PLoS One ". 2013 Nov 13;8(11):e79539.
doi: 10.1371 / journal.pone.0079539. „eCollection 2013“.
Kornhuber J1, Zenses EM, Lenz B, Stoessel C, Bouna-Pyrrou P, Rehbein F, Kliem S, Mößle T.
Abstraktus
Nuo androgenų priklausantis signalizavimas reguliuoja žmogaus pirštų augimą embriono metu. Didesnė androgeno apkrova lemia mažesnius 2D: 4D (antrasis skaitmenys iki ketvirtojo skaitmenų) santykio reikšmes. Prenatalinis androgenų poveikis taip pat veikia smegenų vystymąsi. 2D: 4D reikšmės vyrams paprastai yra mažesnės ir yra laikomos vyrų smegenų organizacija. Čia mes kiekybiškai įvertinome jaunų vyrų vaizdo žaidimų elgesį. Mes nustatėme mažesnes vidutines 2D: 4D reikšmes tiems, kuriems pagal CSAS-II buvo priskirta rizika / priklausomybė (n = 27), palyginti su asmenimis, kuriems būdingas nepageidaujamas vaizdo žaidimų elgesys (n = 27). Taigi, prenatalinė androgenų ekspozicija ir hiper-vyrų smegenų organizacija, kaip rodo mažos 2D: 4D vertės, yra susijusios su probleminiu vaizdo žaidimų elgesiu. Šie rezultatai gali būti naudojami vaizdo žaidimų priklausomybės diagnostikai, prognozavimui ir prevencijai pagerinti.
Įvadas
Didelė prenatalinė androgeninė apkrova, kurią sukelia padidėjęs hormonų kiekis arba jautresni androgenų signalų perdavimo būdai, sukelia ilgesnį ketvirtąjį skaitmenį (4D), palyginti su antruoju skaitmeniu (2D) suaugusiam žmogui. [1]. Todėl 2D: 4D reikšmės laikomos seksualiniu dimorfiniu, o vyrams paprastai yra mažesnės, palyginti su moterimis. [2]-[4]. Be to, prenatalinė androgeninė apkrova turi organizuoto poveikio smegenų struktūrai ir funkcijai [5]. Kaip rezultatas, 2D: 4D reikšmės siejamos su platų elgesio su vyrų / moterų spektru. Žemas 2D: 4D reikšmės yra susijusios, pavyzdžiui, su autizmo funkcijomis [6], [7]; dėmesio deficito hiperaktyvumo sutrikimas (ADHD) [8], [9]; sportinis pasirodymas [10], [11]; erdvinius sugebėjimus [12]-[15]; abstrakčiai [16]; skaitmeniniai sugebėjimai [17]-[19]; bendradarbiavimas, socialinis elgesys ir teisingumas [20], [21]; gyvenimą trunkančių seksualinių partnerių skaičius [22]; ir reprodukcinės sėkmės [23]. Neseniai peržiūrėta įrodymų, susijusių su prenataline androgeno apkrova su maža 2D: 4D reikšmėmis ir elgesio bruožais [24], [25].
Pacientams, sergantiems alkoholio priklausomybe, anksčiau buvo nustatyta mažesnė vidutinė 2D: 4D reikšmė [26]- su medžiaga susijusi priklausomybė, turinti didesnį paplitimą vyrams nei moterims [27], [28]. Šiame tyrime siekėme ištirti, ar mažos 2D: 4D reikšmės taip pat yra susijusios su priklausomybę sukeliančiu vaizdo žaidimų elgesiu, kuris yra nesusijęs su priklausomybe susijęs elgesys. Sunkus lošimo elgesys vyrams yra daug dažnesnis nei moterų [29]-[32] ir yra susijęs su pojūčių ieškojimu [33] ir ADHD [34]. Patologiniai vaizdo žaidimai gali būti laikomi hiper-vyrų elgesiu. Todėl hipotezėme, kad patologinės vaizdo žaidimų elgsenos vyrai galėjo būti prenatiškai paveikti didesnės androgeninės apkrovos, kaip rodo jų mažesnės 2D: 4D vertės.
