Ar nerimaujama dėl supaprastinimo? Kvietimas ištirti pažintinius veiksnius, susijusius su interneto žaidimų sutrikimu (2014)

Priklausomybė. 2014 Sep; 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 Balandis 15.

Karalius DL1, Delfabbro PH.

Interneto žaidimų sutrikimas (IGD) jau seniai būdingas terminologijos, apibrėžimo ir vertinimo neatitikimams [1, 2]. Todėl daugelis sutinkame su daugeliu Petry et al. [3] nuomonė dėl būtinybės susitarti dėl siūlomos DSM-5 kriterijų reikšmės IGD. Bendras IGD kriterijų vertinimo metodas užtikrina didesnį būsimų tyrimų ir klinikinių tyrimų nuoseklumą [4]. Deja, vien tik susitarimas dėl vertinimo elementų formuluotės neišsprendžia platesnės konsensuso trūkumo dėl tinkamiausio pernelyg didelių interneto žaidimų kaip elgesio sindromo konceptualizavimo. Galima kliūtis empiriniams tyrimams šioje srityje išlieka prielaida (dabar įtvirtinta DSM-5 klasifikacijoje), kad žalingas internetinis lošimas yra priklausomybė. Kol nėra didesnio kolektyvinio pripažinimo ir patvirtinimo, tikėtina, kad moksliniai tyrimai ir klinikiniai metodai, ypač psichologijos disciplinoje, toliau akcentuos kitus teorinius metodus.

Vienas toks požiūris, kuris, mūsų manymu, yra pavyzdys, yra pažintinių veiksnių tyrimas [5-8]. Daugelis ankstesnių IGD tyrimų [9-11] daugiausia dėmesio skyrė tam, kokiu mastu asmuo yra susirūpinęs dėl internetinių žaidimų, kaip veikia tyrimų metu (įskaitant „Petry“). et al. popierius), kiek asmuo praleidžia laiką galvodamas apie interneto žaidimus. Daug mažiau dėmesio buvo skiriama asmenų minčių apie interneto žaidimus turiniui ir tam, ar tokios mintys gali sistemingai skirtis priklausomai nuo įprastos ir klinikinės populiacijos [12]. Susijusiose srityse, susijusiose su pernelyg didele ar priklausomybe, pvz., Valgymo sutrikimais, obsesiniais-kompulsiniais sutrikimais ir azartinių lošimų sutrikimais, pasiekta reikšmingos pažangos suvokiant pagrindinę psichopatologiją, rūpinantis probleminių įsitikinimų ir prielaidų, reglamentuojančių kenksmingas pasekmes, turiniu ir struktūra. . Pavyzdžiui, žinoma, kad anorexia nervosa asmenys praneša apie savo kūno formą ir (arba) išvaizdą, taip pat iškreiptą mąstymą apie kūno įvaizdį ir patologinę baimę įgyti svorį [13]. Kaip pavyzdį, patologiniai lošėjai praneša apie tendenciją galvoti apie lošimus ir planuoti juos, be to, jame yra neracionalių įsitikinimų, susijusių su ilgalaikiu pelningumu ir žaidėjų kontrolės lygiu, susijusiu su azartiniais lošimais [14]. Atsakomybės samprata vien neapima šių unikalių sutrikimų įvairovės. Remiantis šiais argumentais, galima teigti, kad asmenys, turintys IGD, turėtų panašų idiokratinį netinkamų įsitikinimų rinkinį, kuris būtų pagrįstas ir palaikomas per didelis dalyvavimas interneto žaidimų veikloje.

