykdomosios valdžios regionuose (pvz., Frontoparietiniuose regionuose) (Dongas, Linas ir Potenza, 2015 m). Kartu šie rezultatai patvirtina teiginį, kad žaidimų sutrikimams taikomi su medžiagų ir azartinių lošimų priklausomybėmis susiję konstrukcijos („Brand“, „Young“, „Laier“, „Wölfling“ ir „Potenza“, 2016 m; „Dong & Potenza“, 2014 m).
Gydymas ir prevencija
Apibrėžti besaikio žaidimo pobūdį yra būtina, kad būtų racionalus pagrindas tirti jaunus žmones (ir kitus), turinčius problemų dėl žaidimų, ir ankstyvą intervenciją tiems, kurie kuria besaikio žaidimo modelius. Mes dalijamės susirūpinimu su Aarseth ir kt. (2016), kad daugelyje šalių, ypač Azijoje, „kariuomenės įkrovos stovyklos“ metodai atsidūrė ten, kur jauni žmonės privalomai siunčiami pertraukti pernelyg didelį žaidimą. Mūsų žiniomis, šis požiūris neturi jokio pagrindo ir nėra jokio gydymo poveikio įrodymo. Ginčytina, ar tokie metodai turėtų būti leidžiami, bet tai yra atitinkamų valstybės institucijų reikalas. Apskritai, būtina skubiai plėtoti ir tirti prevencinius metodus, pvz., Apriboti ekrano laiką vaikams ir suteikti pagrindą tėvams ir kitiems atsakingiems suaugusiems stebėti ir skatinti atsakingą interneto naudojimą ir malonų dalyvavimą. sudėtingos ir įdomios užduotys, įskaitant internetinius žaidimus. Tai nėra baisūs žmogaus teisių pažeidimai vaikams. Tai vadinama tėvyste. Tėvystės technika ir įgūdžiai vystosi laiku, tačiau šiame skaitmeniniame amžiuje technologija niekada negalės pakeisti šių esminių tėvų ir vaikų sąveikos.
Išvados
Apibendrinant galima pasakyti, kad PSO iniciatyva yra atsakas į visuotinius susirūpinimą dėl įvairių interneto veiklos rūšių poveikio, tačiau daugiausia apie probleminių žaidimų ir ypač internetinės formos poveikį. Vyriausybės ir sveikatos agentūros visame pasaulyje siekia, kad būtų sprendžiami internetinių lošimų padariniai ir kad būtų kuriami įrodymais pagrįsti prevenciniai metodai. Svarbiausia šiai pastangai yra apibrėžti problemos pobūdį, kuris, remiantis PSO konsultacijų susitikimų darbu, nurodo šio sutrikimo priklausomybę. Tai leido paskelbti ICD-11 projekto aprašą, apimantį jos centrines savybes. Beta grimzlės aprašymai nėra „išjungti“ aprašymas, gautas iš medžiagų sutrikimų. Dėl tolesnio darbo, reikalingo siekiant nustatyti, ar tolerancija ir pasitraukimas yra nuoseklios ir dažniausiai pasitaikančios internetinių žaidimų sutrikimų ypatybės, jos šiuo metu nėra aprašymuose. Žaidimų sutrikimas turi savybių, kurios turi panašumų, bet taip pat šiek tiek skiriasi nuo lošimo sutrikimų (Saunders, Degenhardt ir Farrell, 2017 m) ir šie skirtumai bus sprendžiami tolesniuose tyrimuose. Žaidimų sutrikimas neabejotinai nepatenka į „Kitų priklausomybių, nenurodytų kitaip“ kategoriją. Šie aprašymai ir diagnostikos gairės jau buvo įvertintos empiriškai (Higuchi, Nakayama, Mihara ir Siste, 2016 m) ir bus atlikti pasauliniai lauko bandymai, panašūs į kitus sutrikimus, esančius ICD-11 projekte.