Metodai
Šis tyrimas yra Erlangeno psichiatrijos ir psichoterapijos katedros pirštų ilgio psichiatrijos (FLIP) projekto dalis, taip pat projekto „Interneto ir vaizdo žaidimų priklausomybė - diagnostika, epidemiologija, etiopatogenezė, gydymas ir gydymas“ ilgalaikio interviu studijų modulis. Žemutinės Saksonijos Kriminologijos tyrimų instituto prevencija. FLIP projektas buvo įgyvendintas kaip papildymas antrajame interviu tyrime (t2). Šis tyrimas buvo atliktas pagal Helsinkio deklaracijoje išdėstytus principus. Tyrimą patvirtino vietinis etikos komitetas (Vokietijos psichologijos draugijos [Deutsche Gesellschaft für Psychologie] etikos komitetas). Rašytinis informuotas sutikimas buvo gautas pateikus išsamų tyrimo aprašymą visiems subjektams.
Nuo 2011 m. Vasario iki gruodžio mėn. 70 tiriamųjų dalyvavo išilginio interviu tyrimo pirmojoje matavimo progoje (t1) (iš pradžių jie buvo pasirinkti iš 1,092 būsimų dalyvių, kurie buvo įdarbinti mokyklose, universitetuose, interneto forumuose, laikraščiuose ir konsultavimo centruose). . Privalomos dalyvavimo t1 etape sąlygos: vyrai, 18–21 metų, įprasti vaizdo žaidėjai, turintys daugiau nei 2.5 valandos žaidimų per dieną arba vaizdo žaidimų papildymo skalės (CSAS-II) balas> 41 [29], žr. toliau). Nuo 2012 iki sausio 2013 64 dalyviai gali būti apklausiami dar kartą t2 tolimesnėje apklausoje dėl išilginio. Šiuo matavimo metu iš viso 54 subjektai sutiko papildomai dalyvauti FLIP projekte. Šie 54 tiriamieji gali būti apibūdinami taip: 53 Kaukazo, 1 Azijos. Vidutinis amžius t1 buvo 18.9 metai (SD = 1.1). 24 dalyviai turėjo aukštesnį išsilavinimą („Abitur“ ar aukštesnįjį), dar 24 - vidurinį išsilavinimą („Realschule“), 5 - apie žemesnįjį vidurinį išsilavinimą („Hauptschule“) ir vienas - be baigimo.
Vaizdo žaidimų priklausomybė buvo įvertinta naudojant CSAS II [29] „t1“. CSAS II yra pagrįsta interneto priklausomybės skale ISS-20 [35], [36], kuri buvo išplėsta ir pritaikyta vaizdo žaidimų priklausomybei įvertinti. CSAS-II susideda iš 14 elementų (4 taškų skalė: 1 = neteisinga į 4 = visiškai tiesa) ir apima matmenis susirūpinimas / dėmesingumas (4 elementai), konfliktas (4 elementai), kontrolės praradimas (2 elementai), nutraukimo simptomai (2 elementai) ir tolerancija (2 elementai). CSAS-II elementai turi didelį galiojimą, o priemonė demonstruoja gerą konvergencinį subjektyvių vaizdo žaidimų priklausomybės savęs vertinimo priemonių pagrįstumą [29], [30]. Be to, CSAS-II vaizdo žaidimų priklausomybės klasifikacija yra susijusi ne tik su pernelyg dideliu žaidimų elgesiu, bet ir nustato skirtingas funkcinio lygio ir gerovės priemones [29], [30], [37]. Naudojami tokie diagnostiniai ribiniai parametrai: 14 – 34 = unproblematic, 35 – 41 = rizika tapti priklausoma, ir 42 – 56 = priklausomas.
Pagal CSAS-II klasifikaciją, kuri viršija tik žaidimo laiką, 27 dalyviai buvo klasifikuojami kaip problemiški vaizdo žaidėjai, o 17 kaip rizika tapti priklausomas ir 10 kaip priklausomas. Dėl nedidelio tiriamųjų skaičiaus, dvi grupės, „kurios gali tapti priklausomos“ ir „priklausomos“, buvo sujungtos analizei. Taigi, šiame tyrime buvo tiriamos dvi CSAS-II kategorijos (problemiškos ir rizikos / priklausomos) su kiekvienu 27 tiriamuoju asmeniu.
