(L) Vaizdo žaidimai nesukelia pažeidžiamų paauglių smurto, sako tyrimas (2013)

Ar smurtiniai vaizdo žaidimai, tokie kaip „Mortal Kombat“, „Halo“ ir „Grand Theft Auto“, skatina paauglius, turinčius depresijos ar dėmesio sutrikimo simptomų, tapti agresyviais priekabiautojais ar nusikaltėliais? Ne, teigia Christopheris Fergusonas iš Stetsono universiteto ir nepriklausoma tyrėja Cheryl Olson iš JAV tyrime, paskelbtame „Springer's Journal of Youth and Adolescence“. Priešingai, mokslininkai nustatė, kad tokių žaidimų žaidimas iš tikrųjų turėjo labai lengvą poveikį jauniems žmonėms, turintiems dėmesio trūkumo simptomų, ir padėjo sumažinti jų agresyvų ir patyčių elgesį.

„Ferguson“ ir „Olson“ tyrinėjo 377 amerikiečių vaikus, vidutiniškai 13 metų amžiaus, iš įvairių etninių grupių, turinčių kliniškai padidėjusį dėmesio trūkumą arba depresijos simptomus. Vaikai buvo esamo didelio federalinio fondo projekto dalis, kurioje nagrinėjamas vaizdo žaidimų smurto poveikis jaunimui.

Tyrimas yra svarbus atsižvelgiant į vykstančias viešąsias diskusijas dėl to, ar smurtiniai vaizdo žaidimai degina elgesio agresiją ir visuomeninį smurtą tarp jaunimo, ypač tarp tų, kurie jau turi psichikos sveikatos problemų. Visuomeninis smurtas apima elgesį, pvz., Patyčias, fizines kovas, nusikaltimus ir net žmogžudystę. Žiniasklaidos žiniasklaida dažnai siejasi nuo smurtinių vaizdo žaidimų žaidimo prie mokyklų šaudymo JAV.

Fergusono ir Olsono išvados nepatvirtina populiaraus įsitikinimo, kad smurtiniai vaizdo žaidimai padidina agresyvumą jaunimo, linkusio į psichikos sveikatos problemas, agresijoje. Tyrėjai nenustatė jokio ryšio tarp smurtinių vaizdo žaidimų ir vėliau padidėjusio nusikalstamo nusikalstamumo ar patyčių vaikams, turintiems kliniškai padidėjusių depresijos ar dėmesio trūkumo simptomų. Jų išvados atitinka neseniai slaptosios tarnybos ataskaitą, kurioje bendresnių jaunimo smurto formų pasireiškimas buvo susijęs su agresyvumu ir stresu, o ne su vaizdo žaidimų smurtu. Įdomu tai, kad dabartinio tyrimo tyrėjai nustatė kelis atvejus, kai vaizdo žaidimų smurtas iš tikrųjų turėjo nedidelį katartinį poveikį vaikams, turintiems padidėjusio dėmesio trūkumo simptomų, ir padėjo sumažinti jų agresyvius polinkius ir patyčias.

Nors Fergusonas ir Olsonas įspėjo, kad jų rezultatai negali būti apibendrinti ekstremaliais atvejais, pvz., Masiniai žmogžudysčiai, jie tvirtai pasisako už bendro požiūrio į smurtinių vaizdo žaidimų įtaką pasikeitimą net ir vaikų, turinčių padidėjusių psichikos sveikatos simptomų, kontekste.

"Mes neradome jokių įrodymų, kad smurtiniai vaizdo žaidimai padidina pažeidžiamo jaunimo, turinčio kliniškai padidėjusius psichinės sveikatos simptomus, patyčias ar nusikalstamą elgesį", - pabrėžė Fergusonas. Dėl nerimo dėl kai kurių jaunų masinių žmogžudysčių, žaidusių smurtinius vaizdo žaidimus, Fergusonas pareiškė: „Kalbant statistiškai, būtų iš tikrųjų neįprastiau, jei nusikaltėlis ar šaulys jaunimas nežaistų smurtinių vaizdo žaidimų, atsižvelgiant į tai, kad dauguma jaunimo ir jaunų vyrų žaidžia tokius žaidimai bent kartais “.

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Daugiau informacijos: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Vaizdo žaidimų smurtas tarp „pažeidžiamų“ gyventojų: smurtinių žaidimų poveikis nusikalstamumui ir patyčioms tarp vaikų, kuriems yra kliniškai padidėjusi depresija ar dėmesio trūkumo simptomai, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5