Kadangi daugiau informacijos pateikiama įvairiose interneto veiklose, įskaitant, bet neapsiribojant, apsipirkimu, seksualiniu elgesiu, įskaitant pornografinį vaizdą, ir socialinius tinklus, svarbu atsižvelgti ne tik į galimą naudą, bet ir į galimą neigiamą poveikį, įskaitant sutrikimus susijusių su jų naudojimu. Siekiant skatinti individualų, šeimos ir visuomenės sveikatą visame pasaulyje, tokių elgesių tyrimas yra būtinas.
Patvirtinimas
Autoriai norėtų padėkoti dr. Joël Billieux už jo pastabas dėl ankstyvo šio dokumento projekto.
Finansavimo ataskaita
Finansavimo šaltiniai: finansinė parama nebuvo parengta rengiant šį peržiūros dokumentą.
Autorių indėlis
Šį dokumentą parengė mokslininkų, gydytojų ir gydytojų grupė bei politikos formuotojai, dirbantys žaidimų ir susijusių sutrikimų srityje. Pradinį projektą parengė JBS, o visi autoriai prisidėjo prie dokumento ir (arba) pateikė pastabų dėl jo ir patvirtino galutinę versiją.
Interesų konfliktas
JBS, AR-M ir KM yra cheminės medžiagos naudojimo ir susijusių sutrikimų darbo grupės, skirtos ICD-11, nariai. JBS, NP ir MP dalyvavo DSM-5 plėtros mokslinių tyrimų ir (arba) redakcijos etapuose. AR-M ir SH yra PSO bendradarbiavimo centrų vadovai. Visi autoriai dalyvavo konsultaciniuose susitikimuose (dviem atvejais ne asmeniškai, bet rengdami medžiagą jiems), kuriuos surengė PSO (kartu su Japonijos, Korėjos Respublikos ir Honkongo valdžios institucijomis Kinijoje) nuo 2014. Šių susitikimų dalyviai gavo paramą iš PSO ar jų nacionalinių vyriausybių. VP yra PSO darbuotojas. MP remia JAV Nacionalinis narkomanijos ir piktnaudžiavimo narkotikais centras ir Nacionalinis atsakingo lošimo centro kompetencijos centras. Be mokslinių tyrimų lėšų, gautų iš valdžios institucijų, autoriai pareiškia, kad jie negavo jokio atlygio iš komercinių, švietimo ar kitų organizacijų dėl šio dokumento. Šiame dokumente išdėstyti teiginiai ir nuomonės yra autorių teiginiai ir nebūtinai atspindi tų organizacijų, su kuriomis jie yra susiję, ir jų nebūtinai atspindi PSO politiką ar sprendimus.
Nuorodos
- Aarseth E., Bean AM, Boonen H., Colder Carras M., Coulson M., Das D., Deleuze J., Dunkels E., Edman J., Ferguson CJ, Haagsma MC, Helmersson Bergmark K., Hussain Z. , Jansz J., Kardefelt-Winther D., Kutner L., Markey P., Nielsen RK, Prause N., Przybylski A., Quandt T., Schimmenti A., Starcevic V., Stutman G., Van Looy J. , Van Rooij AJ (2016). Atviras mokslininkų diskusijų dokumentas dėl Pasaulio sveikatos organizacijos ICD 11 žaidimų sutrikimo pasiūlymo. Elgesio priklausomybių žurnalas. Pažangus internetinis leidinys. doi: 10.1556 / 2006.5.2016.088
- Achab S. (2016). Šveicarijos ataskaita: parengtas dokumentas, parengtas PSO Honkongo susitikimui dėl politikos ir programų atsakymų į psichikos ir elgesio sutrikimus, susijusius su pernelyg dideliu interneto ir kitų ryšių ir lošimo platformų naudojimu. Galima naudotis psichikos sveikatos ir piktnaudžiavimo narkotikais departamentu, Pasaulio sveikatos organizacija, Ženeva, Šveicarija.
