Ryšio tarp smurtinio vaizdo žaidimo ir fizinės agresijos per tam tikrą laiką analizė (2018)

. 2018 spalio 2; 115 (40): 9882 – 9888.
Paskelbta internete 2018 Oct 1. doi:  10.1073 / pnas.1611617114
PMCID: PMC6176643
PMID: 30275306

Abstraktus

Norėdami išaiškinti ir kiekybiškai įvertinti vaizdo žaidimų smurto (VGV) įtaką agresyviam elgesiui, atlikome visų iki šiol atliktų prospektyvinių tyrimų metaanalizę, kuri įvertino ryšį tarp ekspozicijos VGV ir tolesnės atviros fizinės agresijos. Paieškos strategija nustatė 24 tyrimus su 17,000 dalyviais ir laiko tarpus nuo 3 mėnesių iki 4 metų. Mėginius sudarė įvairios tautybės ir tautybės, kurių amžius nuo 9 iki 19 metų buvo vidutiniškas. Kiekvienam tyrimui mes nustatėme standartizuotą regresijos koeficientą būsimam VGV poveikiui vėlesnei agresijai, kontroliuojant pradinę agresiją. VGV buvo susijęs su agresija naudojant abu fiksuotus [β = 0.113, 95% CI = (0.098, 0.128)] ir atsitiktinių efektų modelius [β = 0.106 (0.078, 0.134)]. Įtraukus visus turimus kovariančius, poveikio dydis išliko reikšmingas abiem modeliams [β = 0.080 (0.065, 0.094) ir β = 0.078 (0.053, 0.102)]. Nerasta jokių leidimo šališkumo įrodymų. Etniškumas buvo statistiškai reikšmingas fiksuotų efektų modelių moderatorius (P ≤ 0.011), bet ne atsitiktinių efektų modeliams. Stratifikuotos analizės parodė, kad efektas buvo didžiausias tarp baltųjų, tarp azijiečių, ir nesvarbus tarp ispanų. Diskusijoje pagrindinis dėmesys skiriamas tokių išvadų poveikiui dabartinėms diskusijoms apie smurtinių vaizdo žaidimų poveikį fizinei agresijai.

Raktiniai žodžiai: vaizdo žaidimai, agresija, metaanalizė, etniškumas, išilginis

Buvo išspręstas prieštaravimas dėl smurtinio vaizdo žaidimo ir agresijos (-). Nors dauguma tų, kurie atlieka tyrimus šia tema, teigia, kad tokių žaidimų žaislai didina agresyvų elgesį, vokalinė mažuma teigė, kad žaidimo ir realaus agresyvaus elgesio santykis geriausiu atveju yra pervertintas ir blogiausias. Prieštaravimai turėjo svarbių realaus pasaulio pasekmių. „2011“ JAV Aukščiausiasis Teismas nukrito Kalifornijos statutą, skirtą riboti labai smurtinių vaikų žaidimų pirkimus ir nuomą (). Didžioji nuomonė išreiškė skeptišką požiūrį į smurtinių vaizdo žaidimų poveikio svarbą, lyginant juos su „nekenksmingu pramoga“ ().

Smurtinis vaizdo žaidimų žaidimas ir agresija

Anderson et al. (; taip pat žr. ir ). Konkrečiai, šie autoriai atliko visapusišką literatūros apie smurtinio vaizdo žaidimo įtaką šešioms agresyvaus atsako kategorijoms: pažinimo, įtakos, susijaudinimo, empatijos / jautrumo smurtui, akivaizdaus agresyvaus elgesio ir atviro prosocialinio elgesio kategorijų. Jų metaanalizė išnagrinėjo 130 tyrimų ataskaitų poveikį, pagrįstą 130,000 dalyviais. Remdamosi šiomis analizėmis, autoriai padarė išvadą, kad smurtinis vaizdo žaidimų žaidimas teigiamai susijęs su agresyviu elgesiu, agresyviu pažinimu ir agresyviu poveikiu, taip pat neigiamai susijęs su smurto aukų ir prosocialiniu elgesiu. Be to, autoriai padarė išvadą, kad šie poveikiai yra statistiškai patikimi eksperimentiniuose, skerspjūviuose ir išilginiuose tyrimuose, yra stebimi tarp kultūrų, lyties ir žaidimų tipų (pvz., Pirmojo ir trečiojo asmens perspektyvos, žmogaus ir nežmogiški tikslai ir tt toliau), ir kad metodologiškai aukštesni tyrimai lėmė didesnį poveikį. Naujausia Greitemeyer ir Mügge metaanalizė () padarytos panašios išvados.

Nors kai kurie teigia, kad jie įtikinamai įrodo ryšį tarp smurtinio vaizdo žaidimo ir agresijos (), Anderson et al. () metaanalizė nesumažino skepticizmo tarp vokalinių tyrėjų mažumos (). Daugelyje straipsnių „Ferguson“ (, -) keturias kritikas kritikavo dėl mokslinių tyrimų, kuriais siekiama parodyti, kad smurtas dėl vaizdo žaidimų (VGV) didina realią agresiją: (i) daugelis tyrimų, kurie palaiko tokį ryšį, naudoja „nesąžiningos agresijos“ priemones (pvz., prieinamumą su agresija susijusiais žodžiais, su agresija susijusius jausmus), kurie padidina poveikio dydžio įvertinimus; (ii) daugelyje tyrimų nėra svarbių kovariacijų kaip statistinės kontrolės, todėl bet koks pastebėtas poveikis gali būti triukšmingų trečiųjų kintamųjų santykių pasekmės; (III) yra tendencija skelbti tyrimus, remiančius VGV → agresijos ryšį, o ne tuos, kurie praneša apie nulinį poveikį; ir (iv) net jei sutinkame, kad egzistuoja VGV → agresijos santykis, apskaičiuotas tipinis poveikio dydis yra labai silpnas. Nepaisant to, kad šiuos argumentus aktyviai paneigė Andersonas ir jo kolegos (), Ferguson ir jo kolegos ir toliau laikėsi savo kritikos (, , , ). Kalbant apie Ferguson et al. (-) Pažymėtina, kad šie mokslininkai atliko tris griežtus išilginius tyrimus, kurie nerado reikšmingo ryšio tarp smurtinio vaizdo žaidimo ir agresijos. Jie priskiria šiuos trūkumus iš dalies: (i) naudojant „rimtos“ agresijos priemones (pvz., atvirą fizinę agresiją) irii) įskaitant atitinkamus kontrolinius kovarialius.

Etniškumas ir žaidimas

Yra keletas įrodymų, patvirtinančių etninės kilmės ir kultūros potencialą iki vidutinio sunkumo VGV. Anderson et al. () pažymėjo, kad išilginių konstrukcijų agresyvaus elgesio metaanalizė rodo, kad VGV poveikis Vakarų šalyse buvo šiek tiek didesnis nei Rytų kultūrose, o šis skirtumas buvo statistiškai reikšmingas (P = 0.07). Tuo pačiu metu šiuose palyginimuose kultūriniai skirtumai buvo painiojami su skirtingais mokslinių tyrimų projektais, todėl „neaišku, ar skirtumas turėtų būti siejamas su pažeidžiamumo kultūriniais skirtumais ar skirtingų priemonių naudojimu“.).

