Netinkami žaidėjų ir žaidimų santykiai probleminių žaidimų ir žaidimų sutrikimų atvejais: sisteminė apžvalga (2019 m.)

Clin Psychol Rev. 2019 m. Lapkritis; 73: 101777. doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777. 2019 m. Spalio 31 d.

Karalius DL1, Delfabbro PH2, Perales JC3, Deleuze J4, Karal O5, Krossbakken E6, Billieux J7.

Abstraktus

Nors žinoma, kad kai kurie žaidėjų pažeidžiamumai padidina žaidimų sutrikimų (GD) riziką, netinkamo žaidėjų ir žaidimų santykių tema GD sulaukė nedaug dėmesio. Šia peržiūra buvo siekiama: (1) nustatyti žaidimų tipus, susijusius su GD simptomatika; ir (2) įvertinti individualius skirtumus (pvz., amžių, asmenybę, depresiją) tarp žaidimų ir GD simptomatikos. Atlikus sistemingą šešių duomenų bazių apžvalgą, buvo nustatyti 23 santykiai tarp žaidimų tipų ir GD, įskaitant 13 tyrimų, kuriuose naudojama daugiamatė analizė. Žaidėjų pažeidžiamumas, susijęs su DD, buvo impulsyvumas, rizikos prisiėmimas, psichopatologiniai simptomai (pvz., Depresija, nerimas) ir stipresnės žaidimų motyvacijos (pvz., Eskapizmas, pasiekimai). MMORPG dalyvavimas turėjo didžiausią teigiamą ryšį su GD. Probleminiai MMORPG žaidėjai turi socialinį nerimą ir gali būti patrauklūs vaidmenims ir šio žanro praktikoms. Probleminiai šaulių žaidėjai, vertindami pojūčių siekimo ir impulsyvumo rodiklius, yra labiau vertinami nei kiti žaidėjai. Šie duomenys rodo, kad GD gali lengviau vystytis ir sunkesniame lygmenyje sudėtinguose, begaliniuose, socialiai skatinamuose žaidimuose, neatsižvelgiant į asmens savybes. Kai kurie žaidėjų pažeidžiamumai gali pasirinktinai padidinti GD riziką tam tikriems žaidimų tipams. Tolesni tyrimai turėtų ištirti skirtingas žaidėjų žaidimų sąveikas, kad būtų patobulinti dabartiniai GD modeliai ir intervencijos.

PAGRINDINIAI ŽODŽIAI: Priklausomybė; Žaidimų sutrikimas; Probleminis žaidimas; Konstrukcijų charakteristikos; Video žaidimas

PMID: 31707185

DOI: 10.1016 / j.cpr.2019.101777