Psichologinės problemos ir psichopatologiniai simptomai buvo įvertinti t1, naudojant trumpą simptomų sąrašą (BSI) [38]. Subskales tarpasmeninis jautrumas (T = 52.26, SD = 11.81), depresija (T = 53.98, SD = 11.64), nerimas (T = 54.30, SD = 10.23) ir priešiškumas (T = 52.20, SD = 11.56) buvo naudojami kaip kontroliniai kintamieji atliekant daugialypę analizę. Be to, ADHD simptomai, kurie taip pat buvo naudojami kaip kontrolinis kintamasis, buvo įvertinti naudojant suaugusiųjų ADHD atranką (ADHS-E; T = 54.02, SD = 8.79) [39].
„Avision IS1000“ plokščiasis skeneris (Hsinchu, Taivanas) buvo naudojamas tiriant dalyvių rankas t2. Siekiant padidinti tikslumą, prieš nuskaitymą kiekvieno dalyvio indekso ir žiedo pirštų pagrindiniai raukšlės buvo nubrėžtos mažais ženklais. Abi rankos buvo nuskaitytos tuo pačiu metu, su delnu žemyn, juodos spalvos režimu. Mes naudojome GNU vaizdo manipuliavimo programą (GIMP, versija 2.8.4; www.gimp.org) matuoti indekso (2D) ir žiedo (4D) pirštų ilgius nuo rankinių nuskaitymų. Šis metodas užtikrina gerą patikimumą [40]. Bendras kairiojo ir dešiniojo rankų antrojo ir ketvirtojo skaitmenų ilgis buvo kiekybiškai įvertintas nuo bazinio raukšlės vidurio iki piršto galo ir buvo nustatytas pikselių vienetais, naudojant GIMP „matavimo“ įrankį. Matavimus atliko trys nepriklausomi asmenys, kurie buvo aklieji hipotezei ir aklieji į diagnostikos kategoriją. Vidutinės trijų matavimų vertės buvo apskaičiuotos antrajam ir ketvirtajam skaitmeniui.
Statistinės analizės buvo apskaičiuotos naudojant „IBM SPSS 19“ („Armonk“, „New York“, JAV) ir „R“ programinę įrangą.
rezultatai
Amžiaus skirtumai tarp nepageidaujamų ir rizikos / priklausomų grupių buvo analizuojami pagal Studentų t-testą; švietimo lygio skirtumai pagal tikslią Fishe testą nenumatytų atvejų lentelėms, didesnėms nei 2 × 2 [41], [42]. Abi CSAS II grupės (problemiškos ir rizikingos / priklausomos) buvo tinkamai suderintos su amžiumi (t = 1.544, p = 0.129) ir išsilavinimo lygį (p = 0.381; matyti Lentelė 1).
Trijų pirštų matavimų patikimumas buvo apskaičiuotas kiekvienam pirštui atskirai dešinėje ir kairėje rankose, naudojant dvipusį atsitiktinį vidinį klasės koreliacijos koeficientą (ICC) [43]. ICC taip pat buvo apskaičiuoti 2D: 4D santykiams ir dešinėje 2D: 4D – kairėje 2D: 4D (Dr – l) reikšmėms. Trijų ratų patikimumas buvo aukštas tiek dešinėje (2D: ICC = 0.995; 4D: ICC = 0.995; 2D: 4D: ICC = 0.944), kairė ranka (2D: ICC = 0.996; 4D: ICC = 0.994; 2D: 4D: ICC = 0.937) ir aritmetinis vidurkis (2D: 4D: ICC = 0.961). Dr-l reikšmių patikimumas taip pat buvo didelis (ICC = 0.764).
Nukrypimas nuo normalaus pasiskirstymo buvo išbandytas Kolmogorovo-Smirnovo testu. 2D: 4D (aritmetinis vidurkis: Z = 0.931, p = 0.351, kairė ranka: Z = 0.550, p = 0.923, dešinė ranka: Z = 0.913, p = 0.375) ir Dr – l (Z = 1.082, p = 0.193) vertės nenukrypo nuo įprasto pasiskirstymo. Vidutinės 2D: 4D ir Dr – l vertės pateikiamos Lentelė 1.
