Impulsyvumas ir su juo susijusios neuropsichologinės savybės reguliariai ir priklausomai nuo pirmojo asmens šaudyklės žaidimų (2014)

„Cyberpsychol Behav Soc Netw“. 2014 Mar; 17 (3): 147-52. doi: 10.1089 / cyber.2013.0024. Epub 2013 Aug 24.

Metkalfas O1, Pammer K.

  • 1Psichologijos mokslų mokykla, Australijos nacionalinis universitetas, Kanbera, Australija.

Abstraktus

Įdomūs kibernetiniai narkomanai yra labai svarbūs. Išlieka mažai eksperimentinių tyrimų dėl pernelyg didelio pirmojo asmens šaudyklinių žaidimų naudojimo, nepaisant jų populiarumo pasaulyje. Be to, pernelyg neaišku, koks vaidmuo tenka pernelyg dideliam žaidimui ir impulsyvumui, o ankstesni tyrimai parodė prieštaringus rezultatus. Dabartiniame tyrime buvo tiriama daugelio neuropsichologinių užduočių („go / no-go“, „nuolatinio veikimo užduotis“, „Iowa“ lošimo užduočių) ir reguliarių FPS žaidėjų (n = 25), priklausomų FPS žaidėjų grupės (n = 22) ir kontroliniai elementai (n = 22). Žaidėjai buvo klasifikuojami naudojant „Addiction-Engagement“ klausimyną. Priklausomai nuo FPS žaidėjų, „Barratt“ impulsyvumo skalėje, palyginti su kontroliniais preparatais, buvo gerokai aukštesnis savybių impulsyvumo lygis. Priklausomybės nuo FPS žaidėjai taip pat turėjo gerokai didesnį slopinimo lygį, kai užduotis buvo vykdoma be uždarymo, o nepastebimai - nuolatinės veiklos užduotyje, palyginti su kontrolėmis. Rezultatai rodo, kad impulsyvumas yra susijęs su FPS priklausomybe nuo lošimo, panašus į patologinį lošimą. Ryšys tarp impulsyvumo ir pernelyg didelių žaidimų gali būti unikalus FPS žanrui. Be to, reguliarūs FPS žaidimai gali pagerinti sprendimų priėmimo galimybes.