(L) Tyrimas atskleidžia naują vaizdo žaidimų poveikį smegenims (2015)

SUSIJUSIOS SU STRAIPSNIU

Naujas tyrimas, paskelbtas žurnale Karališkojo draugijos B procesas Gregory Westo (Monrealio universiteto profesoriaus padėjėjas) ir dr. Véronique Bohbot (Douglaso instituto tyrėjas ir docentas McGill universitete ir Douglaso tyrimų institutas CIUSSS de l'Ouest-de-l'Île) komandos de Montréal) rodo, kad nors vaizdo žaidimų grotuvai (VGP) pasižymi efektyvesniais vizualinio dėmesio sugebėjimais, jie taip pat daug dažniau naudoja navigacijos strategijas, kurios remiasi smegenų atlygio sistema (uodeginiu branduoliu), o ne smegenų erdvinės atminties sistema ( hipokampas). Ankstesni tyrimai parodė, kad žmonės, kurie naudoja uodeginio branduolio priklausomas navigacijos strategijas, sumažino pilkosios medžiagos kiekį ir sumažino funkcinį smegenų aktyvumą hipokampe.

Vaizdo žaidėjai kolektyvą praleidžia tris milijardus valandų per savaitę priešais savo ekranus. Iš tiesų apskaičiuota, kad vidutinis jaunuolis 10,000 bus praleidęs 21 valandas. Intensyvaus vaizdo žaidimų poveikis smegenyse tik pradedamas suprasti.

Kodėl tai svarbu

Tyrimas buvo atliktas tarp suaugusiųjų žaidėjų, kurie praleido ne mažiau kaip šešias valandas per savaitę.

„Jau daugiau nei dešimtmetį tyrimai parodė tą veiksmą žaidėjų ekranas efektyvesnis gebėjimus, ir dabartinis mūsų tyrimas dar kartą patvirtino šią mintį “, - sako pirmasis autorius dr. Gregory Westas. „Tačiau mes taip pat nustatėme, kad žaidėjai labiau priklauso nuo uodegos branduolio nei ne žaidėjai. Ankstesni tyrimai parodė, kad žmonės, kurie remiasi nuo uodegos branduolio priklausomomis strategijomis, turi mažiau ir funkcinė smegenų veikla hipokampe. Tai reiškia, kad žmonėms, kurie daug laiko praleidžia žaisdami vaizdo žaidimus, gali sumažėti hipokampo vientisumas, kuris yra susijęs su padidėjusia neurologinių sutrikimų, tokių kaip Alzheimerio liga, rizika “.

Kadangi ankstesni tyrimai parodė, kad vaizdo žaidimai turi teigiamą poveikį dėmesiui, svarbu ateityje atlikti tyrimus, patvirtinančius, kad žaidimai neturi neigiamo poveikio hipokampui. Būsimieji moksliniai tyrimai, naudojant neurografiją, bus reikalingi tolesniam mūsų dabartinių išvadų kvalifikavimui, ir šie tyrimai turėtų ištirti tiesioginių konkrečių vaizdo žaidimų poveikį atlygio sistemos ir hipokampo vientisumui.

Tyrinėkite toliau: Vaizdo žaidimų kūrimas skatina įgūdžius, bet taip pat kenkia

Daugiau informacijos: Nuolatinis veiksmas Vaizdo žaidimų žaidimas yra susijęs su „Caudate Nucleus“ priklausančiomis navigacinėmis strategijomis, rspb.royalsocietypublishing.or… .1098 / rspb.2014.2952