- Achab S., Meuli V., Deluze J., Thorens G., Rothern S., Khazaal Y., Zullino D., Billieux J. (2015). Su probleminiu interneto naudojimu susijusių sutrikimų nustatymo ir gydymo iššūkiai ir tendencijos Visuomenės sveikatos pasekmės, susijusios su pernelyg dideliu interneto, kompiuterių, išmaniųjų telefonų ir panašių elektroninių prietaisų naudojimu. Pasaulio sveikatos organizacija, Ženeva, Šveicarija.
- Achab S., Nicolier M., Mauny F., Monnin J., Trojak B., Vandel P., Sechter D., Gorwood P., Haffen E. (2011). Masyvi daugelio žaidėjų internetiniai vaidmenų žaidimai: prancūzų suaugusiųjų populiarių ir ne priklausomųjų internetinių žaidėjų savybių palyginimas. BMC psichiatrija, 11, 144. doi: 10.1186 / 1471-244X-11-144 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Addiction Suisse. (2015). Interneto naudojimo ir probleminio interneto naudojimo stebėjimas Šveicarijoje 2015. Priklausomybė Suisse 2015 Federaliniam visuomenės sveikatos biurui. Gauta iš http://www.bag.admin.ch/jugendprogramme/10047/13303/
- Alonso J., Petukhova M., Vilagut G., Chatterji S., Heeringa S., Ustun T. B., Kessler R. C. (2011). Dienos be vaidmens dėl bendrų fizinių ir psichinių sąlygų: PSO Pasaulio psichinės sveikatos tyrimų rezultatai. Molekulinė psichiatrija, 16, 1234–1246. doi: 10.1038 / mp.2010.101 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Amerikos psichiatrijos asociacija. (2013). Psichikos sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadovas (5th red., P. 795 – 798). Vašingtonas: Amerikos psichiatrijos asociacija.
- Billieux J., Thorens G., Khazaal Y., Zullino D., Achab S., Van der Linden M. (2015). Probleminis dalyvavimas internetiniuose žaidimuose: klasterio analizės metodas. Kompiuteriai žmogaus elgsenoje, 43, 242 – 250. doi: 10.1016 / j.chb.2014.10.055
- Prekės ženklas M., Young K. S., Laier C., Wölfling K., Potenza M. N. (2016). Psichologinių ir neurobiologinių aspektų, susijusių su konkrečių interneto naudojimo sutrikimų vystymu ir palaikymu, integravimas: asmens ir įtakos, pažinimo ir vykdymo (I-PACE) modelio sąveika. Neurologijos ir biologinio elgesio apžvalgos, 71, 252–266. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2016.08.033 [PubMed]
- Ceyhan A. A., Ceyhan E. (2008). Vienatvė, depresija ir kompiuterio efektyvumas kaip probleminio interneto naudojimo pranašai. CyberPsychology & Behavior, 11, 699–701. doi: 10.1089 / cpb.2007.0255 [PubMed]
- Kinijos jaunimo tinklo asociacija, Kinijos Liaudies Respublika. (2009). Pranešimas apie interneto priklausomybę paauglystėje. Gauta iš http://mat1.gtimg.com/edu/pdf/wangyingaogao.pdf
- Chuang Y. C. (2006). Masiniai daugelio žaidėjų internetiniai vaidmenų žaidimų sukelti priepuoliai: apleista sveikatos problema priklausomybėje nuo interneto. CyberPsychology & Behavior, 9, 451–456. doi: 10.1089 / cpb.2006.9.451 [PubMed]
- Honkongo sveikatos departamentas. (2016). Sveikas naudojimasis internetu ir elektroniniais ekranais. Gauta iš http://www.studenthealth.gov.hk/english/internet/health_effects.html
- Dieter J., Hill H., parduoti M., Reinhard I., Vollstädt-Klein S., Kiefer F., Mann K., Leménager T. (2015). Avataro neurobiologiniai pėdsakai masiškai multiplayer internetinių vaidmenų žaidimų (MMORPG) narkomanų samprata. Elgesio neurologija, 129, 8 – 17. doi: 10.1037 / bne0000025 [PubMed]
