Kaip Game Addiction tarifai ir susiję psichosocialiniai rizikos veiksniai pasikeičia per 2 metus: tolesnio tyrimo (2018)

Psichiatrijos tyrimas. 2018 spalio 11: 0. doi: 10.30773 / pi.2018.08.16.

Baysak E1, Yertutanolio FDK2, Dalgar I3, Candansayar S4.

Abstraktus

TIKSLAS:

Trūksta perspektyvių duomenų apie rizikingus internetinius žaidėjus Turkijoje. Todėl siekėme ištirti travianų žaidėjų elgesio ir priklausomybės rodiklių pokyčius per dvejus metus, siekiant ieškoti internetinių žaidimų sutrikimų ir kai kurių psichosocialinių rizikos veiksnių stabilumo.

METODAI:

110 respondentai užpildė visą klausimyno paketą, įskaitant 21 elemento žaidimo priklausomybės skalę (GAS), pasitenkinimą gyvybės skale (SLS), Rosenbergo savigarbos skalę (RSES) ir daugialypį suvokiamos socialinės paramos mastą (MSPSS). Buvo atliktas hierarchinis linijinio modeliavimo metodas, siekiant patikrinti linijinį žaidimo priklausomybės balų pokyčius iš 2013 į 2015.

Rezultatai:

Žaidėjų GAS balai per dvejus metus gerokai sumažėjo (p = 0.026). MSPSS rezultatai reikšmingai ir neigiamai siejami su GAS balais (p <0.001), o neigiama laiko sąsaja išliko reikšminga (p = 0.035). MSPSS balų sumažėjimas per dvejus metus buvo susijęs su GAS balų padidėjimu. Nustatyta, kad 9 (90 proc.) Iš 10 dalyvių, turinčių interneto žaidimų sutrikimų pagal monotetinį formatą, ir 26 (52 proc.) Iš 50 dalyvių, turinčių interneto žaidimų sutrikimų pagal polietetinį formatą, neatitiko diagnozės tolesnių veiksmų metu. 33 iš visų dalyvių pranešė, kad bent paskutinius 6 mėnesius nežaidė jokių internetinių žaidimų.

IŠVADA:

Atrodo, kad socialinė parama yra apsauginis veiksnys, lemiantis priklausomybę nuo žaidimo, o interneto žaidimų sutrikimų diagnozė turi mažą laiko stabilumą tarp Travian žaidėjų Turkijoje.

ŽODŽIAI: Diagnostinis stabilumas; Interneto žaidimų sutrikimas; Gyvenimo pasitenkinimas; Online žaidimų priklausomybė; Savigarba; Socialinė parama

PMID: 30301305

DOI: 10.30773 / pi.2018.08.16

Nemokama pilnas tekstas