2D: 4D ir Dr – 1 reikšmių skirtumai, priklausomai nuo išsilavinimo lygio, buvo išbandyti nepalankioms ir rizikos grupėms priklausančioms grupėms pagal „Kruskal Wallis“ testą. Apskaičiuoti Pearson koreliacijos koeficientai. 2D: 4D reikšmių koreliacija dešinėje ir kairėje pusėje buvo 0.788 (p <0.01). 2D: 4D ir Dr – l reikšmės reikšmingai nesiskyrė, atsižvelgiant į išsilavinimo lygį, esant problemai (aritmetinis vidurkis: χ2(2, N = 54) = 1.831, p = 0.400, kairė ranka: χ2(2, N = 54) = 2.247, p = 0.325, dešinė ranka: χ 2(2, N = 54) = 2.005, p = 0.367, Dr – 1: χ2(2, N = 54) = 0.637, p = 0.747) ir rizikos / priklausomybės grupei (aritmetinis vidurkis: χ2(3, N = 54) = 3.363, p = 0.339, kairė ranka: χ2(3, N = 54) = 2.139, p = 0.544, dešinė ranka: χ2(3, N = 54) = 3.348, p = 0.341, Dr – 1: χ2(3, N = 54) = 0.460, p = 0.928).
2D: 4D (kairiojo, dešiniojo, aritmetinio vidurkio, Dr – 1) ir vaizdo žaidimų priklausomybės (neprobleminės ir rizikos / priklausomos grupės) asociacijos buvo išbandytos neparametriniu metodu, pagrįstu rekursyvumo principu skaidymas, ty sąlyginiai išvadiniai medžiai (C-Tree; [44], [45]). Tarpasmeninio jautrumo, depresijos, nerimo, priešiškumo ir ADHD kontrolė, panaši į laipsnišką regresijos nesvarbų prognozę, neįtraukta. Naudojant C-medžio algoritmą, visuotinė nepriklausomumo hipotezė tarp bet kokio įvesties kintamojo ir atsako kintamojo yra išbandoma naudojant permutacijos testo sistemą [46]. Metrinių kintamųjų atveju C-medžio algoritmas atlieka pasirinkto įvesties kintamojo binarinį skaidymą. Siekiant nustatyti „geriausią“ dvejetainį skaidymą, pateikiami keli atskiri kriterijai (pvz., „Gini svarba“, „mazgo priemaiša“ arba „entropija“). Tačiau dauguma suskirstymo kriterijų netaikomi koreliaciniams atsako kintamiesiems arba atsako kintamiesiems, išmatuotiems skirtingais mastais (pvz., Metriniais ir nominaliais). Todėl panaudojome permutacijos bandymų sistemą, aprašytą Hothorn ir kt. [47] (p. 6, lygtis 3). Kadangi permutaciniai testai nustato p-reikšmes iš mėginio specifinių bandymų statistikos permutacijų pasiskirstymų, pateikiamos tik p-vertės. R paketas „partija“ (rekursinio skaidymo laboratorija; [47], [48]) buvo naudojama šiai analizei.
Daugiafunkcinėse neparametrinėse analizėse 2D: 4D (aritmetinis vidurkis, kairė ranka, dešinė) priemonės buvo susijusios su vaizdo žaidimų priklausomybe (nepatikima ir rizikinga / priklausoma grupė), kontroliuojant tarpasmeninį jautrumą, depresiją, nerimą, priešiškumą ir ADHD: 1. Tyrimo dalyviai, kurių vidutinis 2D: 4D santykis buvo mažesnis nei 0.966, parodė, kad yra daug didesnė priklausomybės nuo vaizdo žaidimų rizika (p = 0.027, d = 0.71). 2. Kairiosios rankos tyrimo dalyviai, kurių 2D: 4D santykis buvo mažesnis nei 0.982, parodė žymiai didesnę priklausomybę nuo vaizdo žaidimų riziką (p = 0.013, d = 0.93). Dešinės rankos tyrimo dalyviai, kurių 3D: 2D santykis buvo mažesnis nei 4, parodė žymiai didesnę riziką būti priklausomi nuo vaizdo žaidimų. p <0.10 (p = 0.095, d = 0.66). Be to, ypač rizika buvo tyrimo dalyviams, kurie ADHS-E papildomai surinko daugiau nei 60 (T balas) (p = 0.078, d = 0.69). Nebuvo nustatyta reikšmingo Dr – 1 ryšio (p = 0.127). 1a - 1c iliustruoja vaizdo žaidimų priklausomybės riziką vidutiniam 2D: 4D, taip pat kairėje ir dešinėje 2D: 4D reikšmėms C-Tree. Nepriklausomai nuo pranešto 2D: 4D ribinės reikšmės, galima pastebėti 2D: 4D matavimų grupių skirtumus tarp nepageidaujamų ir rizikingų / priklausomų pacientų, o tai parodo vidurkį 2D: 4D Pav. 2 naudojant tą pačią analizę su atvirkščiais priklausomais ir nepriklausomais kintamaisiais. Kartu šie rezultatai rodo, kad rizikingi / priklausomi vaizdo žaidėjai turi mažesnius 2D: 4D santykius.