Jei nepripažįstami kognityviniai skirtumai tarp sindromų, jie taip pat gali skatinti nepagrįstą prielaidą, kad tie patys ar panašūs gydymo protokolai gali būti sėkmingai taikomi nuo vieno sutrikimo į kitą [15]. Vienas geras pavyzdys yra susijęs su kognityvinės ir elgesio terapinių intervencijų, skirtų azartinių lošimų sutrikimams, pritaikymu interneto žaidimų sutrikimams. Ir lošimai, ir vaizdo žaidimai apima pasikartojantį elgesį, kad būtų galima gauti periodinį atlygį. Žaidėjai priima sprendimus, konkuruoja su elektroniniu prietaisu ar kitais žmonėmis, o laikas, pinigai ir pastangos yra skiriamos pagerinti savo pasirodymą [16]. Tačiau, priešingai nei daugumoje lošimo žaidimų, kiekvienas paskesnis rezultatas ir asmens pažanga per internetinį vaizdo žaidimą yra daug lemiamesni; tai yra daugiausia lemia žaidėjo pasirinkimai ir indėlis į žaidimą. Todėl, nors ir probleminiai lošimai, ir vaizdo žaidimai gali apimti nesveiką susirūpinimą kaip pagrindinį kognityvinį simptomą, dauguma kognityvinių azartinių lošimų intervencijų būtų sutelktos į klaidingų įsitikinimų, susijusių su atsitiktinumu, atsitiktinumu ir tikimybe, problemą. Jei internetiniai žaidimai daugiausia yra įgūdžiais pagrįsta veikla, kai tarp žaidėjo strategijos ar veiksmų ir rezultatų yra aiškus ryšys, lošimų gydymo protokolų naudojimas kaip klaidos būdas gali būti klaidinantis.

Kadangi IGD teisėtumas ir toliau yra diskutuojamas [17-19], siūlome, kad mokslininkai taip pat apsvarstytų kitus psichologinius veiksnius. Nors kognityviniai metodai nėra vieninteliai veiksniai, į kuriuos gali būti atsižvelgta, mes pabrėžėme šią sritį, nes tikėtina, kad išryškins skirtumus tarp žaidimų ir azartinių lošimų, kurie tradiciniais priklausomybės modeliais gali būti lengvai atskirti. Tikimės, kad didesnis dėmesys bus skiriamas šių veiksnių nustatymui ir diferencijavimui epidemiologiniu lygmeniu ir kad šis darbas sukurs naujas paraiškas. Tai apima patobulinimus, kaip vartotojų informavimas apie šiuos sutrikimus yra skelbiamas bendruomenės / savitarpio pagalbos forumuose, taip pat galimi kognityvinės ir elgsenos terapijos patobulinimai IGD vertinimui klinikiniuose tyrimuose.

Interesų deklaracija

Nė vienas.

Padėka

Šis tyrimas negavo jokios konkrečios dotacijos iš viešojo, komercinio ar ne pelno siekiančio sektoriaus finansavimo agentūros.

Nuorodos

Šis tyrimas negavo jokios konkrečios dotacijos iš viešojo, komercinio ar ne pelno siekiančio sektoriaus finansavimo agentūros.

Pagalbiniai

 

 

