Patologinis vaizdo įrašymas tarp Singapūro jaunimo. (2010)

PASTABA: Tyrimas parodė, kad 8.7% jaunų žmonių gali būti priskiriami prie vaizdo žaidimų narkomanų.


Ann Acad Med Singapūras. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, Gentile DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK.

Šaltinis

Socialinio darbo katedra, Singapūro nacionalinis universitetas, Singapūras. [apsaugotas el. paštu]

Abstraktus

ĮVADAS:

Interneto naudojimo ir vaizdo žaidimų didinimas prisideda prie visuomenės susirūpinimo dėl vaikų ir paauglių vaizdo žaidimų patologinio ar obsesinio žaidimo visame pasaulyje. Nepaisant to, mažai žinoma apie patologinių simptomų paplitimą vaizdo žaidimuose tarp Singapūro jaunimo ir vaizdo žaidimų patologinių simptomų matavimo priemonių psichometrines savybes.

MEDŽIAGOS IR METODAI:

Iš viso 2998 vaikų ir paauglių iš 6 pirminių ir 6 vidurinių mokyklų Singapūre atsakė į išsamią apklausos anketą apie sociodemografines charakteristikas, vaizdo žaidimų įpročius, mokyklos rezultatus, somatinius simptomus, įvairias psichologines savybes, socialinį funkcionavimą ir patologinius vaizdo žaidimų simptomus. Atlikus svorį, apklausos duomenys buvo išanalizuoti siekiant nustatyti patologinių vaizdo žaidimų paplitimą tarp Singapūro jaunimo ir lyties skirtumų paplitime. Buvo išbandytas prietaiso, naudojamo matuojant vaizdo žaidimų patologinius simptomus, galiojimas.

Rezultatai:

Iš visų tyrimo dalyvių 8.7% buvo klasifikuojami kaip patologiniai žaidėjai, o daugiau berniukų patyrė daugiau patologinių simptomų nei mergaičių. Visi kintamieji, įskaitant impulsų kontrolės problemą, socialinę kompetenciją, priešiškumą, akademinius rezultatus ir žalos socialiniam funkcionavimui, kurie buvo išbandyti konstruktyvumo atžvilgiu, buvo reikšmingai susiję su patologine būsena, suteikiant gerų įrodymų, kad naudojamas instrumentas galioja.

IŠVADA:

Patologinių vaizdo žaidimų paplitimas tarp Singapūro jaunimo yra panašus į kitų šalių tyrimus, o lyties skirtumai taip pat atitinka ankstesnių tyrimų rezultatus.. Teigiami konstrukcijos pagrįstumo įrodymai patvirtina potencialų instrumento naudojimą būsimiems Singapūro vaikų ir paauglių patologinių vaizdo žaidimų tyrimams ir klinikiniam tyrimui.