Norint apskaičiuoti 2D: 4D santykio vertę, kaip diagnostikos testą, skirtą vaizdo žaidimų priklausomybės ir rizikos asmenų diskriminacijai, palyginti su kontroliuojamomis žaidimų elgsenomis, mes panaudojome ROC analizę AUC vertėms apskaičiuoti, taip pat jautrumui ir specifiškumui Youden taške [49] (taškas ROC kreivėje, kur yra padidintas jautrumo ir specifiškumo sumos dydis). ROC analizė rodo, kad 2D: 4D santykio kairiojo ranka diagnostinis tikslumas yra didžiausias (AUC 0.704, jautrumas 0.852, specifiškumas 0.556), po to - dešinės pusės (AUC 0.639, jautrumas 0.815, specifiškumas 0.481). Pasak Hanley ir McNeil [50] patikrinome porų AUC skirtumus be reikšmingo rezultato (Z = 1.147, p = 0.25).
Diskusija
Tai pirmasis tyrimas, susijęs su prenataliniu androgenų poveikiu ir priklausomybę sukeliančiu vaizdo žaidimų elgesiu. Šiame tyrime nustatėme mažą vidutinę 2D: 4D reikšmę asmenims, kuriems gresia pavojus, ir priklausomybės nuo vaizdo žaidimų elgesio. Poveikio dydžiai, didesni nei d = 0.66, rodo vidutinį ar stiprų poveikį [51]. Jokių kitų vertinamų prognozių, išskyrus dešiniojo 2D: 4D skaičiavimų ADHD simptomus, statistiškai reikšmingi daugiamatėje nemparametrinėje analizėje. Stebėtas ryšys tarp rizikos / priklausomybės nuo vaizdo žaidimų ir mažos 2D: 4D vertės gali būti interpretuojamas keliais būdais. (1) Maža 2D: 4D vertė tiesiogiai skatina priklausomybę nuo žaidimų elgesio; tačiau literatūroje nėra įrodymų, patvirtinančių šią galimybę. (2) Priklausomybę sukeliančių žaidimų elgesys tiesiogiai sukelia mažas 2D: 4D reikšmes. Tačiau ši galimybė yra mažai tikėtina, nes ankstesni tyrimai parodė, kad 2D: 4D vertės visą gyvenimą išlieka pastovios. [52]. (3) Bendras mechanizmas yra atsakingas už mažą 2D: 4D vertę ir priklausomybę sukeliančių žaidimų elgesį. Remiantis esamais duomenimis, toks veiksnys suteikia labiausiai tikėtiną paaiškinimą. Šį paaiškinimą taip pat palaiko 2D: 4D C-medžio skaičiavimai su papildoma ADHD simptomų aiškinamąja galia. Priklausomybę sukeliantys žaidimai dažniau pasitaiko vyrams [29]-[32] ir yra susijęs su ADHD [34] ir pojūčių ieškojimas [33]. Visos šios savybės anksčiau buvo susietos su mažomis 2D: 4D reikšmėmis. Viena iš pagrindinių priežasčių, dėl kurių šios asociacijos pasireiškia, yra didelė androgeno apkrova nėštumo metu.
