Ar veiksmo vaizdo žaidimai yra susiję su nuolatiniu paauglių dėmesiu? (2017)

QJ Exp Psychol (Hove). 2017 Mar 24: 1-21. doi: 10.1080 / 17470218.2017.1310912.

Trisolini DC1, Petilli MA1, Daini R1.

Abstraktus

Per pastaruosius kelerius metus vis daugiau tyrimų parodė, kad žaidimų žaidimų vaizdo žaidimai gali turėti teigiamą poveikį užduotims, susijusioms su dėmesiu ir vizualiniu-erdviniu pažinimu (pvz., Vizualinė paieška, skaičiavimo užduotys, kelių objektų stebėjimas). Nors žaidimų žaidimų vaizdo žaidimai gali pagerinti kelias kognityvines funkcijas, intensyvi sąveika su įdomiomis, sudėtingomis, iš esmės stimuliuojančiomis ir suvokiančiomis žaidimų aplinka gali turėti neigiamos įtakos kitoms funkcijoms, įskaitant galimybę išlaikyti dėmesį, kai stimuliacijos lygis nėra toks intensyvus . Šiame tyrime išnagrinėta, ar egzistuoja ryšys tarp veiksmo vaizdo žaidimų ir nuolatinio dėmesio našumo 45 italų paauglių pavyzdyje. Užpildę klausimyną apie savo vaizdo žaidimų įpročius, dalyviai buvo suskirstyti į „Action Video Game Player“ ir „Non Action“ vaizdo žaidimų žaidėjų grupes ir atlikti pažintiniai testai. Rezultatai patvirtina ankstesnius „Action“ vaizdo žaidimų grotuvų tyrimų rezultatus, nes jie gerokai pagerino našumą, kad būtų galima greitai surinkti elementų rinkinį. Nepaisant to, mes nustatėme, kad našumo sumažėjimas laikui bėgant, būdingas ilgalaikio dėmesio užduočiai, buvo gerokai didesnis veiksmo vaizdo žaidimų leistuve lyginant su „Non Action“ vaizdo žaidimų grotuvo grupe. Šis rezultatas atitinka mūsų hipotezę ir parodo neigiamą veiksmo vaizdo žaidimų poveikį.

ŽODŽIAI:

veiksmo vaizdo žaidimai; paaugliai; erdvinio dėmesio pajėgumas; nuolatinis dėmesys; regimas dėmesys

PMID: 28335681

DOI: 10.1080/17470218.2017.1310912