Ferguson patvirtino etninės kilmės potencialą mažinti vaizdo žaidimų poveikį agresijai.) savo naujausioje metaanalizėje. Šiame darbe Ferguson rado statistiškai reikšmingą ryšį tarp ekspozicijos vaizdo žaidimams ir agresyvaus elgesio tarp tyrimų, kurie naudojo Vakarų mėginius, tačiau šie santykiai nebuvo reikšmingi tarp tyrimų, kuriuose buvo naudojami Azijos ar Ispaniško mėginiai. Kadangi šie metaanalitiniai rezultatai buvo pagrįsti tyrimais, kad matuojamas visų vaizdo žaidimų poveikis (o ne sutelkiant dėmesį į smurtinius žaidimus), rezultatai gali ne kalbėti apie klausimus apie VGV poveikį per se, tačiau jie palaiko etninės kilmės nuomonę kaip galimą moderatorių. agresyvūs rezultatai.

VGV ir agresyvaus elgesio išilginių tyrimų metastatika

Šioje apžvalgoje siekiama aptarti keturis pirmiau minėtus argumentus, susijusius su santykiu tarp VGV ir agresijos, ir iš naujo įvertinti etninės kilmės įrodymus, kaip šio santykio moderatorių. Apžvelgdami literatūrą, mes sutelkiame dėmesį į tai, ką mes vertiname kaip griežčiausio ir tinkamiausio smurtinio vaizdo žaidimo → agresijos hipotezės testą: išilginio dizaino, nagrinėjančio smurtinio vaizdo žaidimo susiejimą vienu metu su atvira fizine agresija vėliau tuo metu, kai yra ankstesnė agresija. Sutelkdami dėmesį į atvirą fizinę agresiją, vengiame kritikos, kad kitos nesąžiningos agresijos priemonės klaidingai padidina literatūroje pastebėtą poveikį. Atlikdami metaanalizę, galime įvertinti literatūros šaltinių vidutinį dydį, statistinį patikimumą ir nevienalytiškumą. Tai leidžia mums ištirti, kokiu mastu šie įvertinimai skiriasi priklausomai nuo (i) statistinius kovinius asmenis, įtrauktus į atskirus tyrėjus ir (\ tii) dalyvio kultūrą / etninę kilmę. Galiausiai, mes ieškojome įrodymų, kad skelbimų šališkumas yra įvairūs.

Metodai

Studijų paieška ir atranka.

Mes ieškojome elektroninių duomenų bazių „PsycInfo“, „PubMed“, „Web of Science“ ir „ERIC“, naudojant raktinių žodžių derinius, susijusius su vaizdo žaidimų žaidimu (video gam * OR videogam * AR kompiuterio gam * AR elektroniniai gam *), išilginio dizaino (išilginio ar perspektyvaus), ir agresyvus elgesys (agresija * ARBA smurtas * arba delinquen *). Paieška apėmė straipsnius, paskelbtus iki balandžio 1, 2017. Bet kurios šalies studijos gali būti įtrauktos, o tos, kurios buvo paskelbtos ne anglų kalba, gali būti įtrauktos, jei jas būtų galima išversti į anglų kalbą. Straipsniai, disertacijos ir knygų skyriai buvo tinkami įtraukti, nepaisant to, ar jie buvo paskelbti, ar neskelbti.

Kad būtų galima įtraukti į metaanalizę, tyrimai turi būti matuojami smurtinio vaizdo žaidimo ekspozicijos ir fizinės agresijos metu vienu metu ir įvertinti bent 3 fizinę agresiją vėliau. Kadangi interesų santykis yra susijęs su vaizdo žaidimų pogrupiu, turinčiu smurtinį ar brandų turinį, tyrimai buvo atmesti, jei jie įvertino bendrą vaizdo žaidimų ekspoziciją (o ne smurtinių ar brandžių žaidimų poveikį) arba jei jie įvertino smurtinių filmų poveikį arba žiniasklaida, išskyrus vaizdo žaidimus. Įtrauktos tik tos studijos, kurios matavo realaus pasaulio, atviros fizinės agresijos, remiantis perspektyva, kad vaizdo žaidimų sukeltas pažinimo (pvz., Požiūrio, priskyrimo šališkumo), emocijų (pvz., Priešiškumo, emocinio desensibilizacijos), jausmų (pvz. susirūpinimas), ir susijaudinimas yra svarbūs tiek, kiek jie išaiškina psichologinius procesus, kurie gali būti laikomi nusistovėjusio elgesio poveikio tarpininkais. Savarankiškos agresyvaus elgesio saviraiškos buvo priimtinos agresijos priemonės, kaip ir panašūs tėvų, mokytojų ar bendraamžių reitingai. Ataskaitos, kuriose naudojami hipotetiniai scenarijai ir ataskaitos, skirtos tik žodinei agresijai, nebuvo laikomos priimtinomis priemonėmis. Galiausiai, paieška buvo apribota išilgine konstrukcija, atsižvelgiant į jų stiprumą mažinant atvirkštinio priežastingumo patikimumą. Nors apsiribojant tik ilgaamžišku tikroviškos fizinės agresijos tyrimu, nėra kliūčių atlikti tyrimus, kuriuose naudojami eksperimentiniai projektai, jame neatsižvelgiama į tuos laboratorinius tyrimus, kurių poveikis gali būti kritikuojamas kaip tik laikinas poveikis elgesiui. Buvo susisiekta su kiekvienu gautų tyrimų autoriais, kad būtų galima sužinoti apie bet kokią informaciją, kurią jie gali turėti apie kitus paskelbtus ar neskelbtus vaizdo žaidimų ir agresijos išilginius tyrimus.

Visuose tyrimuose buvo naudojamas standartizuotas regresijos koeficientas, susijęs su smurtiniu vaizdo žaidimu ir vėlesne fizine agresija, apskaičiuota įtraukiant ankstesnę agresiją kaip kovariaciją. Šis įvertinimas buvo naudingesnis nei nulinės eilės koreliacija, nes jis geriau apibūdina interesų santykį, ty ryšį tarp smurtinio vaizdo žaidimo ekspozicijos ir vėlesnio agresijos pasikeitimo, kuriam reikia atsižvelgti į ankstesnę agresiją. Be to, jei mokslininkai įtraukė kovinius asmenis už smurtinio vaizdo žaidimo ir ankstesnės agresijos iš pradžių paskelbtų efektų, susisiekėme su kiekviena mokslinių tyrimų komanda ir paprašė, kad jie pateiktų mums standartizuotą regresijos koeficientą, susijusį su pradiniu smurtiniu vaizdo žaidimu, kai naudojami prognozuojant vėlesnius fizinės agresijos metui) tik pradinė fizinė agresija ir (ii) pradinė fizinė agresija ir lytis.