Suprasti kelius, vedančius iš padidėjusios prenatalinės testosterono iki žaidimo priklausomybės, bus labai svarbu apibrėžiant galimą vaizdo žaidimų priklausomybės politiką. Prenatalinis testosteronas gali sukelti priklausomybę sukeliantį elgesį keliais kanalais, įskaitant: (1) Prenatalinė testosterono gausa moduliuoja mezolimbinę atlygio sistemą [53] taip gali paveikti priklausomybę sukeliančių žaidimų elgesį suaugusiems. (2) Specifinės kibernetinio pasaulio taisyklės, palyginti su realiu pasauliu, gali kompensuoti socialinės sąveikos gebėjimų, kuriuos sukelia didelė prenatalinė testosterono apkrova, apribojimus. Didesnis vaisiaus testosterono kiekis parodė, kad sumažina empatiją ir gebėjimą iššifruoti emocinę veido išraišką, ty suprasti, ką kiti žmonės galvoja ir jaučia [54]. Atsižvelgiant į tai, mažesnės 2D: 4D vertės buvo susijusios su sumažėjusia empatija vyrams [55]. Be to, mažesnis 2D: 4D yra susietas su labiau nesąmoningu socialiniu įtarimu [56]. Taigi aukštas prenatalinis testosteronas gali sukelti tarpasmenines problemas ir socialinę izoliaciją, taigi, kaip patyrimo strategiją, patologinis vaizdo žaidimų elgesys. (3) Tikėtina, kad gebėjimai, kurie palengvina ar trukdo naudoti kompiuterį, moduliuoja asmens žaidimo priklausomybės riziką. Taigi, mūsų rezultatai sutampa su ankstesnėmis išvadomis, susiejančiomis mažą 2D: 4D su Java susijusiais programavimo įgūdžiais ir aukštu 2D: 4D reikšmėmis su kompiuteriu susijusiu nerimu [57].
Anksčiau mes nustatėme mažą vidutinę 2D: 4D reikšmę asmenims, sergantiems alkoholiu [26]- priklausomybės nuo narkotikų sutrikimas. Pažymėtina, kad mažos 2D: 4D reikšmės atsiranda ir asmenims, turintiems priklausomybę nuo vaizdo žaidimų, kuris yra nesusijusios priklausomybės sutrikimas, kuris vyrams yra labiau paplitęs nei moterų. Šis rezultatas išryškina su narkotikais susijusio priklausomybės ir internetinių žaidimų priklausomybės panašumą [58]. DSM-5 duomenimis, interneto žaidimų sutrikimas yra įtrauktas į priedą kaip tolesnių tyrimų objektas. Literatūroje pateikiamas kompiuterinių ir internetinių žaidimų priklausomybės biologinis pagrindas [59]-[61]. Čia pateikti rezultatai suteikia papildomų įrodymų dėl internetinių žaidimų priklausomybės biologinio pagrindo ir todėl siūlo argumentą, kad jis priskiriamas priklausomybės sutrikimui.
Daugelis reiškinių buvo susieti su mažomis 2D: 4D reikšmėmis, kurių dauguma atitinka hiper-vyrų smegenų hipotezę. Taigi, mažos 2D: 4D reikšmės gali būti laikomos endofenotipo „hiper-vyrų smegenų organizacijos“ proxy. Tačiau tiksli didelės prenatalinės androgeno apkrovos įtaka asmens gyvenimui ir to asmens būsimam suaugusiųjų elgesiui taip pat turi priklausyti nuo papildomų kintamųjų ir įtakos. Konkretus elgesio fenotipas, išsivystantis dėl hiper-vyrų smegenų organizavimo, greičiausiai priklauso nuo daugybės genetinių ir aplinkos veiksnių, kurie patiria žmogaus gyvenimą. Todėl, esant mažai 2D: 4D reikšmėms, nėra jokio konkretaus asmens diagnozės ar prognozės. Tačiau 2D: 4D reikšmės gali padėti pagerinti asmens diagnozę ir prognozes, susijusias su skirtingais probleminiais elgesiais ir sutrikimais, kai jie naudojami kartu su kitais žymenimis.
Šie rezultatai gali turėti didelės įtakos priklausomybę sukeliančių žaidimų diagnostikai, prevencijai ir pasekmėms. Mažas 2D: vien 4D reikšmė nėra priklausomybę sukeliančių žaidimų diagnostika, tačiau šis veiksnys gali palengvinti diagnozę, kai naudojamas kartu su kitais žymenimis. Maža 2D: 4D reikšmė gali padėti nustatyti asmenis, kuriems kyla pavojus, kad ateityje atsiras priklausomybę sukeliančių lošimų, ir todėl gali palengvinti prevenciją. Buvo bandoma numatyti interneto žaidimų priklausomybės raidą asmenims [62]-[67]. Maža 2D: 4D reikšmė yra naujas bruožas žymeklis; kartu su kitais žymenimis, jo naudojimas gali pagerinti būsimos plėtros ar dabartinės internetinių žaidimų priklausomybės diagnozę. Tokie patobulinti prognozavimo modeliai gali padėti sukurti veiksmingas prevencines strategijas.