- Dong G., Lin X., Potenza M. N. (2015). Sumažėjęs funkcinis ryšys vykdomojo valdymo tinkle yra susijęs su sutrikusia vykdomosios funkcijos funkcija, susijusia su interneto žaidimų sutrikimais. Neuropsihofarmakologijos ir biologinės psichiatrijos pažanga, 57, 76–85. doi: 10.1016 / j.pnpbp.2014.10.012 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Dongas G., Potenza M. N. (2014). Kognityvinis ir elgesio internetinių žaidimų sutrikimų modelis: teoriniai pagrindai ir klinikinės pasekmės. Journal of Psychiatric Research, 58, 7–11. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Fauth-Bühler M., Mann K. (2015). Interneto žaidimų sutrikimų neurobiologiniai koreliacijos: panašumai su patologiniais lošimais. Priklausomybės veiksmai, 64, 349 – 356. doi: 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004 [PubMed]
- Gentile D. (2009). Patologinis vaizdo žaidimų naudojimas tarp 8 jaunimo iki 18: nacionalinis tyrimas. Psichologinis mokslas, 20: 594 – 602. doi: 10.1111 / j.1467-9280.2009.02340.x [PubMed]
- Griffiths M. D. (2000). Ar egzistuoja priklausomybė nuo interneto ir kompiuterio? Kai kurie ankstyvi bylos įrodymai. CyberPsychology & Behavior, 3, 211–218. doi: 10.1089 / 109493100316067
- Haagsma M. C., karalius D. L., Pieterse M. E., Petersas O. (2013). Įvertinant probleminius vaizdo žaidimus naudojant planuoto elgesio teoriją: išilginis olandų jaunimo tyrimas. Tarptautinis psichinės sveikatos ir priklausomybės žurnalas, 11, 172–185. doi: 10.1007 / s11469-012-9407-0
- Haagsma M. C., Pieterse M. E., Peters O. (2012). Probleminių vaizdo žaidėjų paplitimas Nyderlanduose. Kiberpsichologija, elgesys ir socialiniai tinklai, 15, 162–168. doi: 10.1089 / cyber.2011.0248 [PubMed]
- Higuchi S., Nakayama H., Mihara S., Siste K. (2016). Žaidimų sutrikimų kriterijų taikymas pacientų gydymui. PSO ir Honkongo SAR, Kinijos susitikime pristatytas dokumentas dėl politikos ir programų atsakymų į psichikos ir elgesio sutrikimus, susijusius su pernelyg dideliu interneto ir kitų ryšių ir lošimo platformų naudojimu, rugsėjo 2016, Sveikatos departamentas, Honkongas, Kinija.
- Kaess M., Parzer P., Brunner R., Koenig J., Durkee T., Carli V., Wasserman D. (2016). Europos paaugliai patologiškai naudojasi internetu. Paauglių sveikatos žurnalas, 59, 236 – 239. doi: 10.1016 / j.jadohealth.2016.04.009 [PubMed]
- Kaptsis D., karalius D. L., Delfabbro P. H., Gradisaras M. (2016). Internetinių žaidimų sutrikimo nutraukimo simptomai: sisteminga apžvalga. Klinikinės psichologijos apžvalga, 43, 58–66. doi: 10.1016 / j.cpr.2015.11.006 [PubMed]
- Kessler R. C., Avenevoli S., McLaughlin K. A., Green J. G., Lakoma M. D., Petukhova M., Merikangas K. R. (2012). DSM-IV sutrikimų sergamumas visą gyvenimą JAV nacionaliniame gretutinių ligų tyrimo replikacijos paauglių priede (NCS-A). Psichologinė medicina, 42, 1997–2010. doi: 10.1017 / s0033291712000025 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Kim N. R., Hwang S. S., Choi J. S., Kim D. J., Demetrovics Z., Kiraly O., Nagygyorgy K., Griffiths M. D., Hyun S. Y., Youn H. C., Choi S. W. (2016). Internetinių žaidimų sutrikimų charakteristikos ir psichiniai simptomai tarp suaugusiųjų, naudojant pačių nurodytus DSM-5 kriterijus. Psichiatrijos tyrimas, 13, 58–66. doi: 10.4306 / pi.2016.13.1.58 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Karalius D. L., Delfabbro P. H. (2016). Interneto žaidimų sutrikimų tolerancijos apibrėžimas: ar ne laikas? Priklausomybė, 111, 2064–2065. doi: 10.1111 / add.13448 [PubMed]
