Patologinis vaizdo žaidimų naudojimas tarp 8 jaunimo iki 18: nacionalinis tyrimas (2009)

Pastabos: JAV atliktas 8% 8 jaunimo 18 ir XNUMX tyrimas atitinka klinikinius patologinių žaidimų kriterijus.


Psychol Sci. 2009 gegužė, 20 (5): 594-602.

Gentile D.

Šaltinis

Ajovos valstybinio universiteto Psichologijos katedra ir Nacionalinis žiniasklaidos ir šeimos institutas, Mineapolis, Minesota, JAV. [apsaugotas el. paštu]

Abstraktus

Mokslininkai ištyrė, ar kai kurie jaunuoliai yra „priklausomi“ nuo vaizdo žaidimų, tačiau ankstesni tyrimai buvo paremti regioniniais patogumo pavyzdžiais. Naudojant nacionalinę imtį, šiame tyrime surinkta informacija apie vaizdo žaidimų įpročius ir tėvų dalyvavimą žaidimuose, siekiant nustatyti jaunimo procentą, atitinkantį klinikinio stiliaus kriterijus, susijusius su patologiniais žaidimais. „Harris“ apklausa apklausė atsitiktinai atrinktą 1,178 amerikiečių jaunimo amžių, 8 į 18. Apie 8% šiame žaidime esančių vaizdo žaidimų žaidėjų parodė patologinius žaidimo modelius. Keletas rodiklių dokumentavo konvergenciją ir skirtingą rezultatų pagrįstumą: Patologiniai žaidėjai dvigubai daugiau laiko praleido kaip nepatologiniai žaidėjai ir mokykloje gavo skurdesnius pažymius; patologinis lošimas taip pat parodė, kad sergamumas buvo susijęs su problemomis. Patologinė būklė gerokai prognozavo prastesnius mokyklos rezultatus, netgi kontroliuodama lytį, amžių ir savaitės vaizdo žaidimų skaičių. Šie rezultatai patvirtina, kad patologinis lošimas gali būti patikimai matuojamas, kad konstrukcija įrodo galiojimą ir kad ji nėra tiesiog izomorfinė ir labai daug.