Ištyrėme siaurą amžiaus grupę; be to, abiejų grupių vidutinis amžius nesiskyrė. Ankstesniuose tyrimuose amžius, jei apskritai buvo, buvo tik nedaug susijęs su 2D: 4D reikšmėmis [68]. Todėl ne parametrinių analizių metu nebuvo atsižvelgta į amžių. Pažymėtina, kad švietimo lygis nesiskyrė tarp dviejų šiame tyrime nagrinėtų grupių.
Papildomose analizėse taip pat tikrinome galimą ne monotoninį ryšį tarp 2D priemonių: 4D ir vaizdo žaidimų priklausomybės, naudojant CSAS-II sumos balą, nes apie tai pranešta, pavyzdžiui, 2D priemonėms: 4D ir altruizmui [69]. Linijinės regresijos analizė parodė, kad nėra reikšmingos linijinės, kvadratinės ar kombinuotos tendencijos - taip pat su logaritminiu aritmetinio vidurkio transformavimu (žr. [69]). Be to, šie rezultatai buvo patvirtinti neparametrinėmis regresijos analizėmis [70], [71]. Šios analizės kartu patvirtina prielaidą, kad vaizdo žaidimų priklausomybė yra kategorinė konstrukcija su kokybiškomis skirtingomis kategorijomis (problematiška ir problematiška, ty rizika / priklausomybė), kaip antai anksčiau pranešta apie alkoholio priklausomybę. [72].
Laikas, praleistas kartu su vaizdo žaidimais, neapibrėžia priklausomybės. Diagnostikai „vaizdo žaidimų priklausomybė“ turi būti laikomasi kitų kriterijų: rūpestis, pasitraukimas, tolerancija, kontrolės praradimas ir tęstinis naudojimas, nepaisant neigiamų pasekmių. Šio tyrimo stiprybė yra dalyvių sudėtis. Visi dalyviai kiekvieną dieną praleido vaizdo žaidimus, tačiau tik pusė dalyvių turėjo papildomų kriterijų, apibrėžiančių, kad jie yra pavojingi / priklausomi (kaip vertina CSAS-II). Taigi mūsų rezultatai apibrėžia 2D: 4D kaip rizikos veiksnys, konkrečiai susijęs su vaizdo žaidimų priklausomybe, o ne tik vaizdo žaidimų žaidimui per se.
Reikėtų atkreipti dėmesį į keletą tyrimų apribojimų. Mes naudojome vienakrypčio, skerspjūvio, atvejo kontrolės dizainą, kuris leidžia aptikti tik asociacijas, be priežastinių ryšių. Be to, tyrėme tik vyrus, o mėginių grupė buvo palyginti maža. Stiprus 2D: 4D poveikis vaizdo žaidimų priklausomybei tikriausiai leido nustatyti grupių skirtumus, nepaisant palyginti mažo tiriamųjų skaičiaus. Ankstesniame tyrime taip pat nustatėme stiprų poveikio dydį, susijusį su 2D: 4D, priklausomybe nuo alkoholio [26]. Dėl gerai žinomų lytinių skirtumų priklausomybę sukeliančiame elgesyje [5]į būsimus tyrimus turėtų būti įtrauktos moterys, į jas turėtų būti įtrauktos kitos tautybės, taip pat turėtų būti įtrauktas didesnis mėginių skaičius.
Padėka
Norėtume padėkoti visiems mūsų dalyviams, mūsų studentų padėjėjui Julia Weberlingui ir mūsų IT sistemos administratoriui André Liedtke.
Finansavimo ataskaita
Šiam tyrimui finansuoti skyrė „Friedrich-Alexander-University-Erlangen-Nürnberg“ universiteto ligoninės ir Žemutinės Saksonijos mokslo ir kultūros ministerijos finansinės paramos. Finansuotojai neturėjo jokio vaidmens tyrime, duomenų rinkime ir analizėje, sprendimu skelbti ar rengti rankraštį.
Nuorodos