- Karalius D. L., Delfabbro P. H., Zwaans T., Kaptsis D. (2013). Australijos paauglių patologinių interneto ir vaizdo žaidimų vartotojų klinikiniai ypatumai ir ašies gretutingumas. Australijos ir Naujosios Zelandijos psichiatrijos leidinys, 47, 1058–1067. doi: 10.1177 / 0004867413491159 [PubMed]
- Ko C. H., Yen J. Y., Yen C. F., Chen C. S., Chen C. C. (2012). Interneto priklausomybės ir psichikos sutrikimo ryšys: literatūros apžvalga. Europos psichiatrija, 27, 1–8. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2010.04.011 [PubMed]
- Korėjos SBS naujienos. (2004). Kompiuterinė mirtis: pirmasis pasaulio atvejis. Gauta vasario 28, 2017, iš http://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N0311617389
- Lee H. (2004). Naujas mirtino plaučių tromboembolijos atvejis, susijęs su ilgalaikiu sėdėjimu Korėjoje. „Yonsei Medical Journal“, 45, 349 – 351. doi: 10.3349 / ymj.2004.45.2.349 [PubMed]
- Lee H. K., Kim H. S., Lee T. J. (2011). Internetinių žaidimų įvedimo sąnaudų ir poveikio analizė nutraukė reguliavimą. Seulas, Korėjos Respublika: lyčių lygybės ir šeimos ministerija.
- Leménager T., Dieter J., Hill H., Koopmann A., Reinhard I., Sell M., Kiefer F., Vollstädt-Klein S., Mann K. (2014). Neurobiologiniai fizinės savęs sampratos ir savęs atpažinimo koreliacijos su avatarais priklausomiems žaidėjams, turintiems daugybę žaidėjų internetinių vaidmenų žaidimų (MMORPG). Priklausomybės veiksmai, 39, 1789 – 1797. doi: 10.1016 / j.addbeh.2014.07.017 [PubMed]
- Lemmens J. S., Valkenburg P. M., pagonis D. A. (2015). Interneto žaidimų sutrikimų skalė. Psichologinis vertinimas, 27, 567–582. doi: 10.1037 / pas0000062 [PubMed]
- Lemmens J. S., Valkenburg P. M., Peter J. (2011). Psichosocialinės patologinių žaidimų priežastys ir pasekmės. Kompiuterinis ir žmogaus elgesys, 27, 144–152. doi: 10.1016 / j.chb.2010.07.015
- Mak K. K., Lai C. W., Watanabe H., Kim D. I., Bahar N., Milen Ramos M., Young K. S., Ho R. C. M., Aum N. R., Cheng C. (2014). Šešių Azijos šalių paauglių elgesio internete ir priklausomybės epidemiologija. Kiberpsichologija, elgesys ir socialiniai tinklai, 17, 720–728. doi: 10.1089 / cyber.2014.0139 [PubMed]
- Mazhari S. (2012). Probleminių interneto naudojimo ir impulsų kontrolės sutrikimų susiejimas tarp Irano universiteto studentų. Kiberpsichologija, elgesys ir socialiniai tinklai, 15, 270 – 273. doi: 10.1089 / cyber.2011.0548 [PubMed]
- McBride J., Derevensky J. (2016). Lošimai ir vaizdo žaidimų žaidimai tarp jaunimo. Žurnalų apie lošimų klausimus, 34, 156 – 178. doi: 10.4309 / jgi.2016.34.9
- Mihara S., Higuchi S. (spaudoje). Internetinių žaidimų sutrikimų skerspjūvio ir išilginio epidemiologiniai tyrimai: sisteminė literatūros apžvalga. Psichiatrija ir klinikinė neurologija. doi: 10.1111 / pcn.12532 [PubMed]
- Mihara S., Nakayama H., Osaki Y., Higuchi S. (2016). Japonijos ataskaita. Pagrindų dokumentas, parengtas PSO Honkongo susitikimui dėl politikos ir programų atsakų į psichikos ir elgesio sutrikimus, susijusius su pernelyg dideliu interneto ir kitų ryšių ir lošimo platformų naudojimu. Galima naudotis psichikos sveikatos ir piktnaudžiavimo narkotikais departamentu, Pasaulio sveikatos organizacija, Ženeva, Šveicarija.