Statistinė analizė.

Apskaičiavome bendrą poveikį ir nevienalytiškumą poveikio dydžiuose, naudojant tiek fiksuoto poveikio, tiek atsitiktinio poveikio metaanalitinį modeliavimą. Tada ištyrėme, ar tam tikras pastebėtas heterogeniškumas buvo nuspėjamas iš trijų identifikuojamų tyrimų savybių: daugumos dalyvių etninė priklausomybė, vidutinis dalyvio amžius tyrimo pradžioje ir išilginis laiko tarpas agresijos matavime. Galiausiai atlikome publikacijų šališkumo analizę, aprašytą toliau. Mes naudojome tiek SPSS v20, tiek R paketą „meta“ () atlikti metaanalizės ir skelbimų šališkumo analizę.

rezultatai

Literatūros paieškos rezultatai.

Galiausiai mūsų paieška davė 24 tyrimus (-, -) (Lentelė 1), iš kurių tik 5 atsirado ankstesnėje Anderson et al. () ir 8, iš kurių atsirado naujausia Greitemeyer ir Mügge metaanalizė (). Šie tyrimai apėmė 17,000 dalyvius iš įvairių šalių (Austrija, Kanada, Vokietija, Japonija, Malaizija, Nyderlandai, Singapūras ir Jungtinės Valstijos). Dalyvių vidutinis amžius svyravo nuo 8.9 iki 19.3 y, o išilginis laiko tarpas svyravo nuo 3 mo iki šiek tiek daugiau nei 4 y. Didžioji šių tyrimų dalis iš pradžių nustatė smurtinį vaizdo žaidimą ir agresyvų elgesį, o po to abiem priemonėmis prognozavo vėlesnį agresyvų elgesį tuo pačiu metu atliekant regresinę analizę (arba kelio analizę ar struktūrinės lygties modelį), tuo pat metu įtraukiant įvairias kontrolės priemones. kovariančius. Visuose tyrimuose buvo vertinamas smurtinių vaizdo žaidimų poveikis, o ne eksperimentinis manipuliavimas vaizdo žaidimų ekspozicija.

1 lentelė.

Išilginiai VGV ir agresijos tyrimai

AutoriaiMetaiTautybėPagrindinė etninė kilmėFizinė agresijos priemonėnVidutinis amžius T1*Lag (metai)Kovinarijos, išskyrus pradinę agresiją
Nė vienasLytisvisi
Adachi ir Willoughby ()2016KanadosBaltasTiesioginė agresija (fizinė ir žodinė)1,13219.11.00.1360.0770.076
Anderson et al. ()2008JaponijosAzijosFizinės agresijos skalė181∼13.50.30.1440.1390.139
Anderson et al. ()2008JaponijosAzijosFizinė agresija praėjusį mėnesį1,050∼15.50.3-0.50.1150.0750.075
Anderson et al. ()2008AmerikosBaltasMokytojo, bendraamžių ir savarankiškų pranešimų indeksas, dabartinis mokslo metai364∼10.50.50.1670.1580.158
Breuer ir kt. ()2015vokiečiųBaltas„Buss & Perry“ agresijos klausimynas (fizinis, du elementai)140161.0-0.151-0.159-0.159
Breuer ir kt. ()2015vokiečiųBaltas„Buss & Perry“ agresijos klausimynas (fizinis, du elementai)13619.31.00.0780.0700.070
Bucolo ()2010AmerikosBaltas„Buss & Perry“ agresijos klausimynas (fizinis, penki elementai)64813.41.50.170.150.14
Ferguson ()2011AmerikosIspanasVaiko elgesio kontrolinis sąrašas Jaunimo savarankiškas pranešimas, agresija, vaikas (YSRac)30212.31.00.0350.011-0.030
Ferguson et al. ()2012AmerikosIspanasVaiko elgesio kontrolinis sąrašas Jaunimo savarankiškas pranešimas, agresija, vaikas (YSRac)16512.33.0-0.068-0.0160.030
Ferguson et al. ()2013AmerikosIspanasVaiko elgesio kontrolinis sąrašas Jaunimo savarankiškas pranešimas, agresija, vaikas (YSRac)14312.81.00.0690.0440.100
Fikkers ir kt. ()2016olandųBaltasFizinė agresija94311.81.00.1800.1260.126
Gentile ir kt. ()2009AmerikosBaltasSavarankiškai praneštos kovos, fizinės agresijos mokytojo reitingas8659.61.10.1120.0890.089
Gentile ir kt. ()2014SingapūrasAzijosŠeši dalykai, vertinantys fizinę agresiją2,02912.21.00.0650.0430.043
Greitemeyer ir Sagiogluo ()2017AmerikosBaltas„Buss & Perry“ agresijos klausimynas (fizinis, du elementai)7430.50.0320.0240.021
Hirtenlehner ir Strohmeier ()2015AustrijosBaltasAsmeninis smurtas37111.51.00.1900.130.140
Hopf et al. ()2008vokiečiųBaltasStudentų smurtas314122.7-§-§0.18
Hull et al. ()2014AmerikosBaltasPaspaudus ne šeimos narius, siunčiami į mokyklos biurą kovoti2,72313.80.80.0970.0880.075
 1 papunktisBaltas1,8310.1030.1000.085
 2 papunktisIspanas4420.0620.0340.024
 3 papunktisAzijos49-0.098-0.097-0.040
Krahé et al. ()2012vokiečiųBaltasSavarankiškai pranešta (penki elementai) ir mokytojo pranešta (viena dalis) fizinė agresija1,71513.41.10.180.150.15
Lemmens ir kt. ()2011olandųBaltas„Buss & Perry“ agresijos klausimynas (fizinis, septyni elementai)54013.90.50.09-§0.09
Möller ir Krahé (),2009vokiečiųBaltas„Buss & Perry“ agresijos klausimynas (fizinis, septyni elementai)14313.32.50.2750.2130.213
Shibuya ir kt. ()2008JaponijosAzijos„Buss & Perry“ agresijos klausimynas (fizinis, šeši elementai)498∼10.50.90.072-0.001-0.001
Staude-Müller ()2011vokiečiųBaltas„Agresyvumas-pakreipimas“47213.71.00.0460.028-0.020
von Salisch ir kt. ()2011vokiečiųBaltasKolegų nominacija, mokytojų įvertinimas: latentinis kintamasis2288.91.0-0.021-0.031-0.010
Willoughby et al. ()2012KanadosBaltasTiesioginė agresija (atvira). Poveikis susijęs su ilgalaikiu smurtiniu vaizdo žaidimu 9 – 12 su agresyviu šlaitu1,49213.84.00.1640.1230.070

Pastaba: von Salisch et al. () agresijai įvertinti naudojo tik kolegų nominacijas ir mokytojų reitingus; visi kiti tyrimai apėmė savarankiškai praneštus agresijos matavimus.

