Interneto žaidimų sutrikimas kaip formuojantis statinys: reikšmės konceptualizavimui ir matavimui (2014)

Psichiatrijos Clin Neurosci. 2016 gegužės 19. doi: 10.1111 / pcn.12404.

van Rooij AJ1, van Looy J1, Billieux J2,3.

Abstraktus

FAKTAI:

Kai kuriems žmonėms kyla rimtų problemų kontroliuojant interneto ir vaizdo žaidimų naudojimą. DSM-5 dabar yra pasiūlymas dėl „interneto žaidimų sutrikimo“ kaip sąlygos, kurią reikia toliau tirti. Įvairiais tyrimais siekiama patvirtinti siūlomus interneto žaidimų sutrikimo diagnostikos kriterijus ir buvo įdiegtos kelios naujos skalės, apimančios siūlomus kriterijus.

METODAS:

Naudodamiesi struktūriniu požiūriu, mes parodome, kad interneto žaidimų sutrikimas gali būti geriau interpretuojamas kaip formuojantis konstruktas, priešingai nei dabartinė praktika jį konceptualizuoti kaip atspindintį konstruktą. Neteisingas požiūris į formuojamąjį konstruktą kaip atspindintįjį sukelia rimtų masto kūrimo problemų, įskaitant: pvz., Cronbacho α) (b) neteisingas sudėtinių ar vidutinių balų, kurie daro prielaidą, kad visi elementai yra vienodi įnešant vertę į suminę balą, interpretavimas ir (c) šališkas modelio parametrų įvertinimas statistiniuose modeliuose.

POVEIKIS:

Mes parodome, kad šie klausimai daro įtaką dabartiniams patvirtinimo veiksmams per du naujausius pavyzdžius. Iš naujo interpretuojant interneto žaidimų sutrikimą, kaip formuojantį konstruktą, yra didelių pasekmių dabartinėms patvirtinimo pastangoms ir suteikiamos galimybės iš naujo įvertinti esamus duomenis. Aptariame tris plačias pasekmes dabartiniams tyrimams: (1) Kompozitiniai latentiniai konstruktai turėtų būti apibrėžti ir naudojami modeliuose, (2) Prekių išskyrimas ir parinkimas neturėtų remtis elementų skaičiaus koreliacijomis, ir (3) Esami interneto apibrėžimai Žaidimų sutrikimas turėtų būti papildytas.

Šis straipsnis saugomas autorių teisių. Visos teisės saugomos.

ŽODŽIAI:

Formacinis matavimo modelis; Interneto žaidimų sutrikimas; Psichometrija; Atspindintis matavimo modelis; Patvirtinimas