- Švietimo ir kt. Ministerijos, Kinijos Liaudies Respublika. (2013). Kompleksinės prevencijos ir įsikišimo internetu žaidimų priklausomybės tarp nepilnamečių programa. Gauta iš www.ccm.gov.cn/swordcms/publish/default/static/gfxwj/284303648.htm
- Mokslo ministerija, IRT ir ateities planavimas bei Nacionalinė informacinės visuomenės agentūra. (2015). Apklausa dėl interneto per didelės priklausomybės. Seulas, Pietų Korėja: Nacionalinė informacinės visuomenės agentūra.
- Müller K. W., Janikian M., Dreier M., Wölfling K., Beutel M. E., Tzavara C., Tsitsika A. (2015). Reguliarus žaidimų elgesys ir interneto žaidimų sutrikimai Europos paaugliams: tarpvalstybinio reprezentatyvaus paplitimo, nuspėjamųjų ir psichopatologinių koreliacijų tyrimo rezultatai. Europos vaikų ir paauglių psichiatrija, 24, 565–574. doi: 10.1007 / s00787-014-0611-2 [PubMed]
- Ng S. M., Khurana R. M., Yeang H. W., Hughes U. M., Manning D. J. (2003). Ar ilgalaikis kompiuterinių žaidimų naudojimas yra vaikų giliųjų venų trombozės rizikos veiksnys? Atvejo analizė. Klinikinė medicina (Londonas), 3, 593–594. doi: 10.7861 / clinmedicine.3-6-593 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T., Bischof G., Tao R., Fung DS, Borges G., Auriacombe M., González Ibáñez A., Tam P., O ' Brien CP (2014). Tarptautinis sutarimas dėl interneto žaidimų sutrikimų įvertinimo naudojant naują DSM-5 metodą. Priklausomybė, 109, 1399–1406. doi: 10.1111 / add.12457 [PubMed]
- Pontes H., Griffiths M. D. (2015). DSM-5 interneto žaidimų sutrikimų matavimas: Trumpos psichometrinės skalės sukūrimas ir patvirtinimas. Kompiuteriai žmogaus elgesyje, 45, 137–143. doi: 10.1016 / j.chb.2014.12.006
- Przybylski A. K., Weinstein N., Murayama K. (2016). Internetinių žaidimų sutrikimas: naujo reiškinio klinikinio reikšmingumo tyrimas. Amerikos psichiatrijos žurnalas, 174, 230–236. doi: 10.1176 / appi.ajp.2016.16020224 [PubMed]
- Rahimi-Movaghar A., Hamzehzadeh M. (2016). Irano ataskaita. Pagrindų dokumentas, parengtas PSO Honkongo susitikimui dėl politikos ir programų atsakų į psichikos ir elgesio sutrikimus, susijusius su pernelyg dideliu interneto ir kitų ryšių ir lošimo platformų naudojimu. Galima naudotis psichikos sveikatos ir piktnaudžiavimo narkotikais departamentu, Pasaulio sveikatos organizacija, Ženeva, Šveicarija.
