Interneto žaidimai: paslėpta priklausomybė (2007)

ANNA L. MEENAN, MD, Ilinojaus universiteto Medicinos kolegija, Rockford, Rockford, Illinois

Am Fam gydytojas. 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

Čia yra scenarijus, kurį galėjote matyti savo biure: paauglys ar jaunas suaugusysis, dažniausiai vyras, kuris staiga nesugeba gyventi. Jis gali turėti pykčio problemų, keisti asmenybę, pasikeičia miegas ar apetitas. Jis galėjo gauti gerų klasių mokykloje ir dabar nesugeba išlaikyti visų savo klasių. Jis „neveikia su bloga minia“; iš tiesų, jis neveikia su jokia minia. Jis paprastai būna namuose, žaidžia savo kompiuteryje. Jis sako, kad yra gerai ir neigia jausmą. Narkotikų testai grįžta neigiamai. Jums gali būti nustatyta, kad antidepresantai arba stimuliatoriai empiriškai skirti depresijai ar dėmesio deficito / hiperaktyvumo sutrikimui, tačiau atsako nebuvo. Šis pacientas neveikia taip, kaip anksčiau matėte.

Šis jaunas žmogus gali būti labai Obsessively žaisti daug multiplayer online vaidmenų žaidimas (MMORPG), kuriame žaidėjai sukuria virtualų tapatybę sau ir tampa panardintas į interneto fantazijos pasaulyje. MMORPG yra žaidžiami asmeniniuose kompiuteriuose, o ne konsolės žaidimuose (pvz., „X-Box“, „Playstation“), kurie nesiūlo MMORPG socialinio sąveikos ir yra suprojektuoti taip, kad jie būtų apibrėžti. Yra pranešimų apie priklausomybę nuo konsolės žaidimų, tačiau kompiuterinės MMORPG turi daug didesnę riziką. Šiuo metu visame pasaulyje yra apskaičiuoti 12.5 milijonai MMORPG abonentų.1 Kadangi šių žaidimų populiarumas išaugo, kompulsinių internetinių žaidimų problema išaugo.

MMORPG yra sukurtos tam, kad būtų reikalaujama didėjančio žaidimo laiko, kad būtų pasiektas aukštesnis lygis ir kad virtualiame pasaulyje būtų daugiau aukso, ginklų, įgūdžių ir galios. Aukščiausiu lygiu žaidėjai turi susivienyti į gildijas, kad galėtų eiti į komandas ar reidus, kuriems gali prireikti 10 ar daugiau valandų tęstinio žaidimo, o kai kurie žaidėjai praneša apie žaidimą per 70 valandas per savaitę.2 Dauguma žaidėjų gali žaisti atsitiktinai ir niekada neturi problemų, tačiau maždaug šeši 20 procentai žaidėjų žaidžia, išskyrus tokias esmines veiklas kaip darbas, mokykla, šeimos pareigos ir net valgyti ir miegoti.3 Medicinos literatūroje ir laikraštyje pasirodė pranešimai apie nesėkmingas santuokas, apleistas šeimas, prarastas darbo vietas, nuvažiuotą švietimą ir netgi savižudybę.4 Bandymai nustoti žaisti gali sukelti pasitraukimo sindromą, kurį sudaro neramumas, depresija, ryškūs svajonės apie žaidimą, pyktis ir pernelyg didelis miegas.5 Problema ypač opi Kinijoje ir Pietų Korėjoje, kur vyriausybės nustatė privalomus žaidimo laiko apribojimus ir atsidarė vyriausybės remiamos reabilitacijos klinikos. Kinijos vyriausybė skaičiuoja, kad 13 procentų jaunesnių nei 18 metų šalies interneto vartotojų yra priklausomi nuo interneto.6

Asmenys, sergantys šia liga, dažniausiai siejasi su priklausomybe nuo narkotikų ir alkoholio, įskaitant poreikį didinti medžiagos kiekį (pvz., Žaidimą), neigiamą neigiamą poveikį jų gyvenimui, pakartotinius nesėkmingus bandymus sustabdyti žaidimą, ir toliau žengė į rimtų pasekmių, tokių kaip santuokos nutraukimas, darbo netekimas ir mokyklos nesėkmė, akivaizdoje.6 Šis sutrikimas dar neįtrauktas į psichikos sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadovą, kuris paskutinį kartą buvo paskelbtas daugiau nei prieš 10 metus, tačiau šeimos gydytojams svarbu atpažinti šią problemą ir paklausti apie laiką, praleistą žaisti interneto kompiuterinius žaidimus. pacientas, kuris turi nepaaiškinamų ar atsparių depresijos, nerimo ar miego sutrikimų, arba užimtumo, santuokos ar mokyklos problemų. Pacientus reikia nukreipti į psichikos sveikatos priežiūros paslaugų teikėją, kuris specializuojasi priklausomybėse. Stacionarinė ir ambulatorinė reabilitacijos terapija, kaip ir anoniminiai „On-Line“ žaidėjai, yra internetinė paramos ir atkūrimo programa, pagrįsta 12 etapo modeliu (http://www.olganonboard.org).

Adresas: korespondencija su MD L. Anna Meenan [apsaugotas el. paštu]. Nėra autoriaus reprodukcijų.

Autoriaus atskleidimas: nieko neatskleisti.

redaktoriaus pastaba: Dr. Meenanas yra „On-Line Gamers Anonymous World Services, Inc.“ viceprezidentas.

 

NUORODOS

rodyti visas nuorodas

1. Bendras MMOG aktyvių prenumeratų skaičius. Žiūrėta 19 m. Rugsėjo 2007 d., Adresu: http: //mmogchart.com….