Interneto žaidimų problemos paplitimas ir koreliacijos tarp interneto vartotojų: interneto apklausos rezultatai (2016)

Ann Acad Med Singapūras. 2016 May;45(5):174-83.

Subramaniam M1, Chua BY, Abdin E, Pang S, Satghare P, Vaingankar JA, Verma S, Ong SH, Picco L, Chong SA.

Abstraktus

ĮVADAS:

Šiuo tyrimu buvo siekiama nustatyti internetinių žaidimų sutrikimų paplitimą ir jo sąsają su demografinėmis charakteristikomis, žaidimų žanru, žaidimų naudojimu (žaidimų metu praleistas laikas), taip pat psichologinį nerimą, socialinį fobiją ir gerovę tarp dabartinių internetinių žaidėjų. Singapūre.

MEDŽIAGOS IR METODAI:

Iš viso 1251 dalyvių, sulaukusių 13, 40 metų, baigė tyrimą, kuris buvo atliktas kaip apklausa internete. Internetinis klausimynas buvo sukurtas naudojant „QuestionPro“ ir susideda iš 8 skyrių ir 105 klausimų. 9 elemento interneto žaidimų sutrikimų klausimynas buvo naudojamas siekiant nustatyti IGD paplitimą tyrime. IGD, demografinių charakteristikų ir žaidimų žanro, taip pat IGD ir psichologinės nelaimės, socialinės fobijos ir gerovės ryšių tyrimui buvo naudojami keli logistinės regresijos modeliai.

Rezultatai:

IGD paplitimas, nustatytas naudojant 5 ribą tarp tų, kurie buvo dabartiniai internetiniai žaidėjai, buvo 17.7%. Įvairios logistinės regresijos parodė, kad tie, kurie atitinka IGD kriterijus, labiau tikėtina, kad jie yra vyresni, pranešė apie ankstesnį internetinių žaidimų pradžios amžių, turėjo pradinį ir vidurinį išsilavinimą ir aukštąjį išsilavinimą, šiuo metu studentai buvo lyginami su šiuo metu dirbančiais ir grojo masiniu multiplayer online vaidmeniu -žaisti žaidimus. Nelaimė ir socialinis nerimas buvo aukštesni, o pasitenkinimas gyvenimu buvo žymiai mažesnis tarp tų, kurie atitiko IGD kriterijus nei tie, kurie neatitiko kriterijų.

IŠVADA:

IGD paplitimas ir jo neigiamos pasekmės dabartinių internetinių žaidėjų imtyje buvo reikšmingos ir nurodė, kad reikia toliau tirti klinikinius tyrimus ir imtis naujoviškų priemonių problemai spręsti.

PMID:

27383716