- Rehbein F., Baier D. (2013). Su šeimos, žiniasklaida ir mokyklomis susiję vaizdo žaidimų priklausomybės rizikos veiksniai. Žiniasklaidos psichologijos žurnalas, 25, 118 – 128. doi: 10.1027 / 1864-1105 / a000093
- Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry N. M. (2015). Interneto žaidimų sutrikimo paplitimas vokiečių paaugliams: devynių DSM-5 kriterijų diagnostinis indėlis visos valstybės reprezentacinėje imtyje. Priklausomybė, 110, 842–851. doi: 10.1111 / add.12849 [PubMed]
- Reinherz H. Z., Giaconia R. M., Carmola Hauf A. M., Wasserman M. S., Paradis A. G. (2000). Bendri ir specifiniai depresijos ir narkotikų sutrikimų rizikos veiksniai vaikystėje iki ankstyvos pilnametystės. Amerikos vaikų ir paauglių psichiatrijos akademijos leidinys, 39, 223–231. doi: 10.1097 / 00004583-200002000-00023 [PubMed]
- Rumpf H. J. (2015). Tyrimo duomenų apie elgesio sutrikimus, susijusius su besaikiu interneto naudojimu, analizė. Pranešimas, pateiktas PSO ir Korėjos Respublikos susitikime dėl elgesio sutrikimų, susijusių su besaikiu interneto, kompiuterių, išmaniųjų telefonų ir panašių elektroninių prietaisų naudojimu, 2015 m. Rugpjūčio mėn., Korėjos katalikų universitete, Seule, Korėjos Respublikoje.
- Rumpf H. J., Vermulst A. A., Bischof A., Kastirke N., Gürtler D., Bischof G., Meyer C. (2014). Interneto priklausomybės atsiradimas bendroje populiacijos imtyje: latentinės klasės analizė. Europos priklausomybės tyrimai, 20, 159–166. doi: 10.1159 / 000354321 [PubMed]
- Saundersas J. B., Degenhardt L., Farrell M. (2017). Pernelyg didelis lošimas ir žaidimai: priklausomybės sutrikimai? The Lancet Psychiatry, 4, 433–435. doi: 10.1016 / S2215-0366 (17) 30210-9 [PubMed]
- Sun P., Johnson C. A., Palmer P., Arpawong T. E., Unger J. B., Xie B., Rohrbach L. A., Spruijt-Metz D., Sussman S. (2012). Vienalaikiai ir nuspėjami ryšiai tarp priverstinio interneto vartojimo ir narkotikų vartojimo: Kinijos ir JAV profesinių vidurinių mokyklų studentų išvados. Tarptautinis aplinkos tyrimų ir visuomenės sveikatos žurnalas, 9, 660–673. doi: 10.3390 / ijerph9030660 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Swendsen J., Conway K. P., Degenhardt L., Glantz M., Jin R., Merikangas K. R., Kessler R. C. (2010). Psichikos sutrikimai kaip narkotikų vartojimo, piktnaudžiavimo ir priklausomybės rizikos veiksniai: Nacionalinio gretutinių ligų tyrimo 10 metų stebėjimo rezultatai. Priklausomybė, 105 (6), 1117–1128. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.02902.x [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Thatcher A., Wretschko G., Fisher J. (2008). Probleminis interneto naudojimas tarp informacinių technologijų darbuotojų Pietų Afrikoje. CyberPsychology & Behavior, 11, 785–787. doi: 10.1089 / cpb.2007.0223 [PubMed]
- Thorens G., Achab S., Billieux J., Khazaal Y., Khan R., Pivin E., Gupta V., Zullino D. (2014). Savarankiškai identifikuotų probleminių interneto vartotojų elgesio ambulatorinėje klinikoje charakteristikos ir gydymo atsakas. Elgesio priklausomybių leidinys, 3, 78 – 81. doi: 10.1556 / JBA.3.2014.008 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Van Rooij A. J., Kuss D. J., Griffiths M. D., Shorter G. W., Schoenmakers T. M., Van de Mheen D. (2014). Probleminių vaizdo žaidimų, medžiagų vartojimo ir psichosocialinių problemų pasireiškimas kartu su paaugliais. Journal of Behavioral Addictions, 3 (3), 157–165. doi: 10.1556 / JBA.3.2014.013 [XNUMX]PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Van Rooij A. J., Schoenmakers T. M., Vermulst A. A., Van den Eijnden R. J., Van de Mheen D. (2011). Internetinė žaidimų priklausomybė: priklausomų paauglių žaidėjų identifikavimas. Priklausomybė, 106, 205–212. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03104.x [PubMed]