*Amžius tyrimo pradžioje; Apytikris amžius (∼), apskaičiuotas pagal pranešimus apie amžiaus grupes ir (arba) laipsnio lygius.
Rodoma Anderson et al. ().
Greitemeyer ir Mügge pasirodo metaanalizėje ().
§Nenaudojo papildomų kontrolinių kovariacijų ar poveikio, apie kurį nebuvo pranešta.
Žaidimo ir moderatoriaus kintamojo sąveika statistiškai reikšminga P <0.05.

Lentelė 1 apibendrina pagrindines šių tyrimų ypatybes, įskaitant dalyvių pilietybę ir dalyvių suskirstymą į tris pagrindines etnines grupes: balta, ispanų ir azijos. Be to, lentelėje pateikiamas trumpas panaudotos fizinės agresijos priemonės aprašymas, vidutinis dalyvių amžius pradiniame etape, vėlesnis fizinių agresijos įvertinimo laikas ir poveikio dydžio skaičiavimai be bendrų agresijos, išskyrus pradinę agresiją, pradinę agresiją ir lytį, ir su visais kovariatais, įtrauktais į pradinę ataskaitą.

Pagrindinės analizės.

Poveikio dydžio skaičiavimai, naudojant tik autoregresinį atsilikimą kaip kovariaciją.

Visiems, išskyrus vieną, duomenų rinkinius galėjome gauti standartizuoto regresijos koeficiento, susiejančio tik pradinį smurtinį vaizdo žaidimą, įvertinimus su vėlesne fizine agresija, karišku pradine fizine agresija (Lentelė 1). Fiksuoto poveikio metaanalizė davė vidutinį koeficientą β = 0.113, 95% CI = (0.098, 0.128), z = 14.815, P <0.001 ir Q statistika, χ2(22) = 61.820, P <0.001, tai rodė reikšmingą heterogeniškumą. A Hedges – Vevea atsitiktinio poveikio metaanalizė suteikė panašius poveikio dydžio įvertinimus, β = 0.106, 95% PI = (0.078, 0.134), z = 7.462, P <0.001 ir Q statistika, χ2(22) = 28.109, P = 0.172, nurodant nereikšmingą heterogeniškumą.

Poveikio dydžio skaičiavimai naudojant autoregresyvų atsilikimą ir kovarialius.

Atlikta vėlesnė analizė, apimanti sąmatą, koreguotą pagal visus 24 pradžioje pateiktus rezultatus. Dauguma tyrimų pranešė apie teigiamus įvertinimus, rodančius, kad smurtinis vaizdo žaidimų žaidimas buvo susijęs su fizinės agresijos didėjimu, kontroliuojant ankstesnę agresiją ir visus kitus kovariančius.

Fiksuoto poveikio metaanalizė davė vidutinį koeficientą β = 0.080, 95% CI = (0.065, 0.094), z = 10.387, P <0.001 ir Q statistika, χ2(23) = 50.556, P = 0.001 (nurodant reikšmingą heterogeniškumą). Hedges – Vevea atsitiktinių efektų analizė davė panašius poveikio dydžio įvertinimus, β = 0.078, 95% CI = (0.053, 0.102), z = 6.173, P <0.001 ir Q statistika, χ2(23) = 27.404, P = 0.239, nurodant nereikšmingą heterogeniškumą. (Analizės rezultatai, apimantys tiek autoregresinį atsilikimą, tiek lyčių lygybę, nes kovariacijos sumažėjo tarp šių dviejų analizių skaičiavimų. Jie pateikiami autorių prašymu.)

Leidinio šališkumas.

Mes atlikome tris analizes, kad galėtume įvertinti galimą paskelbimo šališkumą, tačiau nė vienas iš jų nerado įrodymų, kad literatūroje buvo pervertintas poveikis. „Rosenthal Fail-Safe“ n apskaičiavimai parodė, kad viršijant 700 nulinius rezultatus, reikėtų pakenkti išvadai, kad egzistuoja teigiamas išilginis ryšys tarp smurtinio vaizdo žaidimo ir fizinės agresijos (skaičiavimai, naudojant tik agresijos autoregresinį lag covariate, „Fail-Safe“ n = 1,334; apskaičiavimai, naudojant visus bendrus bendrus duomenis, „Fail-Safe“ n = 723). Begg ir Mazumdar () rango koreliacija τ-b buvo neobjektyvus tiek atsitiktinio poveikio modeliui, kuriame buvo tik ankstesnės agresijos autoregresinis atsilikimas, τ-b = −0.269, P = 0.072, ir modelis, į kurį įtraukta visi kovariuotojai, τ-b = −0.033, P = 0.823. Galiausiai, apdailos ir užpildymo analizė (, ).

Moderatorių analizės.

Norėdami ištirti galimus šių stebimų poveikių moderatorius, ištyrėme trijų tyrimų charakteristikų, susijusių su dalyvių etnine priklausomybe, amžiumi ir laiko tarpu tarp agresijos matavimų, pokyčius.

Tautybė.

Buvo atlikta moderatoriaus analizė, kad būtų galima nustatyti, kokio dydžio efektai skiriasi nuo dalyvių etninės priklausomybės. Visais atvejais, išskyrus vieną atvejį, tyrimai buvo suskirstyti pagal vyraujančią mėginio etninę grupę: balta, ispanų ar Azijos (Lentelė 1). Hull ir kt. Tyrimo atveju. () kiekvienos iš šių etninių kategorijų poveikį galima apskaičiuoti atskirai, atsižvelgiant į kiekvieno dalyvio tapatybę. Nors visos kitos analizės panaudojo bendrą Hull et al. bendras mėginys (n = 2,723), analizė, tirianti sergančiųjų etniškumą, buvo susijusi su specifiniais poveikio dydžiais, susijusiais su kiekvienu iš trijų Hull et al. pavyzdžiai: balta (n = 1,831), Ispaniškas (n = 442) ir Azijos / Ramiojo vandenyno salų \ tn = 49).

Fiksuoto poveikio moderatoriaus analizė, naudojant tris etnines kategorijas Lentelė 1 „autoregressive lag only“ („tik autoregresinis vėlavimas“) įvertinimai davė reikšmingą moderatoriaus efektą, χ2(2) = 13.658, P = 0.001. Atskiros analizės parodė, kad poveikis buvo didžiausias tarp baltųjų dalyvių, tarpinių tarp Azijos dalyvių ir mažiausias tarp ispanų dalyvių (žr Pav 1 kiekvienoje grupėje, be bendrų įvertinimų, pagrįstų šiais tyrimo pavyzdžiais). Fiksuoto poveikio moderatoriaus analizė, naudojant dvi etnines Hispanic ir non-Hispanic kategorijas, taip pat davė reikšmingą moderatoriaus efektą, χ2(1) = 6.820, P = 0.009. Ir atsitiktinio poveikio moderatorių palyginimas su trimis etninėmis grupėmis, ir atsitiktinių efektų palyginimas, palyginti su ispanų ir ne-ispanų mėginiais, buvo reikšmingas, [χ2(2) = 5.125, P = 0.077 ir χ2(1) = 3.745, P = 0.053, atitinkamai].