Nuorodos

  • 1 Karalius DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths MD link vieningo patologinio vaizdo žaidimų apibrėžimo: sisteminė psichometrinių vertinimo priemonių apžvalga. Clin Psychol Rev 2013; 33: 331 – 342.
  • 2 Ferguson CJ, Coulson M., Barnett J. Patologinių žaidimų paplitimo ir bendrojo psichikos sveikatos, akademinių ir socialinių problemų metaanalizė. J Psychiatr Res 2011; 45: 1573 – 1578.
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times cituota: 23
  • Wiley internetinė biblioteka
  • Wiley internetinė biblioteka |
  • Web of Science® Times cituota: 9
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times cituota: 1
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times cituota: 113
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times cituota: 8
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times cituota: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times cituota: 31
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times cituota: 3
  • Web of Science® Times cituota: 19
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times cituota: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times cituota: 191
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times cituota: 10
  • 3 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Mößle T. et al. Tarptautinis sutarimas dėl interneto žaidimų sutrikimų įvertinimo naudojant naująjį DSM-5 metodą. Priklausomybė; spaudoje; 2014.
  • CrossRef |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times cituota: 63
  • Wiley internetinė biblioteka |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times cituota: 74
  • CrossRef
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times cituota: 10
  • 4 „Lortie CL“, „Guitton MJ“ interneto priklausomybės vertinimo priemonės: matmenų struktūra ir metodinė būklė. Priklausomybė 2013; 108: 1207 – 1216.
  • 5 Li H., Wang S. Kognityvinių iškraipymų vaidmuo internetinių žaidimų priklausomybėje tarp kinų paauglių. Vaikų jaunimo tarnyba Rev 2013; 35: 1468 – 1475.
  • 6 „Charlton JP“, „Danforth IDW“ - priklausomybės ir aukšto dalyvavimo internetinių žaidimų kontekste išskyrimas. Comput Human Behav 2007; 23: 1531 – 1548.
  • 7 „Decker SA“, „Gay JN“ kognityvinis šališkumas, susijęs su žaidimų žodžiais ir „World of Warcraft“ žaidėjų uždraudimu. Comput Human Behav 2011; 27: 798 – 810.
  • 8 Mai Y., Hu J., Zhen S., Wang S., Zhang W. Kinų paauglių patologinio interneto naudojimo netinkamo pažinimo struktūra ir funkcija. Comput Human Behav 2012; 28: 2376 – 2386.
  • 9 Du Y., Jiang W., Vance A. Ilgalaikis atsitiktinės atrankos, kontroliuojamos grupės pažintinio elgesio terapijos poveikis interneto priklausomybei paaugliams Šanchajuje. Aust NZ J psichiatrija 2010; 44: 129 – 134.
  • 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF Kombinuota kognityvinė elgesio terapija ir bupropionas probleminio on-line žaidimo gydymui paaugliams, sergantiems dideliu depresiniu sutrikimu. Comput Human Behav 2012; 28: 1954 – 1959.
  • 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY Kinijos paauglių interneto priklausomybės gydymo programos įvertinimas Honkonge. Paauglystė 2009; 44: 359 – 373.
  • 12 Karaliaus DL, Delfabbro PH vaizdo žaidimų sutrikimas ir DSM-5: keletas papildomų minčių. Aust NZ J psichiatrija 2013; 47: 875 – 879.
  • 13 Garner DM, Bemis KM Kognityvinis-elgesio požiūris į anoreksiją. Cognit Ther Res 1982; 6: 123 – 150.
  • 14 Fortune EE, Goodie AS Pažinimo iškraipymai kaip patologinių lošimų komponentas ir gydymo dėmesys: peržiūra. Psychol Addict Behav 2012; 26: 298 – 310.
  • 15 „Delfabbro PH“, karalius DL „C“ suradimas CBT: su lošimais susijusių kognityvinių metodų taikymas vaizdo žaidimams. J Gambl Stud; spaudoje; 2014.
  • 16 Griffiths MD Pramoginė mašina, grojanti vaikystėje ir paauglystėje: lyginamoji vaizdo žaidimų ir vaisių mašinų analizė. J Adolesc 1991; 14: 53 – 73.
  • 17 Shaffer HJ, MN salė, Vander Bilt J. „Kompiuterių priklausomybė“: kritinis aspektas. Am J Orthopsychiatry 2000; 70: 162 – 168.
  • 18 Medienos RTA Problemos, susijusios su vaizdo žaidimų „priklausomybės“ sąvoka: kai kurie pavyzdžių pavyzdžiai. Int J Ment Health Addict 2008; 6: 169 – 178.
  • 19 Sim T., Gentile DA, Bricolo F., Serpollini G., Gulamoydeen F. Kompiuterinių, vaizdo žaidimų ir interneto patologinio naudojimo tyrimų konceptualus apžiūra. Int J Ment Health Addict 2012; 10: 748 – 769.