Ilgalaikis vaizdo žaidimų suvartojimas, tarpasmeninė agresija, priešiškumas ir rapsų mito priėmimas: auginimo perspektyva (2019)

J Tarpininkų smurtas. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Lapė J1, Potockis B2.

Abstraktus

Nors ankstesni tyrimai ištyrė ryšius tarp žiniasklaidos vartojimo, seksizmo ir prievartavimo mitų priėmimo (RMA), riboti tyrimai ištyrė vaizdo žaidimus, nepaisant jų atsiradimo kaip vienos populiariausių žiniasklaidos pramogų formų visame pasaulyje. Atsižvelgiant į tai, kad vaizdo žaidimuose paprastai vaizduojami net mažiau įvairūs ir objektyvesni moterų vaizdai nei tradicinėje pagrindinėje žiniasklaidoje, mes prognozavome, kad vaizdo žaidimų vartojimas ir neigiami įsitikinimai bei požiūris į moteris bus susiję. Šiame tyrime atlikome suaugusių vyrų ir moterų apklausą (N = 351) ir panaudojome struktūrinių lygčių modeliavimą, kad išanalizuotume vaizdo žaidimų vartojimo ryšius, tarpasmeninę agresiją, ambivalentišką seksizmą ir pirmos eilės (melagingų išžaginimų procentą) ir antros eilės auginimo efektai (RMA). Mes atradome hipotezinį auginimo modelį, nurodantį ryšį tarp vaizdo žaidimų vartojimo ir RMA per tarpasmeninę agresiją ir priešišką seksizmą. Nors šių išvadų negalima aiškinti priežastiniu ryšiu, aptariame šių asociacijų padarinius ir būsimas tyrimų kryptis.

ŽODŽIAI: ambivalentiškas seksizmas; auginimas; tarpasmeninė agresija; prievartavimo mito priėmimas; Kompiuteriniai žaidimai

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747