- Wang C. W., Chan C. L. W., Mak K. K., Ho S. Y., Wong P. W. C., Ho R. T. H. (2014). Vaizdo ir interneto žaidimų priklausomybės paplitimas ir koreliacijos tarp Honkongo paauglių: bandomasis tyrimas. „The Scientific World Journal“, 2014, 874648, 9 puslapiai. doi: 10.1155 / 2014/874648 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Wartberg L., Kriston L., Kammerl R., Petersen K. U., Thomasius R. (2015). Patologinio interneto naudojimo paplitimas Vokietijos reprezentacinėje paauglių imtyje: latentinio profilio analizės rezultatai. Psichopatologija, 48, 25–30. doi: 10.1159 / 000365095 [PubMed]
- Pasaulio sveikatos organizacija. (2015). Pernelyg didelis interneto, kompiuterių, išmaniųjų telefonų ir panašių elektroninių prietaisų naudojimo poveikis sveikatai. Ženeva, Šveicarija: Pasaulio sveikatos organizacija; ISBN:.
- Pasaulio sveikatos organizacija. (2016). ICD-11 beta projektas. Gauta iš http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/l-m/en#
- Wu X. S., Zhang Z. H., Zhao F., Wang W. J., Li Y. F., Bi L., Gong F. F. (2016). Kinijos paauglių priklausomybės nuo interneto paplitimas ir ryšys su socialine parama bei kitais susijusiais veiksniais. Journal of Adolescence, 52, 103–111. doi: 10.1016 / j.adolescence.2016.07.012 [PubMed]
- Yen J. Y., Ko C. H., Yen C. F., Wu H. Y., Yang M. J. (2007). Komorbidiniai psichinės internetinės priklausomybės simptomai: dėmesio ir hiperaktyvumo sutrikimas (ADHD), depresija, socialinė fobija ir priešiškumas. Journal of Adolescent Health, 41, 93–98. doi: 10.1016 / j.jadohealth.2007.02.002 [PubMed]
- Jaunasis K. S. (2010). Priklausomybė nuo interneto: vadovas ir vertinimo vadovas. Hoboken, NJ: John Wiley & Sons.
- Zadra S., Bischof G., Besser B., Bischof A., Meyer C., John U., Rumpf H. J. (2016). Ryšys tarp priklausomybės nuo interneto ir asmenybės sutrikimų pagal bendrą gyventojų imtį. Journal of Behavioral Addictions, 5, 691–699. doi: 10.1556 / 2006.5.2016.086 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Zamani E., Kheradmand A., Cheshmi M., Abedi A., Hedayati N. (2010). Lyginant su kompiuteriniais žaidimais priklausančių studentų socialinius įgūdžius su įprastais mokiniais. Priklausomybė ir sveikata, 2, 59 – 65. [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Zhang J.-T., Yao Y.-W., Potenza MN, Xia C.-C., Lan J., Liu L., Wang L.-J., Liu B., Ma S.-S., Iltis X.-Y. (2016a). Pakeista poilsio būsenos nervinė veikla ir pokyčiai po potraukio elgesio intervencijos dėl interneto žaidimų sutrikimo. Scientific Reports, 6, 28109. doi: 10.1038 / srep28109 (PMC4933876) [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
- Zhang J.-T., Yao Y.-W., Potenza MN, Xia C.-C., Lan J., Liu L., Wang L.-J., Liu B., Ma S.-S., Iltis X.-Y. (2016b). Elgesio potraukio troškimo poveikis užuominos sukelto potraukio nerviniams substratams, esant interneto žaidimų sutrikimams. NeuroImage: Clinical, 12, 591–599. doi: 10.1016 / j.nicl.2016.09.004 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]