Išorinis failas, kuriame yra paveikslėlis, iliustracija ir kt. Objekto pavadinimas yra pnas.1611617114fig01.jpg

Standartizuoti regresijos koeficientai (β), susieti pradinį smurtinį vaizdo žaidimą su vėlesne fizine agresija, įskaitant autoregresinį vėlavimą agresijai ir remiantis duomenimis, atrinktais etniškumo moderatoriaus analizei. Apskaičiuotas poveikio dydis β (ES; kvadratas) ir 95% pasikliautinasis intervalas (CI; linijos) rodomi visiems metaanalizei įvestiems efektams (-, -, -). Deimantai yra metaanalitiniu svertiniu vidurkiu β. Fiksuoto poveikio ir atsitiktinių efektų modelių svorio procentai yra atitinkamai pažymėti W (fiksuoti) ir W (randai). Atliekant tyrimus su keliais nepriklausomais mėginiais, kiekvieno mėginio rezultatas pateikiamas atskirai ir sunumeruotas 1, 2 arba 3.

Fiksuoto poveikio moderatoriaus analizė, naudojant tris etnines kategorijas, taikomas „visiems kovariams“ įvertinimams, davė reikšmingą moderatoriaus efektą, χ2(2) = 9.059, P = 0.011, tos pačios formos, kaip ir anksčiau. Šiuo atveju nei trijų etninių grupių atsitiktinio poveikio moderatoriaus palyginimas, χ2(2) = 3.915, P = 0.141, nei Ispaniškas ir ne Ispaniškas palyginimas, χ2 (1) = 2.280, P = 0.131, pasiekta statistinė reikšmė.

Užvėlinimas.

Fiksuoto poveikio moderatoriaus analizė, kurioje naudojamos trys laiko skirtumo kategorijos (mažesnės nei 1 y, 1 y, daugiau nei 1 y), taikomos „tik autoregresiniam lag“ įvertinimams, davė reikšmingą moderatoriaus efektą, χ2(2) = 14.218, P <0.001. Atskiros analizės parodė, kad poveikis buvo didžiausias atliekant tyrimus, kurių vėlavimas buvo ilgesnis nei 1 metai, β = 0.157, 95% PI = (0.130, 0.184), z = 11.220, P <0.001 ir mažesnis tyrimuose, kurių atsilikimas lygus 1 y, β = 0.094, 95% PI = (0.069, 0.120), z = 7.243, P <0.001 arba mažiau nei 1 metus, β = 0.095, 95% PI = (0.070, 0.120), z = 7.441, P <0.001. Atsitiktinių efektų moderatoriaus analizė nepasiekė įprastų reikšmingumo lygių χ2(2) = 4.001, P = 0.135.

Amžius.

Fiksuoto poveikio moderatoriaus analizė, naudojant dviejų amžiaus grupių (amžiaus 12 ir jaunesni, amžiaus 13 ir vyresni), davė moderatoriaus efektą, kuris artėjo prie reikšmės,,2(1) = 3.788, P = 0.052. Atskiros analizės parodė, kad poveikis buvo šiek tiek didesnis tyrimuose, kuriuose buvo tiriamas poveikis tarp vyresnių vaikų, β = 0.128, 95% CI = (0.109, 0.147), z = 13.119, P <0.001, palyginti su jaunesniais vaikais, β = 0.097, 95% PI = (0.072, 0.122), z = 7.456, P <0.001. Atsitiktinių efektų moderatoriaus analizė nepasiekė įprastų reikšmingumo lygių χ2(1) = 0.982, P = 0.322.

Diskusija

Mokslininkai buvo suskirstyti pagal klausimą, ar žaisti smurtinius vaizdo žaidimus yra susiję su tolesniu fizinės agresijos padidėjimu. Nors dauguma mokslininkų teigė, kad tokia asociacija, vokalinė mažuma teigė, kad esami įrodymai yra daugeliu aspektų klaidingi. Mūsų rezultatai rodo tris iš keturių konkrečių anksčiau minėtos literatūros kritikų.

Pirma, norint išspręsti kritiką, kad daugelis egzistuojančių tyrimų naudojo „nesąmoningas“ agresijos priemones (pvz., Agresyvias pažinimo ar poveikio), mes apribojome savo metaanalizę su tyrimais, kurie matavo pokyčius atviroje, fizinėje agresijoje per mėnesius ar metus. Mūsų rezultatai parodė patikimą metaanalitinį poveikį išilginiuose tyrimuose netgi kontroliuojant fizinio agresijos pradinius lygius, o tai rodo, kad smurtinių vaizdo žaidimų poveikis apima reikšmingą elgesį realiame pasaulyje.

Antra, norint išsiaiškinti argumentus, kad šio poveikio įvertinimai buvo neteisingi, jei nebuvo įtraukta tinkama statistinė kontrolė, pirmiausia atlikome analizę su pradine agresija, kaip vieninteliu kovariatu, ir vėl su visais bendrai į kiekvieną tyrimą įtrauktais koviniais. Rezultatai parodė, kad bendrai veikiančių asmenų įtraukimas turi tik nedidelį poveikį numatomai žaidimo ir agresijos sąsajai. Iš tiesų, dviejuose iš trijų Ferguson et al. (, ), jų pageidaujamų kovariacijų įtraukimas šiek tiek padidino asociacijos dydį.Lentelė 1).

Trečia, kadangi esamos metaanalizės buvo kritikuojamos dėl to, kad neatsižvelgė į leidimo šališkumo potencialą, nepastebėta jokių įrodymų, kad literatūroje buvo nepakankamai ištirti tyrimai, turintys nulinio ar neigiamo poveikio dydžius, nepaisant trijų skirtingų analitinių metodų skelbimo šališkumui įvertinti. Svarbu tai, kad analitiniams metodams, naudojamiems šiai išvadai pasiekti, buvo įrodyta, kad jie turi papildomų savybių: apdailos ir užpildymo technika turi didelę statistinę galią, bet aukštą I tipo klaidų lygį, o Begg ir Mazumdar rango koreliacijos testas turi mažesnę galią, bet praktiškai neturi I tipo klaidų (). Tai, kad abu šie bandymai pasiekia tą pačią išvadą, rodo, kad rezultatai yra patikimi.

Kalbant apie ketvirtą kritiką, orientuotą į šių efektų dydį, mūsų metaanalizė davė nedidelį ≈0.11 poveikį, kai nebuvo įtraukta papildomų kovariacijų. Fergusonas ir jo kolegos pastebėjo, kad 0.10 regresijos koeficientas yra susijęs tik su 1% dispersijos rezultatais ir padarė išvadą, kad tai yra toks mažas, kad jis būtų beprasmis. Tačiau kiti priešinosi, kad kvadratiniai regresijos koeficientai yra mažiau tinkami metrikai vertinant praktinę poveikio reikšmę, palyginti su santykinės rizikos vertinimais (, ). Iš tiesų, Rosenthal () teigė, kad tai priklauso nuo r2 reikšmės, skirtos interpretuoti poveikio dydžius, yra ypač problemiškos, tiriant antisocialinį elgesį, pvz., agresiją, teigiant, kad „mūsų gebėjimas prognozuoti ir kontroliuoti antisocialinį elgesį praktiškai nėra visiškai nereikšmingas, nepaisant akivaizdžiai mažų r2s, gautas daugumoje tyrimų “(). Nepriklausomai nuo subjektyvaus prasmingo poveikio dydžio, aišku, kad literatūroje yra statistiškai reikšmingas, patikimas poveikis.

