Tai yra šeimos kontekstas, kuris yra svarbus dalykas: vienalaikis ir numatomas tėvų ir vaikų sąveikos aspektų poveikis vaizdo žaidimų problemoms (2018)

„Cyberpsychol Behav Soc Netw“. 2018 gegužės 24. doi: 10.1089 / cyber.2017.0566.

Li AY1, Lo BC1, Cheng C1.

Abstraktus

Tyrimai parodė, kad vaikai, kurie dažnai patiria prastą tėvų ir vaikų sąveiką, yra linkę į su vaizdo žaidimais susijusias problemas, tačiau neaišku, kokie konkretūs tokios sąveikos aspektai vaidina prognozuojamą vaidmenį problemose. Siekiant išplėsti ankstesnius tyrimus, kurie pirmiausia remiasi saviraiškos metodu, kad būtų galima įvertinti tėvų ir vaikų sąveiką, atlikome išilginį, mišrių metodų tyrimą. Laboratorinėje aplinkoje 241 tėvų ir vaiko dinaduose buvo pastebėti trys pagrindiniai sąveikos aspektai (pvz., Veikiamumas, sanglaudumas ir tėvų elgesys) (vaikai: 43 procentinė dalis moterų, amžiaus intervalas = 8-15, Mamžius = 12.09, SDamžius = 1.41; Tėvai: 78 proc. Moterų, amžiaus diapazonas = 27–63, M.amžius = 44.44, SDamžius = 6.09). Be to, tiek tėvai, tiek vaikai užpildė klausimynus, kuriuose buvo matuojami vaikų internetinių žaidimų sutrikimo (IGD) simptomai ir smurtinių vaizdo žaidimų poveikis pradiniame etape (1 laikas) ir po 12 mėnesių (2 laikas). Rezultatai atskleidė, kad 1 metu teigiamas afektyvumas ir darna buvo atvirkščiai siejami su vaiko praneštais IGD simptomais. Taip pat „Time 1“ prievarta (ty tėvų elgesio kontrolinė dimensija) buvo teigiamai susijusi su „Time 1“ vaiko pranešimu apie smurtinių vaizdo žaidimų poveikį ir „Time 2“ pranešimu apie vaiko IGD simptomus. Be pagrindinių efektų, rezultatai taip pat parodė, kad „Time 1“ neigiamas afektyvumas sumažino „Time 1“ teigiamo poveikio apsauginį poveikį 1-ojo laiko tėvų ataskaitai ir 2-ojo vaiko pranešimo apie smurtinių vaizdo žaidimų poveikį. Apskritai šiame tyrime nustatomi įvairūs pagrindiniai tėvų ir vaikų sąveikos aspektai, kurie gali būti naudojami tuo pačiu metu ar laikinai prognozuoti su vaizdo žaidimais susijusias problemas.

REIKŠMINIAI ŽODŽIAI: interneto žaidimų sutrikimas; elgesio stebėjimas; žaidimų priklausomybė; tėvų ir vaikų sąveika; smurtiniai vaizdo žaidimai

PMID: 29792518

DOI:10.1089 / cyber.2017.0566