Nors mūsų tyrimas patvirtina skeptišką požiūrį į minėtą kritiką dėl literatūros apie VGV ir agresiją, mūsų rezultatai suteikia galimą alternatyvų skirtingų išvadų, kurias daro mokslininkai priešingose ​​diskusijų pusėse, paaiškinimą. Konkrečiai, mes nustatėme įrodymus, kad VGV poveikis agresijai yra moderuotas pagal mėginių etniškumą, o baltieji dalyviai rodo stipriausią poveikį, o ispanų dalyviai neturi reikšmingo poveikio. Poveikis Azijos dalyviams sumažėjo tarp kitų dviejų grupių.

Anderson et al. (), kuriuose dalyvavo ir Vakarų, ir Azijos (bet ne ispanų) mėginiai. Kartu šie autoriai nustatė, kad: (i) mažėjantis etninės kilmės poveikis tik artėjo prie įprastinių reikšmingumo lygių irii) negalima atskirti nuo mokslinių tyrimų metodikos skirtumų. Vėlesnė Fergusono metaanalizė () pakartojo ir išplėtė šią išvadą, parodydama, kad vaizdo žaidimų efektai buvo tarp Vakarų, bet ne Azijos ar Ispaniško mėginių. Tačiau, kadangi šiose analizėse buvo tiriami visų tipų projektai (įskaitant neeksponinius) ir neatsižvelgta į žaidimo tipą (smurtinį ir nežmonišką) tyrimų vaizdo žaidimų ekspozicijos matavimuose, rezultatai tiesiogiai nesusiję su klausimu. VGV poveikis laikui bėgant.

Atvirkščiai, dabartinė metaanalizė buvo nukreipta į smurtinio vaizdo žaidimo ekspozicijos tyrimus, kuriuose buvo naudojami išilginiai projektai ir išplėstas Anderson et al. () įtraukiant daugelį išilginių tyrimų, paskelbtų nuo to laiko, ir išskiriant ispanų kalbą be baltųjų ir Azijos mėginių. Mūsų rezultatai parodė statistiškai reikšmingą etniškumo ribojimo efektą (nors ir naudojant fiksuoto poveikio įvertinimus), kad stipriausia asociacija buvo stebima tarp baltųjų mėginių, tarpinės asociacijos Azijos mėginiams ir nedidelės, nesvarbios asociacijos Hispanic mėginiams. Be to, atsižvelgiant į nedidelį skaičiavimų su ispanų pavyzdžiais skaičių, prieš priimant tvirtas išvadas apie smurtinių žaidimų poveikį šioje grupėje akivaizdžiai reikia daugiau šios populiacijos tyrimų.

Net jei nustatomi skirtumai tarp etninių grupių, išlieka klausimas, kodėl etninė grupė gali sumažinti smurtinių vaizdo žaidimų įtaką agresyviam elgesiui. Anderson et al. () parengė penkias priežastis, kodėl tikimasi mažesnių žiniasklaidos efekto dydžių Rytų, nei Vakarų visuomenėse. Konkrečiai kalbant, jie aptaria skirtingų kultūrų skirtumus: (i) kaip smurtas yra kontekstualizuotas žiniasklaidoje; (ii) kokiu mastu asmenys dalyvauja situacijos kontekste; (III) emocijų prasmę, patirtį ir apdorojimą; (iv) viešojo ir privataus konteksto, kuriame paprastai žaidžiami vaizdo žaidimai; ir (v) žaidėjų socialiniai tinklai. Dėl šių priežasčių galėtume pridėti skirtingų kultūrų skirtumus, ty būti agresija ir auka. Atsižvelgiant į tai, kultūros, skatinančios socialinę atsakomybę ir empatiją smurto aukų atžvilgiu, gali sumažinti smurtinio žaidimo poveikį, nes žmonės gali psichologiškai nutolti nuo savo virtualios agresijos ir nuo jos poveikio jų asmeninėms vertybėms ir realaus pasaulio elgesiui. Priešingai, kultūros, skatinančios tvirtą individualizmą ir karių panašų mentalitetą, gali paskatinti žmones susitapatinti su agresoriaus vaidmeniu ir slopinti užuojautą savo virtualioms aukoms, o tai turi įtakos jų vertybėms ir elgesiui už žaidimo ribų.

Kalbant apie tokią sąskaitą apie etninės priklausomybės VGV poveikio agresijai moderaciją, pastebėtą dabartinėje metaanalizėje, Anderson et al. () nustatė, kad kultūra sušvelnino smurtinio vaizdo žaidimo įtaką desensitizacijai į smurtą ir empatiją, kad dalyviai iš Vakarų kultūrų parodė didesnį desensibilizaciją ir didesnį empatijos sumažėjimą nei iš Rytų kultūrų. Ramos ir kt. () rodo, kad, panašiai kaip iš Rytų kultūrų, ispanų dalyviai, kaip žiniasklaidos vaizdai apie smurtą, išlieka empatijos aukoms. Dėl desensibilizacijos ir sumažėjusios empatijos, dėl kurios VGV daro įtaką vėlesnei agresijai, Bartholow ir kt. () nustatė, kad empatija tarpininkauja VGV poveikiui agresijai eksperimentiniame projekte. Tuo pačiu metu, kai empatija VGV aukai gali sumažinti vėlesnę agresiją, empatija nusikaltėliams gali iš tikrųjų padidinti vėlesnę agresiją motyvuodama savo veiksmų pagrindimą (pvz., Ref. ir ). Akivaizdu, kad nors mūsų sąskaita atitinka įvairias empirines išvadas, būtina atlikti papildomus tyrimus, kad būtų galima nustatyti empatiją kaip tikėtiną tarpininkavimo įtaką pastebimai mažinančiai etninės kilmės įtakai agresijai dabartinėje metaanalizėje.

Išvada

Remiantis šiuo metaanalizės rezultatu, darome išvadą, kad žaismingų vaizdo žaidimų žaidimas yra susijęs su didesniu atviros fizinės agresijos lygiu, skaičiuojant ankstesnę agresiją. Šie rezultatai patvirtina bendrą teiginį, kad smurtinis vaizdo žaidimų žaidimas susijęs su fizinės agresijos didėjimu laikui bėgant. Be to, rezultatai rodo tris konkrečias šios literatūros kritikas:i), kad smurtinis vaizdo žaidimų žaidimas susijęs su rimtų agresyvaus elgesio (ty atviros, fizinės agresijos) padidėjimu;ii), kad šio poveikio įvertinimai šiek tiek sumažinami įtraukiant statistinius bendrus duomenis irIII) nerandant leidimo šališkumo įrodymų.

Be to, rezultatai rodo, kad VGV poveikis agresijai gali būti modifikuojamas imties etniškumu, kad jis labiausiai pastebimas tarp baltųjų dalyvių, mažiau pastebimas, bet patikimai pastebimas tarp Azijos dalyvių, ir nepatikimi tarp ispanų dalyvių. Be to, atrodo, kad dizainai, kuriuose yra ilgesni laiko tarpai, siejami su didesniu poveikiu, o tai atitinka daugiafunkcinių tyrimų pastabas (pvz., Ref. ).

Apibendrinant galima pasakyti, kad mūsų metaanalizės rezultatai kelia rimtų iššūkių kelioms didelėms kritikoms, susijusioms su literatūra, susiejančia VGV ir fizinę agresiją, ir jie siūlo paprastą tyrėjų prieštaringų diskusijų išvadų paaiškinimą. Tikimės, kad šios išvados padės laukui pereiti prie klausimo, ar smurtiniai vaizdo žaidimai didina agresyvų elgesį, ir į klausimus, kodėl, kada ir kam jie turi tokį poveikį.

Išnašos

Autoriai pareiškia, kad nėra interesų konflikto.

Šis straipsnis yra PNAS tiesioginis pateikimas.

Šis dokumentas buvo gautas iš Arthur M. Sacklerio Nacionalinės mokslų akademijos kolokviumo „Skaitmeninės žiniasklaidos ir vystymosi mąstys“, vykusio spalio 14 d. , CA. Pilną daugumos pristatymų programą ir vaizdo įrašus galima rasti NAS svetainėje adresu www.nasonline.org/Digital_Media_and_Developing_Minds.

Nuorodos

1. Bushman BJ, Huesmann LR. Peržiūrėta dvidešimt penkerių metų smurto skaitmeniniuose žaidimuose ir agresijos tyrimų: atsakymas Elsonui ir Fergusonui (2013) Eur psichologas. 2014;19: 47-55.
2. Elson M, Ferguson CJ. Dvidešimt penkerių metų smurto skaitmeniniuose žaidimuose ir agresijos tyrimuose: empiriniai įrodymai, perspektyvos ir diskusijos buvo klaidingos. Eur psichologas. 2014;19: 33-46.
3. Krahé B. Atkurti sąžiningo žaidimo dvasią diskusijose apie smurtinius vaizdo žaidimus: komentaras apie Elsoną ir Fergusoną (2013) Eur psichologas. 2014;19: 56-59.
4. Warburton W. Obuoliai, apelsinai ir įrodinėjimo pareiga - žiniasklaidos smurto nustatymas Į kontekstą: „Elson“ ir „Ferguson“ (2013) komentaras Eur psichologas. 2014;19: 60-67.
5. Brown v. Pramogų prekybininkų asociacija, 564 US 786 (2011)
6. Anderson CA ir kt. Smurtinių vaizdo žaidimų poveikis agresijai, empatijai ir prosocialiniam elgesiui Rytų ir Vakarų šalyse: meta-analitinė apžvalga. Psychol Bull. 2010;136: 151-173. [PubMed]
7. Huesmann LR. Karsto uždarymas uždarė abejones, kad smurtiniai vaizdo žaidimai skatina agresiją: komentaras apie Anderson et al. (2010) Psychol Bull. 2010;136: 179-181. [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
8. Bushman BJ, Rothstein HR, Anderson CA. Daug daikto apie kažką: smurtiniai vaizdo žaidimų efektai ir raudonųjų silkių mokykla: Atsakyti Fergusonui ir Kilburnui (2010) Psychol Bull. 2010;136: 182-187.
9. Greitemeyer T, Mügge DO. Vaizdo žaidimai daro įtaką socialiniams rezultatams: smurto ir prosocialinio vaizdo žaidimo poveikio meta-analitinė apžvalga. Pers Soc Psychol Bull. 2014;40: 578-589. [PubMed]
10. „Ferguson CJ“, Kilburnas J. Daug nieko ne apie tai: smurtinių vaizdo žaidimų efektų klaidinimas ir per daug interpretavimas rytų ir vakarų šalyse: komentaras apie Anderson et al. (2010) Psychol Bull. 2010;136: 174 – 178, diskusija 182 – 187. [PubMed]
11. Ferguson CJ. Įrodymai, kad vaizdo žaidimų smurto padariniai yra šališki: meta-analitinė peržiūra. Agresas Smurtas Behav. 2007;12: 470-482.
12. Ferguson CJ. Mokyklos šaudymo / smurtinio vaizdo žaidimo nuoroda: priežastinis ryšys ar moralinė panika? J Invest Psychol Offender profiliavimas. 2008;5: 25-37.
13. Ferguson CJ. Smurtinių vaizdo žaidimų poveikio tyrimai: kritinė analizė. „Soc Personal Psychol Compass“. 2009;3: 351-364.
14. Ferguson CJ. Blazing angelai ar blogis? Ar smurtiniai vaizdo žaidimai gali būti gera jėga? Gen. Psichologas. 2010;14: 68-81.
15. Ferguson CJ. Ar piktas paukščiai daro piktas vaikus? Vaizdo žaidimų įtakos vaikų ir paauglių agresijai, psichinei sveikatai, prosocialiniam elgesiui ir akademiniam rezultatui metaanalizė. Perspektyva Psychol Sci. 2015;10: 646-666. [PubMed]
16. Ferguson CJ, Kilburn J. Žiniasklaidos smurto visuomenės sveikatai pavojus: meta-analitinė apžvalga. J Pediatr. 2009;154: 759-763. [PubMed]
17. Ferguson CJ. Nepamirškite šių už užuolaidų esančių duomenų: Dėl piktas paukštis, laimingi vaikai, moksliški grobiai, leidinio šališkumas ir kodėl taisyklė metas. Perspektyva Psychol Sci. 2015;10: 683-691. [PubMed]
18. Ferguson CJ. Pramogų prekybininkų asociacija Smurtiniai vaizdo žaidimai ir Aukščiausiasis Teismas: pamokos mokslo bendruomenei po Brown v. Entertainment Merchant's Association. Am psicholas 2013;68: 57-74. [PubMed]
19. Ferguson CJ. Vaizdo žaidimai ir jaunimo smurtas: perspektyvi paauglių analizė. J Jaunimo Adolesc. 2011;40: 377-391. [PubMed]
20. Ferguson CJ, Garza A, Jerabeckas J, Ramos R, Galindo M. Juk ne visi verta? Skerspjūvio ir perspektyviniai duomenys apie smurtinio vaizdo žaidimo įtaką agresijai, visuospatiniam pažinimui ir matematikos gebėjimui jaunimo pavyzdyje. J Jaunimo Adolesc. 2013;42: 109-122. [PubMed]
21. Ferguson CJ, San Miguel C, Garza A, Jerabeck JM. Išilginis vaizdo žaidimų smurto bandymas daro įtaką pažintys ir agresija: 3 metų trukmės tyrimas paaugliams. J Psychiatr Res. 2012;46: 141-146. [PubMed]
22. Schwarzeris G. 2010 meta: meta-analizė su R. Galima įsigyti cran.r-project.org/package=meta. Pasiekta liepos 5, 2017.
23. Adachi PJC, Willoughby T. Išilginis ryšys tarp konkurencinio vaizdo žaidimo ir agresijos tarp paauglių ir jaunų suaugusiųjų. Vaiko Dev. 2016;87: 1877-1892. [PubMed]
24. Anderson CA ir kt. Smurto vaizdo žaidimų išilginis poveikis agresijai Japonijoje ir Jungtinėse Valstijose. Pediatrija. 2008;122: e1067 – e1072. [PubMed]
25. Breuer J, Vogelgesang J, Quandt T, Festl R. Smurtiniai vaizdo žaidimai ir fizinė agresija: paauglių atrankos efekto įrodymai. „Psychol Pop Media Cult“. 2015;4: 305-328.
26. Bucolo D. 2010. Smurtinio vaizdo žaidimų ekspozicija ir fizinė agresija paauglystėje: bendrojo agresijos modelio testai. Doktorantūros disertacija (New Hampshire universitetas, Durhamas, NH)
27. Fikkers KM, Piotrowski JT, Lugtig P, Valkenburgas PM. Suprantamų tarpusavio normų vaidmuo santykiuose tarp žiniasklaidos smurto ir paauglių agresijos. Media Psychol. 2016;19: 4-26.
28. Gentile DA, et al. Daugialypio ekologinio lygio vaikų nutukimo prevencijos programos įvertinimas: perjunkite tai, ką darote, peržiūrėkite ir kramtykite. BMC Med. 2009;7: 49. [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
29. Gentile DA, Li D, Khoo A, Prot S, Anderson CA. Smurtinių vaizdo žaidimų ilgalaikio poveikio tarpininkai ir moderatoriai agresyviam elgesiui: praktika, mąstymas ir veiksmai. JAMA pediatras. 2014;168: 450-457. [PubMed]
30. Greitemeyer T, Sagioglou C. Išilginis kasdieninio sadizmo ir smurtinio vaizdo žaidimo kiekio santykis. Pers Individ Dif. 2017;104: 238-242.
31. Hirtenlehner H, Strohmeier D. Ar žaisdami smurtinius vaizdo žaidimus paaugliai patiria daugiau nusikaltimų? „Monatsschr Kriminol“. 2015;98: 444-463.
32. Hopf WH, Huber GL, Weiß RH. Smurtas žiniasklaidoje ir smurtas jaunimui: 2 metų trukmės tyrimas. J Media Psychol. 2008;20: 79-96.
33. Hull JG, Brunelle TJ, Prescott AT, Sargent JD. Ilgalaikis rizikos šlovinimo vaizdo žaidimų ir elgesio nuokrypio tyrimas. J Pers Soci Psychol. 2014;107: 300-325. [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
34. Krahé B, Busching R, Möller I. Žiniasklaidos smurto naudojimas ir agresija tarp vokiečių paauglių: trijų bangų išilginio tyrimo asociacijos ir pokyčių trajektorijos. „Psychol Pop Media Cult“. 2012;1: 152-166.
35. Lemmens JS, Valkenburgas PM, Peteris J. Patologinių žaidimų poveikis agresyviam elgesiui. J Jaunimo Adolesc. 2011;40: 38-47. [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed]
36. Möller I, Krahé B. Smurtinių vaizdo žaidimų ir agresijos poveikis Vokietijos paaugliams: išilginė analizė. Agresas Behav. 2009;35: 75-89. [PubMed]
37. Shibuya A, Sakamoto A, Ihori N, Yukawa S. Vaizdo žaidimų smurto buvimo ir konteksto poveikis vaikams: išilginis tyrimas Japonijoje. „Simul“ lošimai. 2008;39: 528-539.
38. Staude-Müller F. Computerspielgewalt und agression: Längsschnittliche untersuchung von selektions- und wirkungseffekten. Prax Kinderpsychol Kinderpsychiatr. 2011;60: 745-761. [PubMed]
39. von Salisch M, Vogelgesang J, Kristen A, Oppl C. Pirmenybė smurtiniams elektroniniams žaidimams ir agresyviam vaikų elgesiui: mažėjančios spiralės pradžia? Media Psychol. 2011;14: 233-258.
40. Willoughby T, Adachi PJC, Good M. Išilginis smurtinio vaizdo žaidimo ir agresijos tarp paauglių ryšys. Dev Psychol. 2012;48: 1044-1057. [PubMed]
41. Begg CB, Mazumdar M. Leidinio šališkumo rango koreliacijos bandymo veikimo charakteristikos. Biometrija. 1994;50: 1088-1101. [PubMed]
42. „Duval S“, „Tweedie R.“ Neparametrinis „apdailos ir užpildymo“ metodas, leidžiantis įvertinti metaanalizę. J Am Stat doc. 2000;95: 89-98.
43. „Duval S“, „Tweedie R.“ Trim ir užpildymas: paprastas piltuvėlių sklypas pagrįstas bandymo metodas ir koregavimas leidimo šališkumui metaanalizėje. Biometrija. 2000;56: 455-463. [PubMed]
44. Ruzni N, Idris N. Metodų, leidžiančių nustatyti nepertraukiamų duomenų metaanalizę, palyginimo metodai. J Appl Sci. 2012;12: 1413-1417.
45. Rosenthal R. Žiniasklaidos smurtas, antisocialinis elgesys ir mažų pasekmių socialinės pasekmės. J Soc klausimai. 1986;42: 141-154.
46. Ramos RA, Ferguson CJ, „Frailing K“, „Romero-Ramirez M.“ Patogiai nutirpęs ar tiesiog dar vienas filmas? Poveikis žiniasklaidai mažina žiūrovų empatiją tikrųjų smurto aukoms pirmiausia ispanų žiūrovų atžvilgiu. „Psychol Pop Media Cult“. 2013;2: 2-10.
47. Bartholow BD, Sestir MA, Davis EB. Vaizdo žaidimų smurto poveikio koreliacijos ir pasekmės: priešiškos asmenybės, empatijos ir agresyvaus elgesio. Pers Soc Psychol Bull. 2005;31: 1573-1586. [PubMed]
48. Happ C, Melzer A, Steffgen G. Superman ir BAD vyras? Empatijos ir žaidimo pobūdžio poveikis smurtiniams vaizdo žaidimams. „Cyberpsychol Behav Soc Netw“. 2013;16: 774-778. [PubMed]
49. Happ C, Melzer A, Steffgen G. Kaip ir geras ar blogas vaikinas - empatija antisocialiniuose ir prosocialiniuose žaidimuose. „Psychol Pop Media Cult“. 2015;4: 80-96.